如何看懂這份分級表
Songs of Syx 圍繞多個可玩種族而建——Humans、Cretonians、Dondorians、Tilapi、Garthimis 與 Cantor——各有自己的天賦、食物偏好、幸福潛力以及彼此間的關係。要理解的關鍵在於:遊戲獎勵的是互補的種族組合,而非某一個佔主導的種族——一座出色的城市通常融合了農夫、工業者、牧民、士兵與專才。所以這份分級表並不加冕某一個「最強種族」;相反,它按每個物種對成長中城市有多大價值、多適合新手來排名——它多容易融入、多可靠地作出貢獻,以及需要多少管理。用它來決定以哪些種族為基礎、把哪些當作專才加入,而不要把它當成尋找唯一贏家的獵場。
把各級看作對易用性與整體價值的指引。高級別的種族是靈活、可靠的基礎,適合新興與成長中的城市;低級別的種族強力,但需要更多管理,或只填補更狹窄的角色。而無論你選什麼,請記住排在最底部的黃金法則:種族關係能成就或毀掉你城市的幸福度,所以你把誰組合在一起,和你選誰一樣重要。
它按對成長中城市的價值與易用性為種族排名,而非按純粹強度,因為 Songs of Syx 獎勵的是互補的組合。這裡的每個種族在合適的角色中都有用——訣竅在於把它們組合得當,並管理彼此之間的關係。
分級表
為什麼 Humans 與 Cretonians 領先
Humans 與 Cretonians 之所以位居榜首,不是因為他們在任何單一領域最強,而是因為他們是成長中城市最輕鬆、最可靠的基礎,尤其對較新的玩家而言。Humans 是多才多藝的全能型,天賦均衡,沒有彆扭的厭惡,所以在你學習遊戲期間他們幾乎能勝任任何角色,也能與他人舒適地混搭。Cretonians 通過成為出色的農夫,解決了早期最棘手的單一問題——食物——所以由 Cretonian 穀物農場支撐的 Humans 核心,能給你一座穩定、吃得飽、很少崩潰的城市。因為 Songs of Syx 裡的生存首先取決於食物與士氣,所以一個能輕鬆保障二者的基礎,對一座新城市而言比一個專才更高的上限更有價值。
A 級種族憑藉在那個基礎之上增添強力能力而贏得席位。Dondorians 帶來工業與軍事肌肉,Tilapi 帶來遊戲中最佳的幸福潛力以及放牧與弓術,二者都極大地拓展了你城市能做的事。他們僅僅排在基礎種族之下,只是因為他們需要多一點用心——尤其是圍繞他們所帶的厭惡——但一座成熟的城市幾乎總會想把他們納入組合。
用輕鬆、互補的種族打好基礎,然後有意識地加入專才。一個 Human 加 Cretonian 的核心是寬容的開局;再疊加 Dondorians 發展工業與戰爭、Tilapi 提供士氣與弓箭手,把苛刻的專才留到你的經濟能供養他們時再用。圍繞你城市所需的角色來規劃組合。
專才、關係與打造你的組合
B 級種族並不弱——他們是強力的專才,會回報那些能管理其怪癖的玩家。Garthimis 繁殖速度快於任何人,帶來捕魚、採礦與戰場韌性,能給人口與軍隊注入強勁動力,但他們被 Dondorians 與 Tilapi 厭惡,所以不加用心地把他們納入會傷及幸福度。Cantor 也許是最極端的例子:他們的研究與高端製造無可匹敵,卻稀有、難以取悅,且在務農上毫無用處,這使他們成為後期的奢侈品而非早期的主力。在合適的時機使用,二者都能極大地提升一座城市;草率或過早使用,二者帶來的問題都多過它們解決的。
這一切都回到了分級表真正的一課:在 Songs of Syx 裡,你不是在挑一個種族,而是在譜寫一個社會。最強的城市把種族融合起來,讓它們的長處互相彌補彼此的短處——農夫與工業者、士兵與弓箭手、繁殖者與研究者——同時維護天生合不來的物種之間的和平。把這套組合譜寫對了,你的城市就會繁榮;忽視種族關係,即便是最強的單個種族,也會造就一個悲慘、不穩定的家園。想了解把人口轉化為力量的系統,請看我們的經濟指南與軍事指南,如果你才剛起步,還有新手指南。
永遠不要忽視種族關係。招募任何能提供有用加成的種族很誘人,但讓彼此厭惡的物種同住——比如把 Dondorians 與 Garthimis 或 Tilapi 混在一起——會悄然毀掉你全城的幸福度。圍繞誰與誰合得來來規劃你的種族組合,而不只是圍繞誰單獨更強。