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《Star Traders: Frontiers》真實評測——深邃而硬派的太空RPG沙盒

《Star Traders: Frontiers》真實評測——深邃而硬派的太空RPG沙盒

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
8.5
綜合評分
趣味性 8.5/10
難度 8.5/10
操作 7/10
畫面 6.5/10
音效 7/10
課金壓力 9/10
耐玩度 9.5/10
CP值 9.5/10

優點

  • +龐大、真正開放的沙盒,你的選擇與派系聲望塑造整個遊戲。
  • +深邃的多職業角色系統,擁有巨大的構築與角色扮演靈活度。
  • +戰術船戰與登艦,支援俘獲、逼降與癱瘓等多種選擇。
  • +出色的重玩性與性價比,更新頻繁並有可選資料片。

缺點

  • 陡峭的學習曲線,以及密集、文字繁重的上手引導,令新人不知所措。
  • 實用主義、老舊的介面與呈現,幾乎沒有現代打磨。
  • 僅有英語且文字量極大,構成真實的語言門檻。
  • 緩慢、審慎的節奏,不適合追求動作感的玩家。

本文結論

一款深度與重玩性都極為出眾的太空RPG沙盒,多職業角色、船戰與派系驅動的故事讓你走出自己的道路;但它被陡峭的學習曲線與老舊、實用主義的介面所拖累,對新玩家是真正的耐心考驗。

摘要

《Star Traders: Frontiers》是一款開放式太空RPG:你建立一名船長、組建船員、駕駛飛船,靠貿易、契約、探索與回合制船戰在一個派系交戰的鮮活星區中求生。它的深度極為驚人:多職業角色、戰術登艦,以及一個隨你玩法而變的沙盒。 這份深度也伴隨著陡峭的學習曲線與老舊、文字繁重的介面。對熱愛系統厚重的角色扮演玩家而言,它是邪典經典;對追求精緻打磨的人來說,它可能顯得難以入門。

適合族群: 正考慮入手《Star Traders: Frontiers》的RPG與策略玩家 新手向

Key Points

重點

1

真正的沙盒——做貿易、賞金獵人、間諜、走私、探索或開戰;星區會回應你的選擇與派系聲望,而非固定劇本。

2

深邃的多職業角色——每名船員可疊加職業、天賦與屬性,讓角色扮演與隊伍構築擁有出眾的靈活度與深度。

3

戰術船戰與登艦——距離帶對決與船員對船員的登艦讓你摧毀、癱瘓、俘獲或逼降,而不只是對射。

4

誠實的注意事項——陡峭的學習曲線、實用主義且文字繁重的介面,以及僅有英語、缺乏現代打磨,限定了它適合誰。

先給結論

《Star Traders: Frontiers》是那種遊戲:堅持下來的人會對它懷有熾熱的忠誠,而在第一個小時就放棄的人則滿是茫然。它由高產的獨立二人組 Trese Brothers 打造,是一款開放式太空RPG沙盒:你建立一名船長,組建一支有名有姓的軍官船員,改裝飛船,然後單純地在一個由六大對立派系構成的鮮活星區裡走出自己的路。沒有既定的故事可循。你接契約、販貨物、追賞金、做間諜、跑走私、探索虛空或開戰,而星區——它的政治、它的戰爭、你的聲望——都會回應你的所作所為。它在 Steam 上獲得「特別好評」,這個評價反映出一款真正龐大、耐玩的遊戲。

那麼它值得入手嗎?對熱愛深邃、系統厚重的角色扮演的玩家來說,絕對值得——這是一款深度與價值都令人驚嘆的邪典經典。誠實的注意事項是:它難學,依賴密集文字與實用主義介面,而非現代打磨或手把手引導;它僅有英語,並且節奏刻意緩慢。如果這些都嚇不退你,少有遊戲能提供如此廣闊的沙盒供你沉浸其中。

《Star Traders: Frontiers》是 Trese Brothers 出品的單人太空RPG沙盒。它一次性買斷,附帶可選付費資料片,沒有掠奪性內購;自 2018 年發售以來更新頻繁,在 Steam 上獲得「特別好評」。

你實際在做什麼

你從設計一名船長開始——他的背景、派系歸屬與起始職業——再設計一艘飛船,然後就被放進星區,除了求生與發展外沒有任何目標。核心循環一半是商人、一半是RPG戰役:你在世界之間穿梭,從派系聯絡人那裡接契約(貿易跑商、巡邏、賞金、間諜、封鎖、戰爭任務),買賣貨物與情報,管理飛船的維護、燃料與船員士氣,並與遭遇的飛船作戰或逃離。每個選擇都會牽動你與各派系的聲望,打開一些門、關上另一些門,而這張聲望之網正是把一連串任務變成個人故事的關鍵。

支撐這一切的是一套極為深邃的角色系統。你的船員是有屬性、技能與多個可疊加職業的個體,管理、訓練並組合他們,本身就和駕駛飛船一樣是遊戲的核心。這是最純粹意義上的沙盒:系統即內容,你拿它們做什麼,由你決定。

新船長常常好高騖遠,最終破產。早期請接安全、有利可圖的契約,按時給船員發薪、維護好飛船,並一次只學一個系統。我們的《Star Traders: Frontiers》新手指南涵蓋了能阻止前期崩盤的生存基礎。

為何職業系統是一切的支柱

《Star Traders》的核心是它的職業系統,值得具體說說它為何特別。每名船員可同時擁有多個職業——一名軍官可能既是 Pilot 又是 Navigator,或既是 Soldier 又是 Swordsman——而將職業升階會解鎖其天賦:你在船戰、登艦行動以及遊戲中各種較量裡施放的主動能力。由於職業可疊加、天賦可組合,隊伍構築擁有極大的靈活度。你決定每名船員的定位、船長的專精方向,以及當魚雷對決或登艦行動爆發時你想擁有哪些可用天賦。

這正是讓這款遊戲感覺像角色扮演戰役、而非試算表的原因。兩名玩家會帶出截然不同的船員與船長,側重貿易、戰鬥、諜報或探索,而職業系統對這一切都給予支援。它獎勵嘗試與長期規劃,也是這款遊戲巨大重玩性的引擎。我們的《Star Traders: Frontiers》職業Tier榜對各職業進行排名,幫你構建一支能幹的船員。

優點

  • +龐大、真正開放的沙盒,由你的選擇與派系聲望驅動。
  • +深邃、靈活的多職業角色系統,擁有真實的角色扮演分量。
  • +戰術船戰與登艦,提供多種取勝方式。
  • +出眾的重玩性與性價比,持續更新並有資料片。

缺點

  • 陡峭的學習曲線,以及密集、文字繁重的上手引導。
  • 實用主義、老舊的介面,幾乎沒有現代打磨。
  • 僅有英語且文字量極大。
  • 全程緩慢、審慎的節奏。

船戰與鮮活的星區

船戰是回合制的,跨越距離帶進行,比初看上去更具戰術性。你每回合花費反應爐點數(Reactor Points)來移動、開火或觸發天賦,而聰明的打法很少是單純對射。你可以待在遠距離用魚雷癱瘓敵人,保持距離以節省點數留給武器,或者貼近登艦——把你的船員送去與對方船員展開戰術對決,在那裡擊殺敵方船長就能直接結束戰鬥。關鍵在於:你來選擇結果——摧毀飛船、將其癱瘓、完整俘獲,或逼其投降,每種都有不同的回報與風險。尤其當你火力不足時,登艦能救你一命,而俘獲狀況良好的飛船則可能十分有利可圖。

圍繞戰鬥的是鮮活的星區。各派系開戰、聯絡人提供逐步升級的工作、情報與許可證帶來機會,而你的聲望隨每個決定而變。這正是沙盒真正活起來的地方——你作為受信任商人或被通緝海盜的聲望,會實實在在地改變銀河對待你的方式。我們的船戰指南貿易與契約指南對這兩半都有更深入的講解。

誠實的弱點

接下來是商店頁面輕描淡寫的部分。《Star Traders: Frontiers》難學,不是因為戰鬥嚴苛,而是因為龐雜的系統是透過密集選單與大段文字、在缺乏引導的情況下呈現的。最初幾個小時可能讓人真正摸不著頭緒,因為你要同時弄懂職業、天賦、飛船維護、派系政治與經濟。對樂於精通深邃系統的玩家來說,這是一項特性;但對任何想要平順入門的人來說,這是真實的門檻,了解這點是公平的。

呈現方式是另一道分水嶺。這是一款功能性、實用主義的遊戲,介面老舊、美術靜態,幾乎沒有現代玩家期待的打磨或回饋——它毫不掩飾地帶著面向行動裝置的獨立遊戲根源。再加上它僅有英語且文字量極大、節奏刻意緩慢,於是你得到一款出色卻明確小眾的遊戲。這一切都不會削弱它那份出眾的深度;它只是界定了它適合誰。

買《Star Traders: Frontiers》是為了它的深度與自由,而非易上手性或呈現。如果你需要平緩的教學、現代打磨、快節奏動作或母語支援,這不是適合你的遊戲。但如果一個廣闊、系統厚重的太空沙盒令你心動,少有遊戲能如此豐厚地回報你的投入。

誰該入手

如果你熱愛開放式、系統厚重的RPG,以及組建船員、書寫自己故事的樂趣,《Star Traders: Frontiers》是出類拔萃之作。沙盒與桌遊愛好者會認出那份自由並擁抱它的深度;策略玩家會欣賞船戰與職業構築;而任何喜愛湧現式、自主戰役的人都能從中收穫數十乃至數百小時。以它的價格,配上無盡的重玩性、持續更新與可選資料片,對合適的玩家而言性價比極為出色。要想不破產地起步,請閱讀我們的新手指南職業Tier榜,再深入船戰指南

誰該繞開?任何需要現代呈現、平緩學習曲線、快節奏動作或母語支援的人,以及任何對密集、文字驅動系統反感的人。對其他所有人來說,《Star Traders: Frontiers》是一款深邃、開放、獨一無二的太空RPG,配得上它那批忠實擁躉——但請誠實地標註:它要求高、外觀老舊,並驕傲地專為想要這種體驗的玩家而打造。

FAQ

常見問題

它是 Trese Brothers 出品的單人、開放式太空RPG沙盒。你設計一名船長、組建船員並改裝飛船,然後透過貿易、契約、探索與回合制船戰,在一個派系林立的鮮活星區中走出自己的路。沒有固定路線——你可以選擇當商人、賞金獵人、間諜、走私販、探險家或軍閥。
是的,但主要源於它的深度與呈現方式,而非懲罰性的戰鬥。職業、天賦、飛船與派系系統極為龐大,且透過密集文字講解,因此最初幾個小時會讓人不知所措。一旦契約、維護與船員管理的核心循環理順,它就會平易近人得多,但前期確實需要真正的耐心。
每名船員可同時擁有多個職業(如 Pilot、Gunner、Mechanic、Doctor、Soldier 或 Swordsman),將這些職業升階會解鎖天賦——用於船戰、登艦與各類較量的主動能力。角色還擁有屬性與技能,如 Pilot、Gunnery、Tactics 與 Command,因此構築並組合職業正是整個系統的核心。
它是一款完整、已正式發售的遊戲(已結束開發並於 2018 年發售),評價為「特別好評」。它是一次性買斷,附帶可選的付費資料片以增加內容,核心遊戲中沒有掠奪性內購或開箱。
不支援。Steam 商店僅列出英語,沒有官方的中文、日語、韓語或其他在地化,而且遊戲的文字量極大。非英語玩家在購買前應認真權衡其中相當可觀的語言門檻,因為閱讀貫穿你所做的一切。

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