戰鬥關乎距離與選擇,而非單純火力
《Star Traders: Frontiers》的船戰看似簡單,實則絕非如此。它是回合制的,跨越距離帶進行,而掌控距離、明智花費反應爐點數的一方通常獲勝,無論誰的火砲更大。同樣重要的是,你並不總是想把敵人炸飛——你可以摧毀、癱瘓、俘獲或逼降,而你選擇的結果會改變你該怎麼打。掌握下面三根槓桿——距離與反應爐點數、按距離區分的武器、登艦——戰鬥就會從緊張的賭博變成你刻意運用的工具。
最關鍵的心態是:在投入之前先決定你想從一場戰鬥中得到什麼,然後掌控距離去實現它。
戰鬥通常從遠距離開始。從那裡你選擇你的路線——遠程作戰、貼近登艦,還是逃離——而每個回合都是一道關於如何花費有限反應爐點數來推進這個計畫的問題。
槓桿一——距離帶與反應爐點數
每回合,你花反應爐點數來行動:前進或後退以改變距離、開火,以及觸發船員天賦。關鍵的微妙之處在於,保持距離——不下任何移動指令——不花點數,這就騰出點數留給武器與能力。所以距離是一種你管理的資源,而非你被動漂過的狀態。拉近距離能讓短程火砲與登艦上線,但會花點數並暴露你;保持遠距離則讓你安全,並節省點數留給魚雷。把每個回合當作一份預算來思考——「我是移動、射擊,還是保持並省點數?」——這是優秀船戰的根基。
你的 Tactics 與 Command 技能直接餵養這一點:Tactics 為改變距離、脫逃與登艦以及攻擊提供骰子,而 Command 提供防禦骰子。兩者俱強的船員能掌控距離並自我保護,這正是你想要的。
拿不定主意時,保持距離而非衝上去。不下移動指令是免費的,能讓你把反應爐點數傾注到武器或天賦上。只在有理由時才拉近距離——為了讓火砲上線、為了登艦,或為了收尾一個已被癱瘓的敵人。
槓桿二——魚雷對火砲
武器在不同距離生效,為相應距離選對武器是取勝的一半。魚雷在遠距離大放異彩,能在許多武器根本搆不著的地方癱瘓敵船。這使它們非常適合在你尚未貼近之前從遠處安全地削弱目標。火砲與短程武器隨後在你取得距離優勢後收尾。一種可靠的打法是待在遠距離用魚雷癱瘓敵人,然後再決定是貼近收尾、登艦,還是讓它投降。由於許多人類飛船在最近距離能用的武器很少,掌控距離能讓你在敵人幾乎無法還擊的條件下作戰。
要點是讓你的武器配置與距離計畫相匹配。魚雷為主的飛船想保持遠距離;火砲為主的飛船想拉近。搞清楚你是哪一種,並據此操控距離。
| 打法 | 距離 | 如何運作 | 最佳結果 |
|---|---|---|---|
| 魚雷癱瘓 | 遠 | 在火砲搆不著的地方消耗敵人 | 安全鋪墊、俘獲或逼降 |
| 火砲對射 | 近 | 在距離優勢下對射 | 摧毀或癱瘓 |
| 保持距離 | 任意 | 跳過移動以節省反應爐點數 | 省下點數留給武器或天賦 |
| 登艦 | 近 | 派船員去擊殺敵方船長 | 速勝、完整俘獲 |
槓桿三——靠登艦快速終結戰鬥
登艦是偉大的均衡器。與其在一場你可能會輸的武器對射中對轟,不如拉近距離、把船員送上敵船,展開一場戰術性的船員對船員戰鬥——而擊殺敵方船長就能直接終結整場戰鬥。這使登艦在你火力不足時無比寶貴:與其被更強的飛船慢慢磨死,不如貼近擊殺其指揮層。它也是俘獲狀況良好飛船最乾淨的途徑,因為你削弱的是船員而非摧毀船體。Soldier 與 Swordsman 是你的登艦專家——Soldier 帶來重創敵方船員的強力天賦,而 Swordsman 同時增益與攻擊——所以一支為登艦打造的船員能以弱勝強、遠超體量。
代價是登艦會把你的船員置於近戰風險中,所以在依賴它之前你需要有能幹的格鬥者與好天賦。但用得好,它往往是終結戰鬥最快、最有利可圖的方式。
選擇你的結果並整合運用
戰鬥前與戰鬥中,先決定你真正想要什麼。摧毀飛船最簡單,但什麼也撈不到。癱瘓它為俘獲或逼降做鋪墊。完整俘獲飛船很有利可圖,但如果它損壞得太嚴重、維修要花一大筆錢與數週時間,那就毫無意義——所以要俘獲狀況相對良好的飛船,通常透過一次快速登艦行動,而非曠日持久的轟擊。逼降則能讓你徹底免去一場磨人的苦戰。最優秀的船長會先挑好結果,再掌控距離、武器與登艦去實現它。
整合起來,一場範本戰鬥往往是這樣的:在遠距離開戰,一邊用魚雷癱瘓敵人、一邊保持距離以省下反應爐點數,然後貼近登艦擊殺船長,在飛船被毀之前將其俘獲。把這些戰術與一支為此打造的船員搭配——見我們的職業Tier榜——並從我們的貿易與契約指南獲取維繫它的收入。如果你還在摸索,新手指南會教你何時開戰、何時撤退。
不要和一艘骰池與武器都強過你的飛船對轟。如果你火力不足,要麼逃離,要麼貼近登艦擊殺船長——與更強飛船正面武器對射,正是優秀船員送命的方式。