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Heroes of Steel 評測|冷峻硬派的戰術小隊 RPG

Heroes of Steel 評測|冷峻硬派的戰術小隊 RPG

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
7.6
綜合評分
趣味性 7.8/10
難度 7.5/10
操作 7/10
畫面 5.5/10
音效 6.5/10
課金壓力 8.5/10
耐玩度 8/10
CP值 9/10

優點

  • +深度的四人英雄小隊,配有天賦與強力的職業協同。
  • +硬派、貨真價實的回合制戰術戰鬥。
  • +橫跨四個章節、劇情驅動的漫長戰役。
  • +相對所提供的內容量,性價比極高。

缺點

  • 過時、明顯源自手遊的畫面表現與簡陋的圖形。
  • 節奏時有起伏,部分段落略顯磨練感。
  • 與更大型的戰術 RPG 相比打磨有限。
  • 僅支援英文,且文本量相當大。

本文結論

Heroes of Steel 是一款分量十足、富有挑戰的回合制小隊 RPG,擁有深度且彼此協同的職業,以及橫跨四個章節的漫長劇情——對於願意忽視其過時、源自手遊的畫面,以及起伏不定、有時略顯磨練節奏的戰術愛好者來說,它確實物有所值,只是這些短板讓它停留在「優秀而非傑作」。

摘要

Heroes of Steel 是一款回合制戰術 RPG,你將率領由四位英雄——戰士、治療、盜賊與法師——組成的小隊,穿越一個冷峻的奇幻世界。深度職業、硬派戰鬥與劇情章節,為戰術愛好者提供了實打實的內容。 這是一款分量十足、令人滿足的小隊 RPG,協同性強、戰役漫長。坦誠的注意點:畫面表現過時、明顯源自手遊,節奏也可能顯得起伏不定且略帶磨練感。

適合族群: 正在考慮入手 Heroes of Steel 的戰術 RPG 愛好者 新手向

Key Points

重點

1

深度的四人英雄小隊——戰士、治療、盜賊與法師,各有天賦樹,必須協同作戰才能生存。

2

硬派的戰術戰鬥——回合制戰鬥中走位、技能與小隊協同真正舉足輕重,絕非軟柿子。

3

漫長的章節式劇情——橫跨冷峻奇幻世界的四個主要劇情章節,相對售價內容充實。

4

坦誠的注意點——過時、源自手遊的畫面表現,以及起伏不定、有時略顯磨練的節奏,這些都反映在它僅為「極度好評」的口碑裡。

先說結論

Heroes of Steel 是一款深度十足、富有挑戰的回合制戰術 RPG,其實力遠超其樸素的外觀。它由 Trese Brothers 開發——這家小型工作室曾打造 Star Traders、Templar Battleforce 等系統豐富的 RPG——遊戲讓你扮演一支四人英雄小隊的領袖,在冷峻的奇幻世界中為生存而戰,在漫長、劇情驅動的戰役中深入危險的地底。其魅力經典而扎實:你從核心定位中構建一支平衡的小隊——戰士、治療、盜賊與法師——用天賦與裝備培養每一位,並進行走位與協同真正舉足輕重的回合制戰術戰鬥。它在 Steam 上獲得「極度好評」,這個評價是公道的:這是一款分量十足、令人滿足、有著真正深度的 RPG,只因過時的畫面表現與起伏不定的節奏而未能躋身傑作之列。

那麼它值得買嗎?如果你熱愛戰術小隊 RPG,且更在意系統而非畫面,那就值得——這裡有大量令人滿足、充滿挑戰的內容,而花費極少。坦誠的注意點也確實存在:遊戲明顯植根於其手遊出身,圖形簡陋、畫面過時,部分段落的節奏會顯得有磨練感。但只要你能越過這些,Heroes of Steel 便能提供戰術愛好者所鍾愛的那種分量十足、由協同驅動的小隊戰鬥。

Heroes of Steel RPG 是 Trese Brothers 推出的單人回合制戰術 RPG,以冷峻的奇幻世界為舞台。你率領一支四人英雄小隊——戰士、治療、盜賊與法師——穿越橫跨四個主要章節的劇情戰役,用天賦與裝備培養他們。遊戲優先為行動平台打造,且僅支援英文。

你實際在做什麼

一局 Heroes of Steel 是一場小隊制 RPG 冒險:你引導四位英雄穿越冷峻的奇幻世界,探索城鎮與地牢,追隨一段橫跨四個主要章節展開的劇情,並奮力殺出一場場兇險的戰鬥。戰鬥為回合制且講究戰術——你為英雄佈陣、選擇技能並謹慎選擇目標,依靠每位角色獨特的天賦以及小隊各定位間的相互支援。戰鬥之餘,你培養英雄,將點數投入天賦樹、裝配裝備,把每一位塑造成更強的職業版本。隨著推進各章節,世界逐漸展開,每章都引入新地點、新道具與新挑戰,戰役的規模也隨之穩步擴大。

最終,它是一款專注、分量十足的小隊 RPG,成敗繫於其戰鬥與角色構築,而這兩點都很出色。它並非一個廣闊的開放世界,也不是一段電影化的故事,而更像一款設計緊湊、附帶漫長戰役的戰術 RPG,對於對路的玩家來說,這份專注正是其魅力所在。

新手入門?先構建一支涵蓋全部四個定位的平衡小隊,並在挑戰更難的戰鬥前學會每位英雄的天賦。我們的 Heroes of Steel 新手指南 會帶你走過最初的幾個小時。

為何小隊與戰鬥撐起了全局

Heroes of Steel 的核心,也是它令人滿足的原因,在於其小隊與戰鬥的相互作用。你的四位英雄取自經典定位——戰士穩住前排並承受傷害,治療維繫全隊站立,盜賊負責輸出並提供功能性,法師帶來法術與範圍攻擊——在每個定位中你又可在兩個各具特色的角色間選擇,各自擁有自己的天賦與技能。關鍵在於,這些職業被設計為相互配合,因此遊戲並不在於四個強大的個體,而在於一支各部件相互掩護、相互放大的團隊。當戰士扼守隘口、法師傾瀉範圍傷害、治療為全隊回血時,整體遠大於各部分之和,而發掘這些協同效應令人深感滿足。

這份協同之所以重要,是因為戰鬥確實硬派。這是貨真價實的戰術 RPG,走位、謹慎的技能運用與良好的小隊配置決定戰鬥勝負,疏忽大意會讓英雄喪命——但它公平,且可在各檔難度間調節,因此它獎勵思考而非單純懲罰你。再加上讓你在漫長戰役中塑造每位英雄的天賦樹與裝備,你便擁有了一套深度十足、經久耐玩的角色構築與戰鬥循環。我們的 戰鬥指南職業 Tier 榜 會深入展開。

優點

  • +深度的四人英雄小隊,配有天賦與強力的職業協同。
  • +硬派、貨真價實的回合制戰術戰鬥。
  • +橫跨四個章節、劇情驅動的漫長戰役。
  • +相對所提供的內容量,性價比極高。

缺點

  • 過時、明顯源自手遊的畫面表現與簡陋的圖形。
  • 節奏時有起伏,部分段落略顯磨練感。
  • 與更大型的戰術 RPG 相比打磨有限。
  • 僅支援英文,且文本量相當大。

內容與性價比

Heroes of Steel 最強的一張牌,是你用如此少的花費換來如此多的遊戲內容。戰役橫跨四個主要劇情章節,每一章都開放更多世界,帶來新地點、新道具與新挑戰,累積起來便是大量的戰術 RPG 內容,而它通常以極低的價格出售。對於看重深度與數量甚於打磨的玩家而言,這一組合極具吸引力:你買到的是一款漫長、系統豐富、能佔據你許多小時的小隊 RPG,而花費只是大型戰術 RPG 的零頭。角色構築、逐步展開的世界與源源不絕的戰鬥賦予它真正的耐玩度,而四章結構意味著劇情與挑戰持續發展,而非早早枯竭。

這份性價比是推薦本作的核心。它並非最精緻或最華麗的 RPG,但論分量它提供了海量令人滿足的戰術內容,而這份慷慨大大彌補了它較為粗糙的邊角。

坦誠的弱點

現在說注意點,它們都很真實,也解釋了僅為正面的口碑。最明顯的是畫面表現:Heroes of Steel 優先為行動平台打造,這一點顯而易見,圖形簡陋、介面過時,整體觀感偏向實用主義,遠遜於現代戰術 RPG。如果畫面與打磨對你十分重要,這會是一道坎。另一項反覆出現的批評是節奏:漫長的戰役會顯得起伏不定,部分段落變得磨練,戰鬥雖好,但在許多小時後也可能趨於重複。而它僅支援英文且文本量不小,對非英語玩家是一道門檻。這些都不會動搖其底層扎實的戰術 RPG,但確實讓它牢牢停留在「優秀而非傑作」的範疇,購買前你應對此心中有數。

可以公道地說,Heroes of Steel 要求你重內涵甚於重外表。它獎勵那些想要深度小隊戰術與大量內容、並能容忍過時、時而重複的整體包裝的玩家,卻會讓任何期待現代打磨或明快、多變體驗的人失望。

購買 Heroes of Steel,是為了它的戰術深度、小隊構築與極高性價比,而非畫面、打磨或節奏。如果你需要現代圖形、高製作水準,或一款快節奏、休閒的 RPG,請慎重權衡。如果一款低價、深度、富有挑戰的四人戰術 RPG 對你有吸引力,它能交出答卷。

誰該買它

如果你熱愛戰術小隊 RPG,且珍視深度角色構築、職業協同與硬派戰鬥甚於畫面表現,那麼 Heroes of Steel 是一個輕鬆的推薦——一款分量十足、令人滿足、戰役漫長且超值的 RPG,出自一家專精於系統豐富設計的工作室。喜愛經典四人小隊戰術的玩家會在這裡找到大量樂趣,而以其通常的低價計,內容量令人難以挑剔。要想開個好頭,請閱讀我們的 新手指南,然後深入 戰鬥指南職業 Tier 榜小隊指南

誰該跳過?任何需要現代畫面、高度打磨、明快節奏,或一款休閒、低挑戰 RPG 的人。請對此坦誠,因為畫面與節奏正是它真正的弱點。對於適合它的玩家——看重深度與內容甚於風格的戰術愛好者——Heroes of Steel 是一款令人滿足、慷慨的小隊 RPG,只是帶著這些坦誠的星號:外觀過時、偶爾磨練、且僅支援英文。

FAQ

常見問題

這是 Trese Brothers 推出的回合制戰術 RPG,以冷峻的奇幻世界為舞台。你率領一支由四位英雄——戰士、治療、盜賊與法師——組成的小隊,在劇情驅動的戰役中探索、進行回合制戰術戰鬥,並透過天賦與裝備培養角色。遊戲為單人模式,最初為行動平台打造後才登陸 PC,戰役橫跨四個主要章節,篇幅漫長。
它確實可能頗具挑戰,尤其在更高難度下。戰鬥是貨真價實的戰術 RPG,走位、技能運用與小隊協同都至關重要,因此疏忽大意會讓你的英雄喪命。遊戲也提供多檔難度設定,你可以把挑戰調到適合自己的程度。它公平而非折磨人,但要求你認真鑽研其系統、深思熟慮地培養小隊,而非靠蠻力硬拚。
你部署四位英雄,涵蓋核心定位——戰士頂在前排,治療維繫全隊存活,盜賊負責輸出與功能性,法師負責法術與範圍攻擊。每個定位都有兩個角色可選,每位英雄都擁有自己的天賦、特殊力量與技能。這些職業被設計為相互配合,因此一支平衡、培養到位、善用協同的小隊,遠比四位各自為戰的英雄強大得多。
這是一款流程很長的遊戲。戰役橫跨四個主要劇情章節,每一章都會開放更多世界,帶來新地點、新道具與新挑戰,因此內容相當豐富,尤其考量到它低廉的售價。具體時長取決於你的節奏與難度,但玩家通常會在完整劇情中投入大量時間。就價格而言,所提供的戰術 RPG 內容量是它最大的亮點之一。
不支援。Steam 商店僅列出英文,沒有官方的日文、韓文或中文在地化,而遊戲的劇情、對話、天賦與道具描述文本量相當大。非英語玩家應在購買前權衡語言門檻,因為讀懂劇情、理解角色技能都仰賴閱讀文本。

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