開始你的第一個王國
Warsim: The Realm of Aslona 在你的第一回合可能讓人不知所措。你被加冕為一個王國的君主,擁有國庫、人口、軍隊和一長串選單,而遊戲幾乎不會手把手告訴你該先做什麼。好消息是,前期有著清晰的優先順序,一旦你理解了它,密集的選單就不再令人生畏,而開始成為一個工具箱。本指南將引導你度過關鍵的最初幾小時:穩定經濟、設定公平稅率、應對謁見廳、組建一支小軍隊,並讓子民安於現狀、永不反叛。把這些基礎做對,更深的系統——外交、競技場、探索——便會在堅實的基礎上安全地向你敞開。
最重要、需要牢牢記住的一點是:金幣是王國的命脈。你想做的幾乎一切都要花錢,從軍隊到升級再到熬過糟糕的事件,所以作為新統治者,你的首要工作是建立一個穩定、可持續的收入。其餘一切皆由此而來。
Warsim 是回合制且完全選單驅動的,所以不必著急。在你行動之前什麼都不會發生,這意味著你可以閱讀每個選項、權衡它,並按自己的節奏學習系統。早期的失誤很少是致命的,所以放手去試。
你的首要任務,循序漸進
前期獎勵一套清晰的順序:確保收入、設定公平稅率、震懾劫掠者,並讓子民安居樂業。在你最初幾回合遵循這些步驟,你便能建立一個能存活足夠久、得以學會更深系統的王國。
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1
讓農奴去勞作
你最穩定的收入來自在土地上勞作的農奴。徵募農奴並將他們分配到田地、礦場和黏土坑。更多工人意味著更多收入,所以壯大並雇傭你的人口就是你的經濟引擎。這是其餘一切賴以立足的基礎。
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2
設定適中的稅率
稅賦是你另一個主要收入來源,但它會消耗好感。從一個能在不激怒子民的前提下充實國庫的適中稅率開始。調整時留意你的幸福度,並抵抗為求一時增收而把稅率拉滿的誘惑——一場反叛的代價遠超那點額外金幣。
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3
雇傭幾名士兵
你只需要剛好足夠的軍事力量來震懾盜匪並勸退敵對派系劫掠。從你的兵營徵募士兵或雇傭一支傭兵團。不要在你付不起維護費的部隊上超支;一支小而負擔得起的部隊在早期就夠了。
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4
經營謁見廳
每回合造訪謁見廳,閱讀陳情者與事件。偏向便宜、安全、能贏得好感或金幣的選擇,且不必覺得有義務答應每個請求。久而久之,你會學會哪些事件是機會、哪些是陷阱。
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5
留意你的幸福度
盯緊民意。若不滿上升,就減稅、增派士兵維持秩序,或舉辦錦標賽或節慶來提振士氣。安定的王國會成長;不滿的王國會反叛。及早處理不滿,趁它沸騰之前。
理解核心循環
一旦你的經濟穩定,Warsim 便會進入一個令人滿足的循環:從你的土地與稅賦賺取金幣,將其花在軍隊、升級與機會上,並透過謁見廳與子民的幸福度來管理後果。前期的關鍵一課是:這些系統是相互連接的。靠加稅來資助一支更大的軍隊可能引發不滿;持有許多奴隸以提升收成、卻沒有足夠士兵維持秩序,會招致起義;興旺的競技場既能娛樂子民也能支付你的戰爭。作為新手,你的目標是讓這些力量保持平衡——足夠的收入去行動、足夠的軍事保安全、足夠的好感避反叛——而非把任何單一項推到極致。
一個有用的早期習慣是做出小而可逆的改變,並觀察會發生什麼。把稅率上調或下調一點,在幾回合裡觀察你的幸福度與國庫。雇傭一支小部隊,看看它對盜匪劫掠有何影響。這種實驗性的、觀察再調整的方法正是 Warsim 應有的學習方式,它能迅速把令人生畏的選單變成熟悉的工具。
不要在沒有士兵的情況下囤積奴隸。奴隸便宜、能提升收成收入且無需維護費,但他們無法在礦場或黏土坑勞作,而一個龐大的奴隸人口若沒有足夠士兵維持秩序,正是早期起義最常見的原因之一。用一支常備部隊來平衡他們。
超越基礎,向上成長
有了穩定的經濟、安定的人口與一支小軍隊,你便準備好按自己的節奏探索 Warsim 更深的系統了。外交讓你與王國眾多的派系和種族貿易、結盟與謀劃。角鬥競技場透過入場費與下注提供一條新的收入流,也是你使用所捕獲怪物的去處。世界探索揭開散布於生成地圖各處的隱秘城市、黑市與機會。而謁見廳則以其巨大多樣的遭遇不斷給你驚喜。這些在你最初幾小時都不緊急,而這恰恰是為何先讓經濟與穩定扎實如此重要——它讓你有自由去接觸這些豐富內容,而不必擔心王國在身後崩塌。
從這裡起,遊戲便由你來塑造。無論你建立一個繁榮而受愛戴的王國還是一個令人畏懼的暴政,基礎始終相同:穩健的國庫與安定的王國。要獲得更深的策略,請參閱我們關於優先事項的 策略 Tier 榜、掌握金幣的 經濟指南,以及應對眾多遭遇的 謁見廳指南。如果你還在決定這款遊戲是否適合你,請閱讀我們的 Warsim 評測。
早期不要過度擴張。組建一支龐大軍隊、加稅為其買單、並在最初幾小時就向鄰國進軍——這很誘人,但往往以一個空國庫與家中一場反叛收場。先建立一個穩定的經濟與安定的王國,再從實力地位出發擴張。