如何閱讀這份 Tier 榜
Warsim: The Realm of Aslona 生成了如此之多的世界——數百萬種可能的種族、數千種怪物、無數派系與事件——以至於為特定單位或種族排名會變得毫無意義,因為你所面對的會因每一局而劇烈變化。保持不變的是你圍繞以建立王國的那些宏觀戰略支柱的價值:你的經濟、子民的穩定、你的軍事、你的外交、競技場與探索。這份 Tier 榜依各項對建立一個強大、長久王國的可靠貢獻程度,為這些支柱及建立其上的玩法風格排名,對新生與成長中的統治者皆然。它是一份關於你的注意力與金幣最該花在何處的指引,而非對僵硬平衡的斷言——為與此一致,它刻意避免斷言生成世界並不保證的精確數值。
把這些 Tier 視為一個優先順序。一根支柱越靠上,就應越早、越持續地佔據你的專注;靠下的則是強力的倍增器,在你的根基穩固後回報最佳。我們以會拖垮新王國的常見陷阱作結,因為避免錯誤與打出好牌同樣重要。
本榜排的是戰略支柱與玩法風格,而非特定單位或種族。由於阿斯洛納是程序生成的,下列宏觀取向幾乎在每個王國都保有其價值,而任何單一單位或派系都會因每一局而不同。
Tier 榜
為何根基支柱勝出
經濟與穩定居於本榜之首的原因,是 Warsim 中的一切最終都靠它們運轉。你的軍隊、你的升級、你熬過糟糕事件或一場代價高昂戰爭的能力——所有這些都由金幣資助、由子民的好感守護。一個擁有興旺國庫與安定王國的統治者,能在需要或機會出現時組建兵力、資助競技場、推動外交或探索地圖。一個沒有那份根基的統治者,無論計劃多麼巧妙,都無法長久維繫任何一項。這正是為何可靠之道始終是先確保收入與穩定,再添上明智的軍事,然後才傾注於那些更高方差、更高回報的支柱。
A 級支柱——軍事威懾與偵察——靠保護那份根基贏得其位。它們不是王國建立之處,卻是防止王國被推倒之物,且相對於它們所預防的災難而言花費甚少。B 級支柱是真正的力量,但那是為強健根基錦上添花、而非憑空創造根基的力量。按此順序對待,Warsim 的系統會相互強化;顛倒順序,它們往往會把一個年輕王國拉扯得四分五裂。
拿不定主意時,問問某個決定是否強化你的收入或你的穩定。若是,它幾乎總是一步好的早期棋。若它為不確定的收益讓你損失其中之一,就要謹慎——能存活到使用那些華麗系統的王國,是那個根基從未龜裂的王國。
拖垮王國的陷阱
最後是錯誤。三個陷阱佔了 Warsim 早期崩潰的大多數,而它們全都源於追求實力比根基所能支撐的更快。第一是過度課稅:把稅率拉滿以求一時的金幣增收很誘人,但它所滋生的不滿會螺旋升級為一場反叛,代價遠超那點額外收入。第二是囤積奴隸卻沒有足夠士兵維持秩序——奴隸便宜且提升收成,但一個龐大的奴隸人口若沒有常備部隊管制,正是起義最常見的成因之一。第三是過度擴張:組建龐大軍隊、用痛苦的稅賦資助它,並在經濟還撐不起這份開銷之前就出征,在身後留下一個空國庫與一個憤怒的王國。
避開這些與任何積極策略同樣寶貴。一個讓稅賦保持適中、以士兵平衡奴隸、並只從經濟實力地位出發擴張的統治者,將看到他們多數的王國熬過危險的早期時段,抵達 Warsim 更深系統真正敞開的那一刻。要了解這一切背後的實務機制,請參閱我們的 經濟指南、謁見廳指南,以及如果你才剛起步的 新手指南。
失去一個王國最快的方式,是讓你的野心成長得比你的經濟更快。過度課稅、無人管制的奴隸與過早的戰爭,拖垮的新統治者比任何敵人都多。讓你的根基穩固,阿斯洛納的其餘便由你來塑造。