El veredicto, de entrada
ELEX es el tipo de juego que divide a la sala. Desarrollado por Piranha Bytes —el estudio alemán detrás de Gothic y Risen— y publicado por THQ Nordic, es un RPG de acción y mundo abierto ambientado en Magalan, un planeta medio destruido por un meteorito que trajo una sustancia que otorga poder llamada Elex. Encarnas a Jax, un antiguo comandante de los Albs que sobrevive a un intento de asesinato, pierde sus poderes y tiene que abrirse paso a uñas y dientes por un mundo que lo quiere muerto. Se lanzó en octubre de 2017 con una recepción "Mayormente positiva" en Steam (alrededor del 74 % de unas 19.500 reseñas), y esa valoración tibia con tendencia mixta es exactamente acertada: este es un juego con defectos que cierto tipo de jugador adorará.
¿Merece la pena comprarlo, entonces? Si te criaste con los RPG de mundo abierto a la antigua usanza —Gothic, Morrowind, los primeros Risen—, entonces sí, casi con total seguridad. ELEX te ofrece algo que la mayoría de los RPG modernos han pulido hasta hacer desaparecer: un mundo al que no le importas, que eres libre de explorar en cualquier dirección desde la primera hora, y que te castiga por tu arrogancia. Pero si esperas un combate ágil, una presentación moderna y un juego que se explique solo, deberías entrar con los ojos bien abiertos. La tosquedad es real. La recompensa lo es aún más.
ELEX mezcla ciencia ficción, fantasía y ambientación postapocalíptica en un único mundo sin costuras. Los rifles de plasma conviven con las espadas medievales; los jetpacks coexisten con la magia alimentada por maná. Es uno de los pocos RPG que se compromete de verdad con el "todo lo anterior", y esa mezcla de tonos es una gran parte de su identidad.
Un mundo que se abre de inmediato
Lo más importante que hay que entender de ELEX es su apertura. Dentro de la primera hora te entregan un jetpack, y desde ese momento todo el mapa es accesible. No hay muros invisibles, ni zonas de "vuelve cuando seas nivel 20", ni bloqueos suaves. Una criatura letal podría estar a veinte metros de la zona inicial, y el juego te dejará encantado caminar hacia ella y morir. Esto es así por diseño, y es la fuente tanto de la mayor emoción del juego como de su barrera más empinada.
Esa libertad cambia cómo juegas. La exploración no es una lista de tareas; es un cálculo de riesgo. Aprendes el mundo sobreviviéndolo: anotando qué crestas esconden botín, qué caminos patrullan cosas que aún no puedes matar, en qué cueva no deberías haber entrado. El jetpack también lo hace vertical: puedes volar por acantilados, planear sobre barrancos y alcanzar tejados, así que el mapa es un auténtico patio de juego tridimensional en lugar de una superficie plana con montañas pintadas. Muy pocos mundos abiertos confían tanto en el jugador, y cuando encaja, resulta embriagador.
Durante tus primeras diez horas, trata casi a cada enemigo como una amenaza de la que huir. ELEX espera que evites las peleas que no puedes ganar, reúnas misiones fáciles cerca de una ciudad de facción y te fortalezcas antes de escoger batallas. Nuestra guía para principiantes de ELEX repasa los pasos tempranos exactos que convierten el brutal inicio en algo manejable.
Las facciones son su corazón
ELEX está construido en torno a sus tres facciones a las que puedes unirte, y elegir una es la decisión que define tu partida. Los Berserkers rechazan la tecnología, convierten el Elex en maná y combaten con espadas y magia de la naturaleza desde su bastión en el bosque. Los Clérigos son una orden religiosa de alta tecnología que adora al dios Calaan, empuña armas de energía y poderes PSI, y consume Elex para alimentarlos. Los Outlaws son supervivientes pragmáticos del desierto a quienes les importan los resultados, no la ideología, y usan armas de fuego, productos químicos y estimulantes. Por encima de todos ellos se ciernen los Albs, la gélida facción militar de la que Jax desertó.
Lo que hace que esto funcione es la reactividad. Tu facción determina qué armas y habilidades puedes entrenar, qué armadura llevas, qué compañeros congenian contigo y cómo se desarrollan grandes partes de la historia. Las misiones son densas y sorprendentemente grises: hay pocas decisiones claramente "buenas", y los NPC recuerdan lo que hiciste. Aquí es donde ELEX se gana su reputación. El combate puede ser rígido, pero la toma de decisiones está viva de una forma que los RPG de gran presupuesto rara vez igualan.
| Facción | Estilo de juego | Nivel tecnológico | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Berserkers | Cuerpo a cuerpo y magia de maná | Bajo (antitecnología) | Quienes quieren un guerrero de fantasía clásica o un mago de combate |
| Clérigos | Armas de energía y PSI | Alto | Quienes quieren tiroteos de ciencia ficción y habilidades psíquicas |
| Outlaws | Armas de fuego, químicos y estimulantes | Medio (recuperado) | Quienes quieren builds pragmáticas, flexibles y centradas en armas de fuego |
El sistema de Frialdad: rol con dientes
La mayoría de los RPG añaden la moralidad como un medidor que cambia el precio de un tendero. ELEX la integra en la ficción. Como Jax, puedes consumir Elex para volverte más poderoso, pero hacerlo aumenta tu "Frialdad", empujándote hacia una racionalidad sin emociones y desbloqueando diálogos despiadados y ciertas habilidades. Mantener una Frialdad baja te conserva humano, empático y alineado con las sendas más idealistas. Y, fundamentalmente, tu nivel de Frialdad y tus decisiones rigen la aprobación y el reclutamiento de compañeros, y orientan el final.
No es un sistema perfecto —la escritura a veces reduce la "Frialdad" a "ser grosero"—, pero la ambición es admirable y a menudo da en el clavo. Decidir si perseguir el poder a costa de tu humanidad es una tensión real y mecánica, no cosmética, y es una de las cosas que perduran tras los créditos.
Pros
- +El mundo abierto es accesible desde la primera hora, con un jetpack que hace la exploración vertical y libre.
- +La elección de facción reconfigura a fondo build, equipo, compañeros e historia, con misiones trascendentes.
- +La mecánica de Frialdad frente a emoción une la moralidad con los sistemas y el rol de forma convincente.
- +Mundo denso hecho a mano, botín generoso y gran valor de pago único sin microtransacciones.
Contras
- −El combate es rígido e insatisfactorio, sobre todo el cuerpo a cuerpo, y la dificultad inicial es brutal.
- −La presentación —gráficos, animación, rostros— ya estaba por detrás de la media incluso en 2017.
- −El doblaje en inglés y partes de la escritura son irregulares.
- −La introducción es opaca; el juego espera que aprendas sus sistemas por las malas.
Las debilidades honestas
Ahora la parte que una ficha de tienda no recalcará. El combate de ELEX es su pilar más débil. El cuerpo a cuerpo en particular se siente rígido y flotante, con una incómoda gestión de la resistencia y un feedback de impacto que nunca se siente realmente contundente. El combate a distancia funciona mejor una vez inviertes en él, pero las primeras horas —cuando eres débil, pobre y mal equipado contra un mundo lleno de monstruos— pueden ser genuinamente desmoralizantes. Este es el muro que filtra a la mayoría de los jugadores, y es justo calificarlo de defecto de diseño tanto como de característica.
La presentación es el otro problema honesto. Incluso en su lanzamiento en 2017, ELEX parecía una generación por detrás de sus competidores: animación facial rígida, modelos de personaje anticuados y un acabado visual más cercano a un juego de 2013. El doblaje en inglés es irregular, oscilando de decente a plano, y algunos diálogos se traducen con torpeza desde sus raíces alemanas. Nada de esto impide que el mundo sea cautivador, pero si el pulido visual y la presentación cinematográfica ocupan un lugar alto en tu lista, ELEX te decepcionará. Por último, el juego es malo enseñándose a sí mismo: los atributos, los requisitos de habilidad y las mecánicas de facción apenas se explican, así que cuenta con consultar una guía o aprender mediante una dolorosa prueba y error.
Compra ELEX por su mundo y su libertad, no por su combate ni por su aspecto. Si rebotas con el rígido cuerpo a cuerpo o necesitas una experiencia pulida y guiada, este no es tu RPG. Si puedes superar un inicio áspero, la recompensa es un mundo abierto reactivo que pocos juegos igualan.
A quién le merece la pena comprarlo
Si te encantan los RPG de mundo abierto que respetan tu inteligencia y castigan tus errores —Gothic, Risen, Kingdom Come: Deliverance, Outward—, ELEX merece estar en tu lista. Es más difícil y más tosco que The Witcher 3 o The Outer Worlds, pero también más libre y más reactivo que cualquiera de los dos, y a precio completo es un paquete generoso y libre de monetización que premia la paciencia con docenas de horas memorables. Quienes disfrutan planificando una build en torno a una facción encontrarán mucho que masticar; nuestra guía de builds de ELEX y guía de facciones profundizan en ambas.
¿A quién le conviene pasar de él? A cualquiera que necesite un combate de acción ágil y satisfactorio, a cualquiera a quien le echen para atrás los gráficos anticuados, y a cualquiera que quiera un juego que le lleve de la mano. Para todos los demás —especialmente los fans desencantados de Gothic—, ELEX es un RPG imperfecto, fascinante y profundamente gratificante que se gana su estatus de culto, con el honesto asterisco de que tienes que poner de tu parte para encontrarte con él a medio camino.