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ELEX 評測 — 殘酷又粗糙,卻是你會玩到最有成就感的開放世界之一

ELEX 評測 — 殘酷又粗糙,卻是你會玩到最有成就感的開放世界之一

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
7.5
綜合評分
趣味性 8/10
難度 9/10
操作 6/10
畫面 6.5/10
音效 7.5/10
課金壓力 9.5/10
耐玩度 8.5/10
CP值 8/10

優點

  • +從第一個小時起就是真正開放的世界——噴射背包與等級門檻的不存在,造就了難得的真實探索自由。
  • +一套反應靈敏、帶有後果的陣營系統,重塑你的構築、裝備、同伴與結局。
  • +Cold 與情感對立的道德機制,比多數 RPG 都更巧妙地把角色扮演與系統結合在一起。
  • +一個獎勵好奇心、精雕細琢的密集世界,加上沒有付費要素的良心買斷制價值。

缺點

  • 戰鬥僵硬笨重,尤其是近戰,還有一道殘酷的前期難度高牆。
  • 畫面、動畫與臉部表情即使以 2017 年的標準衡量也已落後。
  • 英語配音與部分文本品質參差——德國工作室的出身顯而易見。
  • 引導晦澀——遊戲幾乎不解釋它的屬性、陣營或成長系統。

本文結論

只要你能原諒笨重的戰鬥與懲罰性的學習曲線,這就是一款反應靈敏的世界與陣營角色扮演足以勝過畫面精美得多的作品、回報深厚而毫不留情的開放世界 RPG。

摘要

ELEX 是由打造 Gothic 與 Risen 的 Piranha Bytes 工作室所開發的末世開放世界動作 RPG。你扮演墮落的 Alb 指揮官 Jax,在行星 Magalan 上,從第一個小時起就能用噴射背包飛往任何地方,並可加入三大敵對陣營其中之一。 它正是邪典名作的最佳定義——前期殘酷地難、畫面老舊、戰鬥僵硬,卻擁有同類型中反應最靈敏、後果最沉重的開放世界之一。只要你能忍受它的粗糙,回報是難得一見的。

適合族群: 正在猶豫是否該入手 ELEX 的 RPG 玩家 新手向

Key Points

重點

1

從第一個小時起就有真正的開放世界自由——噴射背包與毫無等級門檻的地圖,讓你能去任何地方,爽快與危險並存。

2

RPG 中反應最靈敏的陣營系統之一——Berserkers、Clerics 與 Outlaws 各自重塑你的構築、裝備與故事,選擇有著真實的份量。

3

誠實的缺點——戰鬥僵硬笨重,前期難度殘酷,畫面與英語配音即使在 2017 年也已顯老舊。

4

對有耐心的玩家價值極高——40 到 60 小時的買斷制 RPG,沒有微交易,系統深厚,還有令人難忘的 Cold 與情感對立的道德機制。

先說最終評語

ELEX 是那種會讓一個房間裡的人意見分裂的遊戲。它由打造 Gothic 與 Risen 的德國工作室 Piranha Bytes 開發、THQ Nordic 發行,是一款設定在 Magalan 的開放世界動作 RPG——這顆行星被一顆隕石摧毀了一半,並帶來了一種能賦予力量的物質 Elex。你扮演 Albs 的前指揮官 Jax,在一場暗殺中倖存、失去力量,必須在一個想置你於死地的世界裡奮力爬回。本作於 2017 年 10 月上市,在 Steam 上獲得「大多好評」(約 19,500 則評論中的 74% 左右),而這種偏暖的褒貶不一評價正中要害:這是一款有缺陷、卻會被某類玩家深深熱愛的作品。

那麼,它值得入手嗎?如果你是在老派開放世界 RPG——Gothic、Morrowind、早期的 Risen——薰陶下長大的,那麼答案幾乎可以肯定是「值得」。ELEX 給了你大多數現代 RPG 已經打磨掉的東西:一個對你毫不在意、從第一個小時起就能朝任何方向自由探索、並會懲罰你傲慢的世界。但如果你期待反應靈敏的戰鬥、現代化的呈現,以及一款會自我說明的遊戲,那你該帶著心理準備進場。粗糙是真的,但回報更是真的。

ELEX 把科幻、奇幻與末世設定融合進一個無縫接軌的世界。電漿步槍與中世紀刀劍並列,噴射背包與法力驅動的魔法共存。它是少數真正全心投入「全都要」的 RPG,而這種基調上的混搭正是它身分認同的一大部分。

一個立刻就開放的世界

關於 ELEX 最重要的一件事,就是它的開放性。在第一個小時內你就會拿到一具噴射背包,從那一刻起整張地圖都可以抵達。沒有看不見的牆、沒有「等到 20 級再回來」的區域、也沒有任何軟性的階段限制。一隻致命的生物可能就站在起始區域二十公尺外,而遊戲會欣然放任你走過去送死。這是刻意的設計,也是本作最大快感與最陡峭障礙的雙重來源。

那份自由改變了你的玩法。探索不是一份檢查清單,而是一場風險計算。你靠著活下來認識這個世界——記住哪道山脊藏著戰利品、哪條路有你還殺不死的東西巡邏、哪個洞穴你本不該走進去。噴射背包還讓這一切立體化:你能飛上懸崖、滑越溝壑、抵達屋頂,因此地圖是一個真正三維的遊樂場,而不是一塊畫著山的平面。極少有開放世界這麼信任玩家,而當它咬合到位時,那種暢快是會上癮的。

最初的十個小時,請把幾乎每個敵人都當成「該逃離的威脅」來對待。ELEX 預期你避開打不贏的仗、在陣營城鎮附近收集安全的任務、累積實力後再挑戰。把殘酷開局變得可控的具體步驟,我們在 ELEX 新手指南 中有完整說明。

核心在於陣營

ELEX 是圍繞著三個可加入的陣營打造的,而選擇哪一個是決定你整趟旅程的關鍵抉擇。Berserkers 拒絕科技,將 Elex 轉化為法力,在森林據點以刀劍與自然魔法戰鬥。Clerics 是崇拜神祇 Calaan 的高科技宗教教團,使用能量武器與 PSI 能力,並攝取 Elex 來驅動它們。Outlaws 是沙漠中務實的倖存者,重視結果而非意識形態,使用槍械、化學藥劑與興奮劑。凌駕於這一切之上的,是 Jax 叛離的冷酷軍事陣營 Albs。

讓這套設計奏效的關鍵在於反應性。你的陣營決定了你能訓練哪些武器與技能、穿哪套護甲、哪些同伴會對你敞開心扉,以及大段故事如何展開。任務密度高、灰色得驚人——乾淨俐落的「善」選擇很少,而 NPC 會記得你做過的事。ELEX 正是在這裡贏得名聲。戰鬥或許僵硬,但其抉擇的鮮活程度,是大製作 RPG 鮮少能企及的。

陣營 玩法 科技水準 適合誰
Berserkers 近戰與法力魔法 低(反科技) 想玩經典奇幻戰士或戰鬥法師的玩家
Clerics 能量武器與 PSI 想玩科幻槍戰與超能力的玩家
Outlaws 槍械、藥劑與興奮劑 中(拾荒) 想玩務實、靈活、以槍為主構築的玩家

Cold 系統——有利齒的角色扮演

多數 RPG 把道德當成事後加上的、只會改變商人售價的一條量表。ELEX 卻把它接進了故事本身。身為 Jax,你可以攝取 Elex 來變強,但這麼做會提高你的「Cold(冷酷)」,把你推向缺乏情感的理性,並解鎖冷血的對話選項與特定技能。維持低 Cold 能讓你保有人性、保有同理心,並與更理想主義的路線契合。關鍵在於,你的 Cold 數值與你的選擇會左右同伴的好感與加入,並引導結局走向。

它並非完美的系統——文本有時會把「Cold」窄化成單純的「無禮」——但它的野心值得讚賞,而且經常漂亮地落地。要不要以人性為代價去追逐力量,成了一種真實的、機制層面的張力,而非裝飾性的選擇,這也是片尾名單跑完後仍縈繞心頭的東西之一。

優點

  • +世界從第一個小時起就可抵達,噴射背包讓探索變得立體而自由。
  • +陣營選擇深刻重塑構築、裝備、同伴與故事,任務帶有後果。
  • +Cold 與情感的機制,具說服力地把道德與系統及角色扮演結合。
  • +精雕細琢的世界、慷慨的戰利品,以及沒有微交易的良心買斷制價值。

缺點

  • 戰鬥僵硬、缺乏爽快感,尤其是近戰,而且前期難度殘酷。
  • 呈現——畫面、動畫、臉部——即使在 2017 年也已落後潮流。
  • 英語配音與部分文本品質參差。
  • 引導晦澀;遊戲預期你以慘痛的方式自行摸索它的系統。

誠實的缺點

接著是商店頁面不會強調的部分。ELEX 的戰鬥是它最弱的支柱。尤其近戰,感覺僵硬又輕飄,耐力管理彆扭,命中回饋從來不曾真正紮實。遠程戰鬥在你投入之後會好一些,但最初那幾個小時——當你又弱、又窮、裝備不足,被丟進一個滿是怪物的世界時——是真的會讓人灰心喪志。這就是篩掉多數玩家的那道牆,把它稱為設計缺陷而非特色,是公道的。

呈現是另一個誠實的問題。即使在 2017 年上市時,ELEX 看起來也比同儕落後了一個世代:僵硬的臉部動畫、過時的角色模組,以及更接近 2013 年遊戲的視覺質感。英語配音水準參差,從尚可到平板的落差很大,部分對白從德語根源翻譯過來也顯得彆扭。這些都阻止不了世界本身的引人入勝,但若視覺精緻度與電影化呈現在你的清單上排名很高,ELEX 會讓你失望。最後,這款遊戲不擅長自我教學——屬性、技能需求與陣營機制幾乎沒有說明,所以請做好查攻略、或在慘痛的反覆試誤中學習的心理準備。

為了它的世界與自由去買 ELEX,而不是為了它的戰鬥或畫面。如果你會被僵硬的近戰勸退,或需要一段精緻、有引導的體驗,那這款 RPG 不適合你。但只要你能撐過粗糙的開局,等著你的是少有作品能匹敵的反應靈敏開放世界。

誰該入手

如果你喜愛尊重你的智慧、懲罰你的失誤的開放世界 RPG——Gothic、Risen、Kingdom Come: Deliverance、Outward——那麼 ELEX 該被列進你的清單。它比 The Witcher 3 或 The Outer Worlds 更難、更粗糙,但也比兩者更自由、反應更靈敏,而即使以原價計算,它都是一份慷慨、毫無付費要素的套裝,會以數十小時令人難忘的體驗來回報你的耐心。如果你喜歡圍繞陣營來規劃一套構築,這裡有夠多東西可以咀嚼;詳情請見我們的 ELEX 構築指南陣營指南,兩者都深入剖析。

那麼誰該略過?任何需要反應靈敏、爽快動作戰鬥的人,任何被老舊畫面勸退的人,以及任何想要遊戲手把手帶著走的人。對其餘所有人——尤其是昔日的 Gothic 粉絲——而言,ELEX 是一款有缺陷、引人入勝、回報深厚的 RPG,它的邪典地位名副其實,只附帶一句誠實的但書:你得願意與它各退一步、相向而行。

FAQ

常見問題

是的,而且開放得不尋常。你在第一個小時就會拿到噴射背包,而且沒有等級門檻的區域,因此整顆行星 Magalan 立刻就向你開放。高等級怪物四處遊蕩,這讓前期探索既刺激又非常危險。
非常難。前期是同類型中最嚴苛的之一,多數敵人只要幾下就能殺死你。設計上預期的玩法是逃跑、接安全的任務、確保一把遠程武器,並在挑戰強敵前先加入陣營取得裝備與訓練。
不需要。ELEX 是一個獨立的全新設定,與 Gothic 或 Risen 在劇情上沒有關聯。不過它確實共享相同的設計基因——開放世界、陣營選擇、陡峭的難度——所以那些遊戲的粉絲會感到熟悉自在。
專注推進大約是 40 到 60 小時,全收集流程可超過 80 小時。它是一次性買斷,沒有微交易或戰利品箱。
ELEX II 是 2022 年的續作,戰鬥更流暢、噴射背包飛行也有所改良,但一代的世界與陣營劇本普遍被認為更為紮實。若你想依序體驗劇情,從初代 ELEX 開始是更好的入口。

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