先說最終評語
ELEX 是那種會讓一個房間裡的人意見分裂的遊戲。它由打造 Gothic 與 Risen 的德國工作室 Piranha Bytes 開發、THQ Nordic 發行,是一款設定在 Magalan 的開放世界動作 RPG——這顆行星被一顆隕石摧毀了一半,並帶來了一種能賦予力量的物質 Elex。你扮演 Albs 的前指揮官 Jax,在一場暗殺中倖存、失去力量,必須在一個想置你於死地的世界裡奮力爬回。本作於 2017 年 10 月上市,在 Steam 上獲得「大多好評」(約 19,500 則評論中的 74% 左右),而這種偏暖的褒貶不一評價正中要害:這是一款有缺陷、卻會被某類玩家深深熱愛的作品。
那麼,它值得入手嗎?如果你是在老派開放世界 RPG——Gothic、Morrowind、早期的 Risen——薰陶下長大的,那麼答案幾乎可以肯定是「值得」。ELEX 給了你大多數現代 RPG 已經打磨掉的東西:一個對你毫不在意、從第一個小時起就能朝任何方向自由探索、並會懲罰你傲慢的世界。但如果你期待反應靈敏的戰鬥、現代化的呈現,以及一款會自我說明的遊戲,那你該帶著心理準備進場。粗糙是真的,但回報更是真的。
ELEX 把科幻、奇幻與末世設定融合進一個無縫接軌的世界。電漿步槍與中世紀刀劍並列,噴射背包與法力驅動的魔法共存。它是少數真正全心投入「全都要」的 RPG,而這種基調上的混搭正是它身分認同的一大部分。
一個立刻就開放的世界
關於 ELEX 最重要的一件事,就是它的開放性。在第一個小時內你就會拿到一具噴射背包,從那一刻起整張地圖都可以抵達。沒有看不見的牆、沒有「等到 20 級再回來」的區域、也沒有任何軟性的階段限制。一隻致命的生物可能就站在起始區域二十公尺外,而遊戲會欣然放任你走過去送死。這是刻意的設計,也是本作最大快感與最陡峭障礙的雙重來源。
那份自由改變了你的玩法。探索不是一份檢查清單,而是一場風險計算。你靠著活下來認識這個世界——記住哪道山脊藏著戰利品、哪條路有你還殺不死的東西巡邏、哪個洞穴你本不該走進去。噴射背包還讓這一切立體化:你能飛上懸崖、滑越溝壑、抵達屋頂,因此地圖是一個真正三維的遊樂場,而不是一塊畫著山的平面。極少有開放世界這麼信任玩家,而當它咬合到位時,那種暢快是會上癮的。
最初的十個小時,請把幾乎每個敵人都當成「該逃離的威脅」來對待。ELEX 預期你避開打不贏的仗、在陣營城鎮附近收集安全的任務、累積實力後再挑戰。把殘酷開局變得可控的具體步驟,我們在 ELEX 新手指南 中有完整說明。
核心在於陣營
ELEX 是圍繞著三個可加入的陣營打造的,而選擇哪一個是決定你整趟旅程的關鍵抉擇。Berserkers 拒絕科技,將 Elex 轉化為法力,在森林據點以刀劍與自然魔法戰鬥。Clerics 是崇拜神祇 Calaan 的高科技宗教教團,使用能量武器與 PSI 能力,並攝取 Elex 來驅動它們。Outlaws 是沙漠中務實的倖存者,重視結果而非意識形態,使用槍械、化學藥劑與興奮劑。凌駕於這一切之上的,是 Jax 叛離的冷酷軍事陣營 Albs。
讓這套設計奏效的關鍵在於反應性。你的陣營決定了你能訓練哪些武器與技能、穿哪套護甲、哪些同伴會對你敞開心扉,以及大段故事如何展開。任務密度高、灰色得驚人——乾淨俐落的「善」選擇很少,而 NPC 會記得你做過的事。ELEX 正是在這裡贏得名聲。戰鬥或許僵硬,但其抉擇的鮮活程度,是大製作 RPG 鮮少能企及的。
| 陣營 | 玩法 | 科技水準 | 適合誰 |
|---|---|---|---|
| Berserkers | 近戰與法力魔法 | 低(反科技) | 想玩經典奇幻戰士或戰鬥法師的玩家 |
| Clerics | 能量武器與 PSI | 高 | 想玩科幻槍戰與超能力的玩家 |
| Outlaws | 槍械、藥劑與興奮劑 | 中(拾荒) | 想玩務實、靈活、以槍為主構築的玩家 |
Cold 系統——有利齒的角色扮演
多數 RPG 把道德當成事後加上的、只會改變商人售價的一條量表。ELEX 卻把它接進了故事本身。身為 Jax,你可以攝取 Elex 來變強,但這麼做會提高你的「Cold(冷酷)」,把你推向缺乏情感的理性,並解鎖冷血的對話選項與特定技能。維持低 Cold 能讓你保有人性、保有同理心,並與更理想主義的路線契合。關鍵在於,你的 Cold 數值與你的選擇會左右同伴的好感與加入,並引導結局走向。
它並非完美的系統——文本有時會把「Cold」窄化成單純的「無禮」——但它的野心值得讚賞,而且經常漂亮地落地。要不要以人性為代價去追逐力量,成了一種真實的、機制層面的張力,而非裝飾性的選擇,這也是片尾名單跑完後仍縈繞心頭的東西之一。
優點
- +世界從第一個小時起就可抵達,噴射背包讓探索變得立體而自由。
- +陣營選擇深刻重塑構築、裝備、同伴與故事,任務帶有後果。
- +Cold 與情感的機制,具說服力地把道德與系統及角色扮演結合。
- +精雕細琢的世界、慷慨的戰利品,以及沒有微交易的良心買斷制價值。
缺點
- −戰鬥僵硬、缺乏爽快感,尤其是近戰,而且前期難度殘酷。
- −呈現——畫面、動畫、臉部——即使在 2017 年也已落後潮流。
- −英語配音與部分文本品質參差。
- −引導晦澀;遊戲預期你以慘痛的方式自行摸索它的系統。
誠實的缺點
接著是商店頁面不會強調的部分。ELEX 的戰鬥是它最弱的支柱。尤其近戰,感覺僵硬又輕飄,耐力管理彆扭,命中回饋從來不曾真正紮實。遠程戰鬥在你投入之後會好一些,但最初那幾個小時——當你又弱、又窮、裝備不足,被丟進一個滿是怪物的世界時——是真的會讓人灰心喪志。這就是篩掉多數玩家的那道牆,把它稱為設計缺陷而非特色,是公道的。
呈現是另一個誠實的問題。即使在 2017 年上市時,ELEX 看起來也比同儕落後了一個世代:僵硬的臉部動畫、過時的角色模組,以及更接近 2013 年遊戲的視覺質感。英語配音水準參差,從尚可到平板的落差很大,部分對白從德語根源翻譯過來也顯得彆扭。這些都阻止不了世界本身的引人入勝,但若視覺精緻度與電影化呈現在你的清單上排名很高,ELEX 會讓你失望。最後,這款遊戲不擅長自我教學——屬性、技能需求與陣營機制幾乎沒有說明,所以請做好查攻略、或在慘痛的反覆試誤中學習的心理準備。
為了它的世界與自由去買 ELEX,而不是為了它的戰鬥或畫面。如果你會被僵硬的近戰勸退,或需要一段精緻、有引導的體驗,那這款 RPG 不適合你。但只要你能撐過粗糙的開局,等著你的是少有作品能匹敵的反應靈敏開放世界。
誰該入手
如果你喜愛尊重你的智慧、懲罰你的失誤的開放世界 RPG——Gothic、Risen、Kingdom Come: Deliverance、Outward——那麼 ELEX 該被列進你的清單。它比 The Witcher 3 或 The Outer Worlds 更難、更粗糙,但也比兩者更自由、反應更靈敏,而即使以原價計算,它都是一份慷慨、毫無付費要素的套裝,會以數十小時令人難忘的體驗來回報你的耐心。如果你喜歡圍繞陣營來規劃一套構築,這裡有夠多東西可以咀嚼;詳情請見我們的 ELEX 構築指南 與 陣營指南,兩者都深入剖析。
那麼誰該略過?任何需要反應靈敏、爽快動作戰鬥的人,任何被老舊畫面勸退的人,以及任何想要遊戲手把手帶著走的人。對其餘所有人——尤其是昔日的 Gothic 粉絲——而言,ELEX 是一款有缺陷、引人入勝、回報深厚的 RPG,它的邪典地位名副其實,只附帶一句誠實的但書:你得願意與它各退一步、相向而行。