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Guía para principiantes de ELEX — Cómo sobrevivir a las brutales primeras horas en Magalan

Guía para principiantes de ELEX — Cómo sobrevivir a las brutales primeras horas en Magalan

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Sobrevive al inicio de ELEX huyendo de las peleas que no puedes ganar, acumulando puntos de habilidad y poniendo rumbo directo a una ciudad de facción para conseguir entrenamiento y equipo antes de comprometerte con el combate.

Resumen

ELEX te lanza a un mundo totalmente abierto y despiadadamente difícil casi sin guía alguna. Esta guía para principiantes explica lo que de verdad importa en tus primeras horas: huir de las peleas malas, conseguir misiones fáciles, asegurar un arma a distancia y gastar tus escasos puntos de habilidad con cabeza. Sigue estos pasos y el infame muro inicial se vuelve manejable, lo que te permite llegar a una facción y empezar a disfrutar del mundo abierto que hace especial a ELEX.

Para quién es: Nuevos jugadores de ELEX que luchan con el inicio Principiantes

Key Points

Puntos clave

1

Corre, no pelees: la mayoría de los enemigos tempranos te matarán en segundos, así que huye, atrae enemigos a los acantilados y elige solo las batallas más seguras.

2

Ve directo a una ciudad de facción: Goliet (Berserkers) es el comienzo más amable; sus misiones son XP, dinero y puntos de aprendizaje seguros.

3

Consigue pronto un arma a distancia y un maestro: arcos y pistolas te dejan pelear a salvo mientras subes atributos para cumplir requisitos.

4

Gasta los puntos de aprendizaje con cuidado: los puntos son escasos, así que prioriza los atributos y habilidades que tu build y facción elegidas realmente necesitan.

Por qué ELEX parece imposible al principio

Si tu primera hora en ELEX terminó con Jax tirado de bruces en la tierra junto a una criatura contra la que nunca tuviste opción, no lo estás haciendo mal: esa es la experiencia prevista. ELEX tiene un mundo totalmente abierto sin escalado de nivel, lo que significa que enemigos letales comparten el mapa contigo desde el primerísimo momento. El juego no señala qué peleas se pueden ganar, así que la habilidad clave del inicio no es el combate. Es la contención. Aprender cuándo dar media vuelta es lo más importante que puede dominar un jugador nuevo.

Trata las horas iniciales como una fase de sigilo y carroñeo, no como una guerra. Eres débil, pobre y mal equipado, y eso es normal. Tu trabajo es hacerte lo bastante fuerte para que el mundo deje de matarte de un golpe, y la ruta más rápida hacia eso son las misiones, no las muertes.

No intentes "hacerte bueno" forzando las peleas tempranas a lo bruto. Cargar contra el monstruo más cercano para demostrar algo solo quemará tus escasos objetos de curación y tu tiempo. Los jugadores que más sufren con ELEX son los que se niegan a correr.

Tu primera hora, paso a paso

Hay un camino claro y de bajo riesgo a través del inicio. Síguelo y alcanzarás tu primer subidón de poder sin la frustración que hace que la gente abandone.

  1. 1

    Sigue la introducción y luego ve hacia Goliet

    Tras el prólogo empiezas cerca de la ciudad Berserker de Goliet, en Edan. Es el centro más seguro del juego, así que conviértelo en tu primer destino y cíñete a los caminos.

  2. 2

    Coge todas las misiones seguras del pueblo

    Habla con todo el mundo. Las misiones del pueblo y de recados dan XP, Elexit (dinero) y, fundamentalmente, puntos de aprendizaje sin obligarte a un combate peligroso.

  3. 3

    Asegura un arma a distancia

    Un arco o una pistola te dejan pelear a distancia, hostigar a enemigos débiles y evitar el rígido cuerpo a cuerpo que castiga a los principiantes. Compra o saquea uno como prioridad.

  4. 4

    Elimina solo a los enemigos más débiles

    Las criaturas pequeñas cerca del pueblo son práctica segura. Atrae objetivos individuales lejos de las manadas, usa golpes a distancia y nunca te metas en un grupo al principio.

  5. 5

    Encuentra maestros y gasta puntos de aprendizaje

    Los maestros de Goliet enseñan habilidades de combate y de fabricación. Gasta los puntos en lo que necesita tu build prevista; no los disperses.

Atributos y puntos de aprendizaje: gástalos con cuidado

ELEX tiene cinco atributos principales —Fuerza, Constitución, Destreza, Inteligencia y Astucia— y la mayoría de las armas y habilidades tienen requisitos de atributo que debes cumplir antes de poder usarlas o aprenderlas. Subes atributos gastando puntos de atributo (al subir de nivel) y aprendes habilidades de los maestros gastando puntos de aprendizaje más Elexit. Ambos recursos son escasos, y no hay redistribución gratuita, así que los puntos desperdiciados duelen.

El consejo práctico es comprometerte pronto con una dirección. Si quieres un guerrero Berserker de cuerpo a cuerpo y maná, vuelca en Fuerza y Constitución y en la línea de maná. Si te apetece un Clérigo, te apoyarás en Inteligencia para las armas de energía y el PSI. Repartir poco a poco te deja incapaz de cumplir ningún requisito, una trampa habitual para principiantes.

Atributo Qué potencia Prioriza si quieres
Fuerza Armas cuerpo a cuerpo y armadura pesada Un guerrero de primera línea al estilo Berserker
Constitución Salud y resistencia Supervivencia en cualquier build (siempre útil al inicio)
Destreza Arcos, armas ligeras, agilidad Un combatiente ágil a distancia o híbrido
Inteligencia Armas de energía, PSI, fabricación Una build Clérigo de tecnología y psiquismo
Astucia Armas de fuego y habilidades químicas Un pistolero Outlaw

Dinero, botín y consejos de comodidad

El Elexit, la moneda del juego, escasea al inicio, así que saquea todo y vende lo que no necesites a los comerciantes. Recoge recursos naturales y componentes: fabricar y vender son fuentes de ingresos reales. Lee o recoge cada objeto que potencie puntos de aprendizaje que encuentres, ya que las ganancias permanentes de puntos son preciosas. Merece la pena reclutar compañeros tanto por la ayuda en combate como por la historia, pero la mayoría tienen requisitos ligados a tus decisiones, así que sé intencional en cómo tratas a la gente y en si bebes Elex.

Sobre la dificultad: si el muro inicial está matando de verdad tu disfrute, ELEX te permite ajustar el nivel de dificultad, y no hay vergüenza alguna en empezar más bajo para aprender los sistemas. La reactividad del mundo y la profundidad de las facciones son la razón para jugar; el combate es el precio de la entrada, no el plato principal.

Guarda a menudo y en varias ranuras. ELEX tiene consecuencias permanentes y no tiene escalado de nivel, así que una mala decisión o un monstruo de alto nivel deambulando puede deshacer un progreso real. Una vez te hayas unido a una facción y avanzado hacia tus armas, el juego se abre rápido; consulta nuestra guía de combate de ELEX para que las peleas sean mucho menos dolorosas, y nuestra guía de facciones para elegir el hogar adecuado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Porque el mundo es totalmente abierto sin escalado de nivel. Monstruos de alto nivel aparecen por todas partes desde el comienzo, y tu Jax inicial es débil y con mal equipo. El juego espera que evites la mayoría de las peleas, no que las ganes, hasta que hayas entrenado habilidades y conseguido mejor equipamiento.
Los Berserkers en Goliet son los más amigables para principiantes. Su ciudad es accesible pronto, sus misiones son indulgentes y la combinación de cuerpo a cuerpo más maná es una build sencilla. Clérigos y Outlaws son más fuertes temáticamente pero más difíciles de asimilar al inicio.
Completa misiones seguras para conseguir XP, dinero (Elexit) y puntos de aprendizaje, y luego gasta los puntos de aprendizaje con los maestros para subir atributos y desbloquear habilidades. Asegura un arma a distancia para poder pelear sin que te golpeen, y enfréntate solo a enemigos que puedas manejar con claridad.
Beber Elex otorga bonificaciones de atributo o habilidad pero aumenta tu Frialdad, empujándote hacia una senda sin emociones que afecta a los compañeros y a la historia. Decide primero tu dirección de rol; no lo bebas a ciegas solo por las estadísticas.
No, no hay redistribución gratuita, así que planifica tu build. Los puntos de atributo y los de aprendizaje son limitados, por lo que es tan importante gastarlos en lo que tu facción y tu arma elegidas requieren.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

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