Por qué la elección de facción define todo el juego
En ELEX, escoger una facción no es una actividad secundaria: es la columna vertebral de tu partida. Tu facción determina qué armas y habilidades puedes entrenar, qué armadura puedes llevar, qué compañeros confiarán en ti y cómo se desarrollan enormes porciones de la historia. Como no hay una manera fácil de cambiar después, esta es una decisión que merece tomarse con calma, idealmente tras haber explorado lo suficiente para entender cómo juega cada grupo.
La buena noticia es que ninguna de las tres facciones a las que puedes unirte es una trampa. Cada una es plenamente viable hasta el final, y cada una expresa una fantasía distinta: los guerreros de la naturaleza antitecnología, los fanáticos psíquicos de alta tecnología y los supervivientes del desierto que hacen lo que funciona. La "mejor" facción es aquella cuyo estilo de juego realmente disfrutes, pero sí difieren en sus curvas de poder en bruto y en lo indulgentes que son al inicio, que es lo que captura esta tier list.
Un cuarto grupo, los Albs, es la facción de la que Jax desertó al comienzo. Encarnan el consumo total de Elex y la "Frialdad" sin emociones, y funcionan como los antagonistas principales del juego en vez de como un hogar estándar al que unirse, así que esta guía se centra en los tres a los que sí puedes jurar lealtad.
La tier list de facciones
Esta clasificación sopesa tres cosas: lo fuerte que llega a ser la build de la facción, lo bien que encaja con un estilo de juego claro y lo indulgente que es para los recién llegados. Tómala como orientación para una primera partida, no como dogma: un jugador al que le encantan los tiroteos sacará más de una elección "inferior" que de una "superior" que le aburra.
Berserkers — la senda segura y equilibrada del guerrero
Los Berserkers rechazan la tecnología avanzada y, en su lugar, convierten el Elex en maná para alimentar la magia de la naturaleza. Combaten principalmente con armas cuerpo a cuerpo respaldadas por hechizos, y llaman hogar a la región boscosa de Edan, con su capital en Goliet. Para una primera partida son la facción más fácil a la que comprometerse: Goliet es accesible pronto y de forma segura, las misiones de los alrededores son indulgentes y una build de Fuerza y Constitución es intuitiva. Si quieres la fantasía clásica del "guerrero que también lanza algunos hechizos", este es tu hogar.
La contrapartida es que el cuerpo a cuerpo es el modo de combate más tosco de ELEX, así que incluso la facción más amigable te pide tolerar un manejo de espada rígido. Apóyate en las habilidades de maná y en un arma a distancia de reserva para suavizar las asperezas.
Clérigos — techo alto, mucha paciencia
Los Clérigos son una orden religiosa de alta tecnología que adora al dios Calaan, empuña armas de energía y desarrolla el PSI: poderes psíquicos alimentados por Elex. Proceden de la región volcánica de Ignadon. Su build es una de las más fuertes en el juego avanzado: las armas de energía golpean duro a distancia y el PSI abre opciones de control de masas y daño explosivo que trivializan peleas por las que los Berserkers tienen que penar. La pega es el inicio. Necesitas inversión en Inteligencia antes de que las armas de energía y el PSI entren en juego, así que las primeras horas pueden sentirse flojas. Aquí la paciencia recompensa enormemente.
Outlaws — libertad y potencia de fuego
Los Outlaws son supervivientes pragmáticos de la región desértica de Tavar a quienes les importa lo que funciona, no lo que es justo. Prefieren las armas de fuego, los brebajes químicos y los estimulantes, y su build es la más flexible de las tres: puedes mezclar armas de fuego, cuerpo a cuerpo y consumibles según la situación. Encajan con jugadores que quieren un estilo más suelto e improvisado y a quienes les gusta el sabor moralmente gris y de todo vale. Su arranque inicial es un pelín más duro que el de los Berserkers, sobre todo porque las armas de fuego y la munición fiables requieren cierta preparación, pero la recompensa es un combatiente versátil y autosuficiente.
| Facción | Atributos clave | Herramientas distintivas | Dificultad inicial | Poder avanzado |
|---|---|---|---|---|
| Berserkers | Fuerza, Constitución | Armas cuerpo a cuerpo, hechizos de maná | La más baja | Alto |
| Clérigos | Inteligencia | Armas de energía, poderes PSI | La más alta | El más alto |
| Outlaws | Astucia, Destreza | Armas de fuego, químicos, estimulantes | Media | Alto |
Cómo unirse y cuándo comprometerse
No eliges una facción desde un menú. Viajas a la región de origen de una facción, ganas posición completando sus misiones y, con el tiempo, hablas con su liderazgo para jurar lealtad formalmente. Cada facción condiciona la entrada a una línea de misiones y a la reputación, así que el ritmo natural es explorar, aceptar trabajos tempranos y tantear qué gente y qué filosofía de grupo te gustan de verdad antes de comprometerte. No hay nada malo en retrasar la decisión mientras exploras; de hecho, probar misiones de más de una facción al inicio es la mejor manera de tomar una decisión informada.
Un consejo práctico: alinea tu gasto de atributos con la facción que pretendes desde el principio, porque no hay redistribución gratuita. Si tienes claro a los Clérigos, sube Inteligencia pronto, incluso antes de unirte; si quieres a los Berserkers, acumula Fuerza y Constitución. Para las matemáticas detalladas de cada senda, consulta nuestra guía de builds de ELEX, y para hacer el combate menos punitivo en cualquier facción, lee la guía de combate de ELEX.
Sea cual sea la facción que elijas, las reglas de supervivencia inicial siguen aplicándose: huye de las peleas malas y consigue antes misiones seguras. Nuestra guía para principiantes de ELEX cubre las primeras horas que te llevan a una ciudad de facción de una pieza.