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ELEX 评测 — 残酷、粗糙,却是你能玩到的最有回报的开放世界之一

ELEX 评测 — 残酷、粗糙,却是你能玩到的最有回报的开放世界之一

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
7.5
综合评分
趣味性 8/10
难度 9/10
操作 6/10
画面 6.5/10
音效 7.5/10
氪金压力 9.5/10
耐玩性 8.5/10
性价比 8/10

优点

  • +从第一个小时起就是真正开放的世界——喷气背包与等级封锁的缺失造就了难得而真实的探索自由。
  • +一个反应灵敏的阵营系统,选择带来后果,重塑你的构筑、装备、同伴与结局。
  • +冷酷与情感的道德机制,比多数 RPG 更巧妙地将角色扮演与系统结合在一起。
  • +一个密集、手工打造、回报好奇心的世界,加上没有付费乱象的扎实买断价值。

缺点

  • 战斗僵硬笨拙,还有一道残酷的前期难度墙,把许多玩家挡在门外。
  • 画面、动画与面部表现即便以 2017 年的标准也已陈旧。
  • 英语配音与部分文本参差不齐——德国工作室的出身显而易见。
  • 引导晦涩——游戏几乎不解释自己的属性、阵营或成长系统。

本文结论

只要你能原谅笨重的战斗与惩罚性的学习曲线,这就是一款回报丰厚、彻底开放的 RPG,其反应灵敏的世界与阵营角色扮演盖过了远比它精美的游戏。

摘要

ELEX 是 Piranha Bytes(Gothic 与 Risen 的开发工作室)推出的末世开放世界动作 RPG。你扮演堕落的 Alb 指挥官 Jax,身处行星 Magalan,从第一个小时起就能用喷气背包飞往任何地方,并可加入三大对立阵营之一。 它堪称邪典经典的范本——前期残酷无情、画面陈旧、战斗僵硬,却拥有同类作品中反应最灵敏、后果最沉重的世界之一。若你能忍受粗糙,回报极为难得。

适合人群: 正在犹豫 ELEX 是否值得入手的 RPG 玩家 新手向

Key Points

重点

1

从第一分钟起就是真正的开放世界——喷气背包加上没有等级封锁的区域,让你能去任何地方,既令人振奋又同样危险。

2

RPG 中反应最灵敏的阵营系统之一——Berserkers、Clerics 与 Outlaws 各自重塑你的构筑、装备与故事,选择拥有真正的分量。

3

诚实的弱点——战斗僵硬笨拙,前期难度残酷,画面与英语配音即便放在 2017 年也已显陈旧。

4

对有耐心的玩家极具价值——一款 40 到 60 小时的买断制 RPG,没有微交易,系统深厚,还有令人难忘的冷酷与情感道德机制。

先说结论

ELEX 是那种会让一屋子人吵起来的游戏。它由 Piranha Bytes(Gothic 与 Risen 背后的德国工作室)开发、THQ Nordic 发行,是一款设定在 Magalan 的开放世界动作 RPG——这颗行星被一颗陨石半毁,陨石带来了一种赋予力量的物质 Elex。你扮演 Albs 的前指挥官 Jax,在一次暗杀中幸存下来,失去了力量,必须在一个想要他死的世界里艰难翻身。本作于 2017 年 10 月发售,在 Steam 上获得「多半好评」(约 19,500 条评测中约 74% 好评),而这种偏暖的褒贬不一恰如其分:这是一款有缺陷的游戏,却会被某一类玩家深深热爱。

那么它值得入手吗?如果你是玩老派开放世界 RPG 长大的——Gothic、Morrowind、早期的 Risen——那么几乎可以肯定:值得。ELEX 给了你大多数现代 RPG 已经打磨掉的东西:一个对你毫不在意、从第一个小时起就允许你朝任何方向探索、并因你的傲慢而惩罚你的世界。但如果你期待灵敏的战斗、现代化的呈现,以及一款会主动解释自己的游戏,那你应当睁大眼睛进场。粗糙是真的,但回报更是真的。

ELEX 把科幻、奇幻与末世设定融进同一个无缝衔接的世界。等离子步枪与中世纪刀剑并排而立,喷气背包与法力驱动的魔法共存。它是少数真正做到「全都要」的 RPG 之一,而这种基调的混搭正是它身份认同的重要组成部分。

一个立刻向你敞开的世界

关于 ELEX,最需要理解的一点就是它的开放性。在最初一个小时内,你就会拿到一个喷气背包,从那一刻起整张地图都可抵达。没有隐形墙,没有「20 级再回来」的区域,也没有软性封锁。一只致命的生物可能就站在出生点 20 米外,而游戏会乐于让你走过去然后送命。这是有意为之的设计,也是本作最大乐趣与最陡峭门槛的共同来源。

那种自由改变了你的玩法。探索不是一份清单,而是一场风险计算。你通过存活来认识这个世界——记住哪道山脊藏着战利品,哪条路上巡逻着你还杀不掉的东西,哪个洞穴你本不该进去。喷气背包还让这一切立体起来:你可以飞上悬崖、滑过沟壑、抵达屋顶,于是地图成了真正的三维游乐场,而非画着山峦的平面。极少有开放世界如此信任玩家,而当它一切契合时,那种感觉令人上瘾。

在最初的十个小时里,几乎把每个敌人都当成应当逃离的威胁。ELEX 预期你会避开打不赢的仗,在阵营城镇附近收集安全任务,先壮大自己再去挑战。我们的 ELEX 新手指南 会逐步讲解把残酷开局变得可控的具体步骤。

核心在于阵营

ELEX 围绕其三个可加入的阵营构建,而选哪个是决定你整个周目的关键抉择。Berserkers 拒绝技术,将 Elex 转化为法力,从森林据点用刀剑与自然魔法作战。Clerics 是崇拜神祇 Calaan 的高科技宗教教团,使用能量武器与 PSI 力量,并摄取 Elex 来驱动它们。Outlaws 是沙漠中的务实幸存者,看重结果而非意识形态,使用枪械、化学药剂与兴奋剂。凌驾于这一切之上的,是 Jax 叛逃出来的冷酷军事阵营 Albs。

让这一切成立的,是反应性。你的阵营决定了你能训练哪些武器与能力、穿哪种护甲、哪些同伴会亲近你,以及大段剧情如何展开。任务密集且出人意料地灰暗——几乎没有干净的「善」选项,而 NPC 会记住你的所作所为。正是在这里,ELEX 赢得了它的口碑。战斗也许僵硬,但决策却拥有大制作 RPG 鲜少能匹敌的鲜活感。

阵营 战斗风格 技术水平 适合谁
Berserkers 近战与法力魔法 低(反技术) 想扮演经典奇幻战士或战斗法师的玩家
Clerics 能量武器与 PSI 想体验科幻枪战与超能力的玩家
Outlaws 枪械、药剂与兴奋剂 中(拾荒) 想要务实、灵活、以枪为核心构筑的玩家

冷酷系统:长着獠牙的角色扮演

大多数 RPG 把道德当成一根改变店主价格的仪表后期硬塞进来。ELEX 却把它接进了故事本身。作为 Jax,你可以摄取 Elex 变得更强,但这样会提升你的「冷酷」,把你推向缺乏情感的理性,并解锁冷血的对话与某些能力。保持低冷酷会让你保有人性与共情,倾向更理想主义的道路。关键在于,你的冷酷值与你的选择会左右同伴的好感与招募,并引导走向结局。

它并非完美的系统——文本有时会把「冷酷」压扁成「无礼」——但其野心值得称道,且常常落地得很漂亮。是否要以人性为代价去追逐力量,是一种真实的、机制层面的张力,而非装饰,它也是片尾字幕后仍会萦绕心头的东西之一。

优点

  • +世界从第一个小时起就可抵达,喷气背包让探索变得立体而自由。
  • +阵营选择深刻重塑构筑、装备、同伴与故事,任务伴随后果。
  • +冷酷与情感的机制令人信服地将道德与系统及角色扮演结合。
  • +密集的手工世界、慷慨的战利品,以及没有微交易的扎实买断价值。

缺点

  • 战斗僵硬、缺乏快感,近战尤甚,而且前期难度残酷。
  • 呈现——画面、动画、面部——即便在 2017 年也落后于潮流。
  • 英语配音与部分文本参差不齐。
  • 引导晦涩,游戏指望你以艰难的方式自行摸索系统。

诚实的弱点

现在说说商店页面不会强调的部分。ELEX 的战斗是它最弱的支柱。尤其是近战,手感僵硬而飘,体力管理别扭,命中反馈始终算不上真正的爽脆。远程战斗在你投入之后会好一些,但最初那几个小时——当你虚弱、贫穷、装备不足,被丢进一个满是怪物的世界时——确实会让人意志消沉。这就是把大多数玩家挡在门外的墙,把它称为设计缺陷而非特性,是公正的。

呈现是另一个诚实的问题。即便在 2017 年发售时,ELEX 看起来也比同侪落后一个世代:僵硬的面部动画、过时的角色模型,质感更接近一款 2013 年的游戏。英语配音参差不齐,从尚可到平淡摇摆不定,部分源自德语的台词翻译得很别扭。这些都没能阻止它的世界变得引人入胜,但如果画面打磨与电影化呈现在你的清单上占很高位置,ELEX 会让你失望。最后,本作不擅长教导自己——属性、能力需求与阵营机制几乎没有解释,所以请准备好查阅攻略,或在痛苦的试错中学习。

为它的世界与自由去买 ELEX,而不是为它的战斗或外观。如果你被僵硬的近战劝退,或者需要打磨精良、有引导的体验,这款 RPG 不适合你。但只要你能挺过粗糙的开局,等待你的是少有游戏能匹敌的反应灵敏的开放世界。

谁该入手

如果你热爱那种尊重你的智慧、惩罚你的失误的开放世界 RPG——Gothic、Risen、Kingdom Come: Deliverance、Outward——那么 ELEX 该被列入你的清单。它比 The Witcher 3 或 The Outer Worlds 更难、更粗糙,但也比两者都更自由、反应更灵敏,而且以原价计,它是一份慷慨、毫无付费乱象的内容包,用数十小时令人难忘的体验回报你的耐心。喜欢围绕阵营来规划构筑的玩家会有大量可琢磨的东西;我们的 ELEX 构筑指南阵营指南 对两者都有深入讲解。

谁该跳过?任何需要灵敏、爽快的动作战斗的人,任何被陈旧画面劝退的人,以及任何想要一款手把手游戏的人。对其他所有人来说——尤其是曾经的 Gothic 粉丝——ELEX 是一款有缺陷、引人入胜、回报深厚的 RPG,它的邪典地位名副其实,只是带着一条诚实的附注:你必须主动迎上去一半。

FAQ

常见问题

是的,而且开放得异乎寻常。你在第一个小时就拿到喷气背包,且没有等级封锁的区域,因此整颗行星 Magalan 立刻向你敞开。高等级怪物四处游荡,这让前期探索既惊心动魄又极其危险。
非常难。前期是同类作品中最严酷的之一——大多数敌人几下就能要你的命。游戏设想的玩法是逃跑、挑选简单任务、确保一把远程武器,并在与强敌交手前加入阵营以获得装备和训练。
不需要。ELEX 是一个独立的全新设定,剧情上与 Gothic 或 Risen 没有关联。但它确实共享着它们的设计基因——开放世界、阵营选择、陡峭难度——所以那些游戏的粉丝会感到熟悉。
专注地推进流程大约需要 40 到 60 小时,全收集通关可超过 80 小时。它是一次性买断,没有微交易或开箱。
ELEX II 是 2022 年的续作,战斗更流畅,喷气背包飞行也有所改进。但普遍认为初代的世界与阵营写作更为紧凑。若想按顺序体验剧情,从初代 ELEX 入手是更好的起点。

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