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Test d'ELEX — Brutal, rugueux et l'un des mondes ouverts les plus gratifiants

Test d'ELEX — Brutal, rugueux et l'un des mondes ouverts les plus gratifiants

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
7.5
Note globale
Fun 8/10
Difficulté 9/10
Maniabilité 6/10
Graphismes 6.5/10
Son 7.5/10
Monétisation 9.5/10
Durée de vie 8.5/10
Rapport qualité-prix 8/10

Points positifs

  • +Monde réellement ouvert dès la première heure — le jetpack et l'absence de barrières de niveau créent une rare et véritable liberté d'exploration.
  • +Un système de factions réactif avec des choix lourds de conséquences qui remodèlent votre build, votre équipement, vos compagnons et votre fin.
  • +La mécanique de moralité Froideur contre émotion relie le jeu de rôle aux systèmes mieux que la plupart des RPG n'y parviennent.
  • +Un monde dense et fait main qui récompense la curiosité, plus une forte valeur en achat unique sans bêtises de monétisation.

Points négatifs

  • Le combat est raide et rigide, avec un mur de difficulté initial brutal qui filtre de nombreux joueurs.
  • Graphismes, animation et modélisation des visages étaient datés même selon les standards de 2017.
  • Le doublage anglais et une partie de l'écriture sont inégaux — l'origine studio allemand transparaît.
  • Une prise en main obscure — le jeu explique à peine ses attributs, ses factions ou sa progression.

Le verdict

Un RPG profondément gratifiant et farouchement ouvert, dont le monde réactif et le jeu de rôle entre factions surpassent des jeux bien plus beaux, à condition de pardonner des combats rigides et une courbe d'apprentissage punitive.

Résumé

ELEX est un RPG d'action en monde ouvert post-apocalyptique signé Piranha Bytes, studio derrière Gothic et Risen. Vous incarnez Jax, un commandant Alb déchu, sur la planète Magalan, libre de voler partout au jetpack dès la première heure et de rejoindre l'une des trois factions rivales. C'est la définition du classique culte — brutalement difficile au début, daté et raide en combat, mais offrant l'un des mondes les plus réactifs du genre. Si vous supportez la rugosité, la récompense est rare.

À qui ça s'adresse: Les joueurs de RPG hésitant à acheter ELEX Débutants

Key Points

Points clés

1

Une vraie liberté de monde ouvert dès la première minute — un jetpack et aucune zone bloquée par niveau vous laissent aller partout, ce qui est aussi grisant que dangereux.

2

L'un des systèmes de factions les plus réactifs du RPG — Berserkers, Clercs et Outlaws remodèlent chacun votre build, votre équipement et votre histoire, et les choix ont un vrai poids.

3

Des faiblesses honnêtes — le combat est raide et rigide, la difficulté initiale est brutale, et les graphismes et le doublage anglais étaient déjà datés en 2017.

4

Une forte valeur pour les joueurs patients — un RPG de 40 à 60 heures en achat unique, sans microtransactions, aux systèmes profonds et à la mémorable mécanique de moralité Froideur contre émotion.

Le verdict d'emblée

ELEX est le genre de jeu qui divise une salle. Réalisé par Piranha Bytes — le studio allemand derrière Gothic et Risen — et édité par THQ Nordic, c'est un RPG d'action en monde ouvert situé sur Magalan, une planète à moitié détruite par une météorite qui a apporté une substance octroyant des pouvoirs, l'Elex. Vous incarnez Jax, ancien commandant des Albs, qui survit à une tentative d'assassinat, perd ses pouvoirs et doit se frayer un chemin de retour à travers un monde qui le veut mort. Le jeu est sorti en octobre 2017 avec un accueil « plutôt positif » sur Steam (environ 74 % de quelque 19 500 avis), et cette note tirant vers le chaud-mitigé est exactement juste : c'est un jeu imparfait qu'un certain type de joueur adorera.

Alors, vaut-il la peine d'être acheté ? Si vous avez grandi avec les RPG en monde ouvert old-school — Gothic, Morrowind, les premiers Risen — alors oui, presque certainement. ELEX vous offre ce que la plupart des RPG modernes ont poncé : un monde qui se moque de vous, que vous êtes libre d'explorer dans n'importe quelle direction dès la première heure, et qui vous punit de votre arrogance. Mais si vous attendez des combats réactifs, une présentation moderne et un jeu qui s'explique, allez-y les yeux ouverts. La rugosité est réelle. La récompense l'est encore plus.

ELEX mêle science-fiction, fantasy et post-apocalyptique dans un seul monde sans couture. Des fusils à plasma côtoient des épées médiévales ; les jetpacks coexistent avec la magie alimentée par le mana. C'est l'un des rares RPG qui s'engage réellement dans le « tout à la fois », et ce mélange de tons est une grande part de son identité.

Un monde qui s'ouvre immédiatement

La chose la plus importante à comprendre sur ELEX, c'est son ouverture. Dès la première heure, on vous remet un jetpack, et à partir de cet instant toute la carte est accessible. Pas de murs invisibles, pas de zones « revenez au niveau 20 », pas de blocage progressif. Une créature mortelle peut se tenir à vingt mètres de la zone de départ, et le jeu vous laissera volontiers marcher vers elle et mourir. C'est voulu, et c'est la source à la fois du plus grand frisson du jeu et de sa barrière la plus raide.

Cette liberté change votre façon de jouer. L'exploration n'est pas une liste à cocher ; c'est un calcul de risque. Vous apprenez le monde en y survivant — en notant quelles crêtes cachent du butin, quelles routes sont patrouillées par des choses que vous ne pouvez pas encore tuer, quelle grotte vous n'auriez pas dû explorer. Le jetpack rend aussi cela vertical : vous pouvez voler en haut des falaises, planer au-dessus des ravins et atteindre les toits, si bien que la carte est un véritable terrain de jeu en trois dimensions plutôt qu'une surface plate avec des montagnes peintes dessus. Très peu de mondes ouverts font autant confiance au joueur, et quand le déclic se produit, c'est enivrant.

Pendant vos dix premières heures, traitez presque chaque ennemi comme une menace à fuir. ELEX attend de vous que vous évitiez les combats que vous ne pouvez pas gagner, que vous rassembliez des quêtes faciles près d'une ville de faction, et que vous montiez en puissance avant de choisir vos batailles. Notre guide du débutant ELEX détaille les premières étapes exactes qui transforment l'ouverture brutale en quelque chose de gérable.

Les factions en sont le cœur

ELEX est bâti autour de ses trois factions rejoignables, et en choisir une est la décision déterminante de votre partie. Les Berserkers rejettent la technologie, convertissent l'Elex en mana et combattent à l'épée et à la magie de la nature depuis leur bastion forestier. Les Clercs sont un ordre religieux high-tech qui vénère le dieu Calaan, manie des armes à énergie et des pouvoirs PSI, et consomme de l'Elex pour les alimenter. Les Outlaws sont des survivants pragmatiques du désert qui se soucient des résultats, pas de l'idéologie, et qui utilisent armes à feu, produits chimiques et stimulants. Au-dessus de tous planent les Albs, la froide faction militaire dont Jax a fait défection.

Ce qui fait fonctionner tout cela, c'est la réactivité. Votre faction façonne quelles armes et capacités vous pouvez entraîner, quelle armure vous portez, quels compagnons s'attachent à vous, et comment de larges pans de l'histoire se déroulent. Les quêtes sont denses et étonnamment grises — il y a peu de choix « bons » et nets, et les PNJ se souviennent de ce que vous avez fait. C'est là qu'ELEX gagne sa réputation. Le combat est peut-être raide, mais la prise de décision est vivante d'une manière que les RPG à gros budget égalent rarement.

Faction Style de jeu Niveau technologique Idéale pour
Berserkers Mêlée et magie de mana Faible (anti-tech) Les joueurs qui veulent un guerrier fantasy classique ou un mage de combat
Clercs Armes à énergie et PSI Élevé Les joueurs qui veulent un gunplay sci-fi et des pouvoirs psychiques
Outlaws Armes à feu, produits chimiques et stimulants Moyen (récupéré) Les joueurs qui veulent des builds pragmatiques, flexibles et axés sur les armes à feu

Le système de Froideur — du jeu de rôle avec du mordant

La plupart des RPG greffent la moralité comme une jauge qui modifie le prix d'un marchand. ELEX la câble dans sa fiction. En tant que Jax, vous pouvez consommer de l'Elex pour devenir plus puissant, mais ce faisant vous augmentez votre « Froideur », ce qui vous pousse vers une rationalité sans émotion et débloque des dialogues impitoyables et certaines capacités. Garder une Froideur basse vous maintient humain, empathique et aligné sur les voies plus idéalistes. Surtout, votre niveau de Froideur et vos choix gouvernent l'approbation et le recrutement des compagnons, et ils orientent la fin.

Ce n'est pas un système parfait — l'écriture réduit parfois la « Froideur » à de la « grossièreté » — mais l'ambition est admirable et touche souvent juste. Décider de courir après le pouvoir au prix de votre humanité est une vraie tension mécanique plutôt que cosmétique, et c'est l'une des choses qui persistent après le générique.

Points positifs

  • +Le monde ouvert est accessible dès la première heure, avec un jetpack qui rend l'exploration verticale et libre.
  • +Le choix de faction remodèle en profondeur le build, l'équipement, les compagnons et l'histoire, avec des quêtes lourdes de conséquences.
  • +La mécanique Froideur contre émotion relie la moralité aux systèmes et au jeu de rôle de façon convaincante.
  • +Un monde dense fait main, un butin généreux et une forte valeur en achat unique sans microtransactions.

Points négatifs

  • Le combat est raide et insatisfaisant, surtout en mêlée, et la difficulté initiale est brutale.
  • La présentation — graphismes, animation, visages — était en retard même en 2017.
  • Le doublage anglais et certaines parties de l'écriture sont inégaux.
  • La prise en main est obscure ; le jeu attend de vous que vous appreniez ses systèmes à la dure.

Les faiblesses honnêtes

Voici maintenant la partie qu'une page boutique ne soulignera pas. Le combat d'ELEX est son pilier le plus faible. La mêlée en particulier semble raide et flottante, avec une gestion maladroite de l'endurance et un retour d'impact qui ne devient jamais vraiment percutant. Le combat à distance s'en sort mieux une fois que vous investissez, mais les premières heures — quand vous êtes faible, pauvre et sous-équipé face à un monde plein de monstres — peuvent être réellement démoralisantes. C'est le mur qui filtre la plupart des joueurs, et il est juste de l'appeler un défaut de conception autant qu'une fonctionnalité.

La présentation est l'autre problème honnête. Même à sa sortie en 2017, ELEX semblait avoir une génération de retard sur ses pairs : animation faciale raide, modèles de personnages datés et un rendu visuel plus proche d'un jeu de 2013. Le doublage anglais est inégal, oscillant du correct au plat, et certains dialogues se traduisent maladroitement de leurs racines allemandes. Rien de tout cela n'empêche le monde d'être captivant, mais si la finition visuelle et la présentation cinématique sont en haut de votre liste, ELEX vous décevra. Enfin, le jeu est mauvais pour s'enseigner lui-même — attributs, prérequis de capacités et mécaniques de factions sont à peine expliqués, alors attendez-vous à consulter un guide ou à apprendre par essais et erreurs douloureux.

Achetez ELEX pour son monde et sa liberté, pas pour ses combats ou son apparence. Si vous rebondissez sur la mêlée raide ou si vous avez besoin d'une expérience soignée et guidée, ce n'est pas le RPG qu'il vous faut. Si vous parvenez à franchir une ouverture rugueuse, la récompense est un monde ouvert réactif que peu de jeux égalent.

À qui s'adresse-t-il

Si vous aimez les RPG en monde ouvert qui respectent votre intelligence et punissent vos erreurs — Gothic, Risen, Kingdom Come: Deliverance, Outward — ELEX mérite sa place sur votre liste. Il est plus difficile et plus rugueux que The Witcher 3 ou The Outer Worlds, mais il est aussi plus libre et plus réactif que l'un ou l'autre, et au prix fort c'est un ensemble généreux, sans monétisation, qui récompense la patience par des dizaines d'heures mémorables. Les joueurs qui aiment planifier un build autour d'une faction trouveront de quoi réfléchir ; notre guide des builds ELEX et notre guide des factions creusent les deux en profondeur.

Qui devrait passer son tour ? Quiconque a besoin d'un combat d'action réactif et satisfaisant, quiconque est rebuté par des graphismes datés, et quiconque veut un jeu qui le tient par la main. Pour tous les autres — surtout les anciens fans de Gothic — ELEX est un RPG imparfait, fascinant et profondément gratifiant qui mérite son statut culte, avec l'astérisque honnête que vous devez faire la moitié du chemin.

FAQ

FAQ

Oui, et de façon inhabituelle. Vous obtenez un jetpack dès la première heure et il n'y a aucune zone bloquée par niveau, donc toute la planète Magalan est accessible immédiatement. Des monstres de haut niveau rôdent partout, ce qui rend l'exploration précoce palpitante mais très dangereuse.
Très. Le début du jeu est l'un des plus impitoyables du genre — la plupart des ennemis peuvent vous tuer en quelques coups. L'approche prévue est de fuir, de choisir des quêtes faciles, de se procurer une arme à distance et de rejoindre une faction pour l'équipement et l'entraînement avant d'affronter quoi que ce soit de coriace.
Non. ELEX est un nouvel univers autonome, sans lien scénaristique avec Gothic ou Risen. Il partage cependant leur ADN de conception — monde ouvert, choix de faction, difficulté abrupte — donc les fans de ces jeux se sentiront chez eux.
Une partie ciblée dure environ 40 à 60 heures, et une partie à 100 % peut dépasser 80. C'est un achat unique sans microtransactions ni coffres à butin.
ELEX II est la suite de 2022, avec des combats plus fluides et un vol au jetpack amélioré, mais le monde et l'écriture des factions de l'original sont largement jugés plus aboutis. Commencer par le premier ELEX reste le meilleur point d'entrée si vous voulez l'histoire dans l'ordre.

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