Come leggere questa tier list
Warsim: The Realm of Aslona genera così tanto del suo mondo — milioni di razze possibili, migliaia di mostri, innumerevoli fazioni ed eventi — che classificare unità o razze specifiche sarebbe inutile, perché ciò che affronti cambia moltissimo da partita a partita. Ciò che resta costante è il valore degli ampi pilastri strategici attorno a cui costruisci un regno: economia, stabilità del popolo, militare, diplomazia, arena ed esplorazione. Questa tier list classifica quei pilastri e gli stili di gioco costruiti su di essi in base a quanto affidabilmente ciascuno contribuisce a un regno forte e duraturo, sia per sovrani nuovi che in crescita. È una guida su dove spendere meglio attenzione e oro, non un'affermazione su un equilibrio rigido — e in coerenza con ciò, evita deliberatamente di affermare numeri precisi che il mondo generato non garantisce.
Tratta i tier come un ordine di priorità. Più alto è un pilastro, prima e più costantemente dovrebbe comandare il tuo fulcro; quelli più bassi sono potenti moltiplicatori che rendono al meglio quando la fondazione è sicura. Chiudiamo con le trappole comuni che affondano i regni nuovi, perché evitare gli errori è importante quanto fare buone mosse.
Questo classifica pilastri strategici e stili di gioco, non unità o razze specifiche. Poiché Aslona è generata proceduralmente, gli approcci ampi sotto mantengono il loro valore in quasi ogni regno, mentre ogni singola unità o fazione varia da partita a partita.
La tier list
Perché i pilastri di fondazione vincono
Il motivo per cui economia e stabilità guidano questa lista è che tutto in Warsim alla fine gira su di esse. I tuoi eserciti, i tuoi potenziamenti, la tua capacità di sopravvivere a un evento avverso o a una guerra costosa — tutto ciò è finanziato dall'oro e protetto dalla benevolenza del popolo. Un sovrano con un tesoro prospero e un regno contento può alzare una forza, finanziare l'arena, perseguire la diplomazia o esplorare la mappa ogni volta che il bisogno o l'opportunità si presenta. Un sovrano senza quella fondazione non può fare nulla di tutto ciò a lungo, per quanto astuti siano i suoi piani. Ecco perché la via affidabile è sempre assicurare prima reddito e stabilità, poi aggiungere un militare sensato, e solo allora puntare sui pilastri a maggiore varianza e maggiore ricompensa.
I pilastri di tier A — deterrenza militare ed esplorazione — guadagnano il loro posto proteggendo quella fondazione. Non è dove si costruiscono i regni, ma è ciò che impedisce ai regni di essere abbattuti, e costano poco rispetto ai disastri che prevengono. I pilastri di tier B sono genuina potenza, ma potenza che si somma a una base forte anziché crearla. Affrontati in quell'ordine, i sistemi di Warsim si rafforzano a vicenda; affrontati fuori ordine, tendono a fare a pezzi un regno giovane.
Nel dubbio, chiediti se una decisione rafforza il tuo reddito o la tua stabilità. Se lo fa, è quasi sempre una buona mossa iniziale. Se ti costa l'uno o l'altra per un guadagno incerto, sii cauto — il regno che sopravvive abbastanza da usare i sistemi sfavillanti è quello la cui fondazione non si è mai incrinata.
Le trappole che affondano i regni
Infine, gli errori. Tre trappole spiegano la maggior parte dei crolli iniziali in Warsim, e tutte vengono dall'inseguire la forza più in fretta di quanto la fondazione possa sostenere. La prima è tassare troppo: è allettante sparare le aliquote per una spinta immediata d'oro, ma il malcontento che genera può degenerare in una rivolta che costa molto più del reddito extra. La seconda è accumulare schiavi senza abbastanza soldati per l'ordine — gli schiavi costano poco e spingono i raccolti, ma una grande popolazione di schiavi senza una forza permanente che la sorvegli è una delle cause più comuni di una rivolta. La terza è strafare: alzare un esercito enorme, finanziarlo con tasse dolorose e marciare prima che l'economia sostenga il costo, lasciando un tesoro vuoto e un regno furioso alle spalle.
Evitarle è prezioso quanto qualunque strategia positiva. Un sovrano che tiene tasse moderate, bilancia schiavi e soldati ed espande solo da una posizione di forza economica vedrà la maggior parte dei suoi regni sopravvivere alle pericolose ore iniziali e raggiungere il punto in cui i sistemi più profondi di Warsim si aprono davvero. Per le meccaniche pratiche dietro tutto questo, vedi la nostra guida all'economia, la nostra guida alla sala del trono e la guida per principianti se stai appena iniziando.
Il modo più rapido di perdere un regno è far crescere le ambizioni più in fretta dell'economia. Tassare troppo, schiavi non sorvegliati e guerre premature affondano più sovrani nuovi di qualunque nemico. Tieni solida la fondazione e il resto di Aslona è tuo da plasmare.