このTierリストの読み方
Warsim: The Realm of Aslonaは世界の多くを生成する——数百万の種族・数千の怪物・無数の派閥とイベント——ため、特定のユニットや種族を格付けしても無意味だ。直面するものが局ごとに大きく変わるからだ。一定なのは、王国を築く広い戦略の柱の価値だ。経済・民の安定・軍事・外交・闘技場・探索である。このTierリストは、それらの柱とその上に築く遊び方を、新興・成長中の君主にとって、それぞれが強く長続きする王国にどれだけ確実に寄与するかで格付けする。これは注意と金をどこに費やすのが最善かの指針であって、厳密なバランスの主張ではない——その方針に沿い、生成された世界が保証しない精密な数値の断定をあえて避けている。
ティアは優先順位として扱おう。高く位置する柱ほど、早くより一貫して注意を向けるべきだ。低い柱は、土台が固まってこそ最も報われる強力な増幅器だ。最後に、新興王国を沈める共通の罠で締める。良い手を打つのと同じくらい、過ちを避けることが重要だからだ。
これは特定のユニットや種族でなく戦略の柱と遊び方を格付けする。アスローナは手続き生成のため、下記の広いアプローチはほぼ全ての王国で価値を保つ一方、個々のユニットや派閥は局ごとに変わる。
Tierリスト
なぜ土台の柱が勝つのか
経済と安定がこのリストの首位に立つ理由は、Warsimの全てが究極的にそれらの上で動くからだ。軍・改良・凶事や高くつく戦争を凌ぐ力——その全てが金で賄われ、民の好意で守られる。栄える財庫と満足した王国を持つ君主は、必要や機会が生じればいつでも戦力を起こし、闘技場を回し、外交を進め、マップを探索できる。その土台を欠く君主は、どれほど巧妙な計画でも、それらを長くは続けられない。だから信頼できる道は常に、まず収入と安定を確保し、次に賢明な軍を加え、それからより変動が大きく報酬も大きい柱に傾けることだ。
Aティアの柱——軍事的抑止と偵察——は、その土台を守ることで地位を得る。王国が築かれる場ではないが、王国が崩されるのを防ぐもので、防ぐ災厄に比べて安くつく。Bティアの柱は本物の力だが、土台を作るのでなく強い土台を複利で増やす力だ。この順序で臨めばWarsimの系統は互いを強め合い、順序を違えれば若い王国を引き裂きがちだ。
迷ったら、その決定が収入か安定を強めるか問おう。強めるなら、ほぼ常に良い序盤の手だ。不確かな見返りのためにどちらかを失うなら慎重に——派手な系統を使えるまで生き延びる王国は、土台が決して割れなかった王国だ。
王国を沈める罠
最後に過ちだ。三つの罠がWarsimの序盤崩壊のほとんどを占め、どれも土台が支えられる速さより速く強さを追うことから来る。第一は過剰課税だ。目先の増収のため税率を吊り上げたくなるが、生まれる不満は反乱に膨れ上がり、余分な収入が稼いだより遥かに高くつく。第二は秩序を保つ兵が足りないまま奴隷を抱え込むこと——奴隷は安く収穫を増やすが、それを治安する常備の戦力なしの大きな奴隷人口は、最もよくある蜂起原因の一つだ。第三は背伸びだ。大軍を起こし、痛みを伴う税で賄い、経済がその費用を支えられる前に進軍し、空の財庫と怒れる王国を後に残す。
これらを避けることは、どんな積極策にも劣らず価値がある。税を中庸に保ち、奴隷を兵と釣り合わせ、経済的な強さの立場からのみ拡張する君主は、危険な序盤を生き延び、Warsimの深い系統が真に開ける地点に到達する王国がほとんどになる。その実践的な仕組みは経済ガイド・謁見室ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドを見よう。
王国を失う最速の道は、経済より速く野心を育てることだ。過剰課税・治安されない奴隷・早すぎる戦争は、どんな敵よりも多くの新たな君主を沈める。土台を堅固に保てば、アスローナの残りはあなたが形作るものだ。