Como ler esta tier list
Warsim: The Realm of Aslona gera tanto do seu mundo — milhões de raças possíveis, milhares de monstros, incontáveis facções e eventos — que classificar unidades ou raças específicas seria inútil, pois o que você enfrenta muda muitíssimo de partida para partida. O que permanece constante é o valor dos amplos pilares estratégicos em torno dos quais você constrói um reino: sua economia, a estabilidade do seu povo, seu militar, sua diplomacia, a arena e a exploração. Esta tier list classifica esses pilares e os estilos de jogo construídos sobre eles por quão confiavelmente cada um contribui para um reino forte e duradouro, tanto para governantes novos quanto em crescimento. É um guia para onde sua atenção e ouro são mais bem gastos, não uma afirmação sobre equilíbrio rígido — e, fiel a isso, evita deliberadamente afirmar números precisos que o mundo gerado não garante.
Trate os tiers como uma ordem de prioridade. Quanto mais alto um pilar está, mais cedo e consistentemente ele deve comandar seu foco; os mais baixos são multiplicadores poderosos que rendem melhor quando sua fundação está segura. Encerramos com as armadilhas comuns que afundam reinos novos, pois evitar erros é tão importante quanto fazer boas jogadas.
Isto classifica pilares estratégicos e estilos de jogo, não unidades ou raças específicas. Como Aslona é gerada proceduralmente, as abordagens amplas abaixo mantêm seu valor em quase todo reino, enquanto qualquer unidade ou facção individual varia de partida para partida.
A tier list
Por que os pilares de fundação vencem
A razão pela qual economia e estabilidade lideram esta lista é que tudo em Warsim em última análise funciona sobre elas. Seus exércitos, suas melhorias, sua capacidade de sobreviver a um mau evento ou a uma guerra cara — tudo isso é financiado por ouro e protegido pela boa vontade do seu povo. Um governante com um tesouro próspero e um reino contente pode levantar uma força, financiar a arena, perseguir diplomacia ou explorar o mapa sempre que a necessidade ou oportunidade surgir. Um governante sem essa fundação não consegue fazer nada disso por muito tempo, por mais inteligentes que sejam seus planos. É por isso que o caminho confiável é sempre garantir sua renda e estabilidade primeiro, depois adicionar um militar sensato, e só então apostar nos pilares de maior variância e recompensa.
Os pilares de tier A — dissuasão militar e reconhecimento — ganham seu lugar protegendo essa fundação. Não é onde os reinos são construídos, mas é o que os impede de serem derrubados, e custam pouco em relação aos desastres que previnem. Os pilares de tier B são poder genuíno, mas poder que se soma a uma base forte em vez de criá-la. Abordados nessa ordem, os sistemas de Warsim se reforçam; abordados fora de ordem, tendem a desmontar um reino jovem.
Na dúvida, pergunte se uma decisão fortalece sua renda ou sua estabilidade. Se fortalece, é quase sempre uma boa jogada inicial. Se custa qualquer uma delas por um ganho incerto, seja cauteloso — o reino que sobrevive tempo suficiente para usar os sistemas vistosos é aquele cuja fundação nunca rachou.
As armadilhas que afundam reinos
Por fim, os erros. Três armadilhas respondem pela maioria dos colapsos iniciais em Warsim, e todas vêm de perseguir força mais rápido do que a fundação consegue sustentar. A primeira é tributar demais: é tentador disparar as taxas para um impulso imediato de ouro, mas a insatisfação que isso gera pode girar numa revolta que custa muito mais do que a renda extra. A segunda é acumular escravos sem soldados suficientes para manter a ordem — escravos são baratos e impulsionam colheitas, mas uma grande população de escravos sem uma força permanente para policiá-la é uma das causas mais comuns de uma revolta. A terceira é estender-se demais: levantar um exército enorme, financiá-lo com impostos dolorosos e marchar antes que a economia sustente o custo, deixando um tesouro vazio e um reino irado pelas suas costas.
Evitar essas armadilhas é tão valioso quanto qualquer estratégia positiva. Um governante que mantém impostos moderados, equilibra escravos com soldados e expande apenas de uma posição de força econômica verá a maioria dos seus reinos sobreviver às perigosas horas iniciais e chegar ao ponto em que os sistemas mais profundos de Warsim realmente se abrem. Para a mecânica prática por trás de tudo isso, veja nosso guia de economia, nosso guia da sala do trono e o guia para iniciantes se você está apenas começando.
A forma mais rápida de perder um reino é crescer suas ambições mais rápido que sua economia. Tributar demais, escravos não policiados e guerras prematuras afundam mais governantes novos do que qualquer inimigo. Mantenha sua fundação sólida e o resto de Aslona é seu para moldar.