結論を先に
Dominions 6は史上最も深い幻想ストラテジーであり、その醜さを勲章のように身につけている。二人組スタジオIllwinter Game Designが開発した本作は、あなたをプリテンダー神——昇神して世界の支配者たる新たなパントクラトールになるべく、他の神候補と争う神志望者——に仕立てる。並外れているのはシミュレートする範囲の広さだ。三つの異なる時代にまたがる数十の神話的国家、それぞれ固有のユニット・司祭・魔術師・聖別兵を持ち、すべてが圧巻の広さの魔法システムに支えられ、数百もの呪文・召喚・鍛造アイテムがある。神を設計し、地図上に宗教を広げ、魔法を研究し、軍を募り召喚し、事前に計画した戦闘で戦う。Steamでは「非常に好評」を維持し、深い戦略ゲームの中ではほぼ唯一無二だ。
では買う価値はあるか。深い戦略・神話・魔法が好きで、特に他の人間と対戦するなら、間違いなくある——これほどの奥行き・多彩さ・創発的可能性を持つものは他にない。正直な注意点は厳しく見逃せない。見た目は本当に、悪名高く醜く、学習曲線は過酷、ソロAIは弱く、英語のみで山のようなテキストがある。だがそのすべてを越えれば、Dominions 6はどのゲームも及ばない戦略的遊び場を差し出す。
Dominions 6: Rise of the PantokratorはIllwinter Game Designによるターン制幻想ストラテジー。昇神を競うプリテンダー神を演じ、神を設計し三つの時代の数十の神話的国家の一つを率い、膨大な魔法システムと事前スクリプトの戦闘を持つ。AI相手のソロと非同期マルチに対応する。
実際に何をするのか
Dominions 6の一局は地図が読み込まれる前、プリテンダー神の設計から始まる——その後すべてを形づくる選択だ。そこから、多くの国家の一つを率い、拡張・魔法・戦争のターン制キャンペーンを進める。独立州やライバル神の領土を征服するため軍を送り、神殿を建ててドミニオン(神の宗教的影響で、地図上に放射し力の基盤となる)を広げ、砦と研究所を築き、兵を募り召喚し、魔術師に深い魔法の井戸を研究させる。軍が出会えばリアルタイムで戦うのでなく、事前にユニットと魔術師をスクリプトし——隊形・標的・各術者が試みる呪文——その計画から戦闘が解決するのを見る。勝利はたいてい、世界に散らばる魔法の昇神の玉座を奪い、新たなパントクラトールたらしめる昇神点を貯めることで訪れる。
その結果は計り知れない戦略的広さのゲームだ。神・国家・魔法・スクリプトすべてが、他に類のないキャンペーンへと噛み合う。これほど多くの道具と、それらを組み合わせる自由を与えるゲームはほとんどない。
本作が初めてなら、初心者向けの国家と、序盤拡張を助けるよう作った単純な覚醒プリテンダーから始め、マニュアルとコミュニティガイドに頼ろう。Dominions 6 初心者ガイドが最初の一局を順を追って案内する。
なぜ奥行きと多彩さが本作を支えるのか
派閥や技術ツリーを備える戦略ゲームは多い。Dominions 6を際立たせるのは、そのシステムの規模と噛み合う奥行きの純然たる大きさだ。まず国家——数十あり、世界の神話から取られ、初期・中期・後期の時代に散らばり、それぞれ固有のユニット・聖別兵・司祭・魔術師を持つので、魔法に触れる前から遊び方の多彩さは膨大だ。次に魔法そのもの——八つの系統、膨大な研究呪文のライブラリ、戦場魔法、戦略的儀式、エレメンタルから悪魔まで呼び出す召喚、鍛造可能な魔法アイテム——が、最良の意味でばかげた選択肢の奥行きを与える。そしてそれを結ぶのがプリテンダー神システムで、最初のターンから国の祝福・魔法・ドミニオンを形づくらせる。プリテンダーガイドと魔法ガイドで両者を深掘りする。
この奥行きすべての見返りは創発的戦略だ。あまりに多くの国・呪文・ユニット・組み合わせがあるため、同じ一局は二つとなく、戦略空間は事実上底なしだ——学ぶべき新国家、試すべき新魔法の組み合わせ、神の新たな構築が常にある。だからこそ粗削りな部分があってもこのゲームはこれほどの献身を呼ぶ。学ぶ意志のあるプレイヤーには、奥行きは単純に無双だ。戦略Tierリストが主な勝ち筋を地図にする。
良い点
- +数十の国家と膨大な魔法・ユニットのライブラリによる無双の奥行き。
- +プリテンダー神システムが初手から大きな戦略的自由を与える。
- +人間相手の、無限にリプレイできる卓越したマルチ。
- +ニッチで献身的な戦略ゲームとして破格の奥行きとコスパ。
気になる点
- −悪名高く醜く古びた見た目と、密で直感的でないUI。
- −膨大なシステムを抱える過酷な学習曲線。
- −本気のプレイをマルチへ押しやる弱いソロAI。
- −英語のみで極めてテキスト過多。
マルチこそ真の住処
Dominions 6が真に輝く場所をはっきりさせておく価値がある——他の人間相手だ。ソロは学び試すには良い場だが、AIは弱い——巧妙な神を設計せず、戦闘を上手くスクリプトせず、熟練プレイヤーに本物の戦略的脅威を与えない——ので、ゲームの奥行きはそこでは無駄になる。本当の住処はマルチで、何十年も続くコミュニティツールを通じて非同期に遊ばれ、手番を提出すると全員が出し終えてから解決し、多人数の大きな局を数日数週にわたり展開させる。人間相手だと、ゲーム全体が生きる。ドミニオンを巡る駆け引き、魔法の軍拡競争、同盟と裏切り、入念に用意した戦闘スクリプトが敵のそれと出会う——すべてが深く胸躍る勝負になる。コミュニティは小さいが献身的で、多くのバージョンにわたり何十年もそこで生きてきた。
だからDominions 6に惹かれるなら、いずれ他の人間と対戦するつもりで買うことが、その真価を解き放つ道だと知っておこう。ソロはシステムを教え、マルチはそれらを歌わせる。
正直な弱点
さて無視できない部分だ。Dominions 6は通常の基準ではどう見ても醜い——2Dスプライトのグラフィックと簡素なUIは何十年も前の遺物のようで、隠しようがないので、見栄えを要する人は即座に弾かれる。UIは古いだけでなく密で直感的でなく、複雑さの上に複雑さを積む。学習曲線は本当に過酷だ。国・呪文・ユニット・アイテム・システムの数は圧倒的で、ほとんど手取り足取りしないので、習熟前に相応の時間と多くの読書を見込もう。前述の通りソロAIは弱く、マルチに興味がなければ本物の制約だ。そして英語のみで並外れてテキストが多く、英語以外の人には大きな壁だ。
そのどれも設計の輝きを損なわないが、Dominions 6は膨大なものを求め、何も無料で与えないと正直に言える。忍耐・好奇心・システム愛には、ほぼどのゲームより豊かに報い、磨き・容易さ・強いソロ相手を望む人を苛立たせる。
Dominions 6は、奥行き・多彩さ・マルチのために買うべきで、グラフィック・間口・賢いソロAIのためではない。見栄えのする、優しく教える、一人で挑めるゲームが要るなら慎重に。史上最も深い幻想ストラテジーに心が躍り、いずれ他の人間と対戦するなら、他に並ぶものはない。
どんな人が買うべきか
深い戦略・神話・魔法が好きで、無類の奥行きのためにグラフィックを度外視できるなら、Dominions 6は必携だ——他の何より多くの国・呪文・戦略的可能性を持つ唯一無二のゲームで、何十年もプレイヤーを虜にしてきたマルチシーンを備える。ハードコアな戦略・システム好き、特に人間相手を好む人は、ほぼどこより没入できるものを見いだし、価格を考えても事実上無限のリプレイ性で価値は破格だ。過酷な序盤を越えるには初心者ガイドとプリテンダーガイドを読み、続いて魔法ガイドと戦略Tierリストを研究しよう。
見送るべきは誰か。磨き・優しい導入・強いソロAI・視覚的に魅力的なゲームを要する人、そしていずれ他の人間と対戦する気のない人だ。本作は妥協しないので、その点は正直に。適したプレイヤー——魔法と神話を愛する深い戦略の信奉者——にとっては、史上最も豊かな幻想ストラテジーだ。ただし、醜く、残酷に複雑で、AIに弱く、英語のみという大きく正直な但し書き付きで。