先說結論
《Dominions 6》是有史以來最深邃的奇幻策略遊戲,而它把自己的醜陋當作榮譽勳章佩戴。本作由兩人工作室 Illwinter Game Design 開發,讓你扮演一位偽神——一位力圖登頂、與其他有志成神者競爭,以成為新任 Pantokrator(世界的統治者)的準神祇。它非凡之處在於其所模擬內容的龐大規模:橫跨三個迥異時代的數十個取材自神話的國度,各有自己的單位、祭司、法師與神聖部隊,全都由一套廣度驚人的魔法系統驅動,擁有成百上千的法術、召喚物與可鍛造物品。你設計自己的神,在地圖上傳播你的宗教,研究魔法,招募並召喚軍隊,並以你提前謀劃的戰鬥發動戰爭。它在 Steam 上獲得「極度好評」,在深邃策略遊戲中幾乎獨一無二。
那麼它值得買嗎?如果你熱愛深邃策略、神話與魔法,尤其是如果你會與其他真人對戰,那絕對值得——沒有別的遊戲擁有如此之多的深度、多樣性與湧現可能。坦誠的缺點既嚴重又無法迴避:畫面是貨真價實、以醜聞名的醜,學習曲線極其陡峭,單人 AI 孱弱,而且僅有英文外加一座文本的高山。但越過這一切,《Dominions 6》提供的是一座沒有任何其他遊戲能企及的策略遊樂場。
《Dominions 6: Rise of the Pantokrator》是 Illwinter Game Design 出品的回合制奇幻策略遊戲。你扮演一位力圖登頂的偽神,設計你的神並指揮橫跨三個時代的數十個神話國度之一,配上浩瀚的魔法系統與提前編寫腳本的戰鬥。它支援對抗 AI 的單人模式與非同步多人對戰。
你實際在做什麼
一局《Dominions 6》在地圖載入之前就已開始,那就是偽神的設計——一個塑造此後一切的選擇。從那之後,你引領遊戲眾多國度之一,走過一場關於擴張、魔法與戰爭的回合制戰役。你派遣軍隊去征服獨立行省和敵對神祇的領地,修建神廟以傳播你的領域(你的神的宗教影響力,會向地圖四周輻射並支撐你的力量),建立要塞與實驗室,招募並召喚部隊,並讓你的法師鑽研深不見底的魔法之井。當軍隊遭遇時,你並不即時作戰;相反,你提前為你的單位和法師編寫腳本——陣型、目標、每位施法者將嘗試施放的法術——然後看著戰鬥依這些計劃演算。勝利通常來自奪取散布世界各地、具有魔力的登神王座,累積將你加冕為新任 Pantokrator 的登神點數。
其結果是一款策略廣度驚人的遊戲,你的神、你的國家、你的魔法與你的腳本全都交織成一場與眾不同的戰役。少有遊戲能給你如此之多的工具,或如此之大的自由去將它們組合。
遊戲新手?從一個對新手友善的國度,以及一個專為助你前期擴張而打造的簡單清醒偽神開始,並多多依靠說明書與社群攻略。我們的《Dominions 6》新手指南會一步步帶你走完你的第一局遊戲。
為何深度與多樣性撐起了一切
許多策略遊戲都提供陣營和科技樹;讓《Dominions 6》與眾不同的,是其系統龐大的規模和交織的深度。先從國度說起:它們有數十個,取材自世界各地的神話,分布於早期、中期與晚期三個時代,各有獨特的單位、神聖單位、祭司與法師,因此在你還沒碰到魔法之前,玩法的多樣性就已經極為可觀。然後是魔法本身——八條路徑、一座龐大的研究法術庫、戰場魔法、戰略儀式、能召出從元素到惡魔等一切的召喚,以及可打造的魔法物品——這賦予遊戲一種近乎荒謬(往最好的意義說)的選項深度。而將這一切串聯起來的,是偽神系統,它讓你從第一回合就能塑造國家的祝福、魔法與領域。我們的偽神指南與魔法指南對兩者都有深入講解。
所有這份深度的回報,便是湧現式策略。正因為國度、法術、單位與組合如此之多,沒有兩局遊戲會一模一樣,而策略空間實際上深不見底——永遠有新的國度要學、新的魔法組合要試、新的造神方式要嘗試。這正是本作儘管稜角粗糙卻仍激起如此狂熱忠誠的原因:對願意學習它的玩家而言,這份深度無可匹敵。我們的策略 Tier 榜梳理了主要的取勝方式。
優點
- +深度無可匹敵,擁有數十個國度以及浩瀚的魔法與單位庫。
- +偽神系統從第一回合起就賦予巨大的策略自由度。
- +對抗真人對手的多人對戰出色絕倫,可無盡重玩。
- +作為一款小眾而專注的策略遊戲,CP 值與深度都極為出眾。
缺點
- −畫面以醜聞名、陳舊過時,介面密集且不直觀。
- −系統數量龐大,學習曲線極其陡峭。
- −單人 AI 孱弱,把認真的對局推向多人模式。
- −僅有英文且文本量極大。
多人對戰才是它真正的歸宿
有一點值得說清楚:《Dominions 6》真正大放異彩之處,是對抗其他人。單人遊戲是學習與實驗的好地方,但 AI 孱弱——它不會設計巧妙的神、不會把戰鬥腳本編好,也無法對老練玩家構成真正的策略威脅——所以遊戲的深度在它身上被浪費了。它真正的歸宿是多人對戰,借助長期營運的社群工具非同步進行:你提交自己的回合,待所有人提交後遊戲便演算一次,讓多名玩家的大型對局在數日乃至數週內徐徐展開。對抗真人對手時,整個遊戲便活了過來:圍繞領域的虛張聲勢、魔法的軍備競賽、結盟與背叛、精心準備的戰鬥腳本與敵人的相遇,全都化為一場深邃而扣人心弦的較量。社群雖小卻專注,多年來在其眾多版本中,遊戲一直在這裡棲居。
所以如果你被《Dominions 6》吸引,要知道:抱著終將與其他真人對戰的打算去購買它,才是你解鎖其全部價值的方式。單人遊戲教你系統;多人對戰才是它們歌唱之處。
坦誠的弱點
現在說說你無法忽視的部分。以任何正常標準衡量,《Dominions 6》都很醜——它的 2D 精靈圖像和簡陋介面看上去像幾十年前的古董,無從掩飾,所以任何需要遊戲好看的人都會立刻被勸退。介面不只是過時,更是密集且不直觀,把複雜疊在複雜之上。學習曲線貨真價實地陡峭:國度、法術、單位、物品與系統的數量令人應接不暇,且幾乎沒有手把手的引導,所以在你稱職之前,要做好投入大量時間、閱讀大量內容的準備。如前所述,單人 AI 孱弱,如果你對多人對戰毫無興趣,這便是一道實實在在的局限。而且它僅有英文、文本量異常龐大,對非英語玩家是一道顯著的門檻。
這一切都沒有削弱其設計的卓越,但誠實地說,《Dominions 6》對你的要求極高,且不會白送任何東西。它對耐心、好奇心與對系統的熱愛的回報,比幾乎任何遊戲都更豐厚,卻會讓任何想要精緻打磨、輕鬆或強力單人對手的人感到沮喪。
購買《Dominions 6》是為了它的深度、多樣性與多人對戰,而非為了畫面、易上手或聰明的單人 AI。如果你需要一款好看的遊戲、溫和教學的遊戲,或單獨挑戰你的遊戲,請認真權衡這一點。如果有史以來最深邃的奇幻策略遊戲令你心動——而且你終將與其他真人對戰——那麼沒有別的遊戲能與之相提並論。
誰該購買它
如果你熱愛深邃策略、神話與魔法,並願意為無可比擬的深度而越過畫面,那麼《Dominions 6》是必玩之作——一款獨一無二的遊戲,擁有比任何其他作品都更多的國度、法術與策略可能,外加一個讓玩家沉迷數十年的多人對戰圈子。硬派策略與系統迷,尤其是那些樂於對抗其他真人的玩家,會在這裡找到幾乎別處難尋的、足以沉浸其中的內容,而以它的價格、配上實際上無限的重玩性,CP 值極為出眾。要越過那個殘酷的開局,請閱讀我們的新手指南與偽神指南,然後研讀魔法指南與策略 Tier 榜。
誰該放棄?任何需要精緻打磨、溫和上手坡道、強力單人 AI,或視覺美觀遊戲的人,以及任何對終將與其他真人對戰毫無興趣的人。要對此誠實,因為《Dominions 6》毫不妥協。對於適合它的玩家——熱愛魔法與神話的深邃策略信徒——它是有史以來最豐富的奇幻策略遊戲,只是帶著那幾個響亮而誠實的星號:它醜陋、複雜得殘酷、對抗 AI 時孱弱,而且僅有英文。