魔法はゲームの心臓
プリテンダー神がDominions 6で最も重要な決断なら、魔法は大半の局を決めるシステムだ。非常に深いゲームの最も深い部分でもある——数百の呪文・召喚・アイテムのライブラリが、八つの魔法系統を軸に組織され、研究を通じて解かれる——そしてそれを育て振るうことを学ぶことが、苦戦するプレイヤーと勝つプレイヤーを分ける。朗報は、恩恵を受けるのに全てを理解する必要はないこと。構造を掴めばよい。魔法は八つの系統で動き、魔術師は知る系統にレベルを持ち、研究所がますます深い呪文ライブラリを研究し、魔術師はそれを戦闘かターン間の戦略的儀式として唱え、最強の魔法は宝石も要する。このガイドはその構造を並べ、膨大なシステムを辿れるようにし、魔法を局を勝つ力に変え始められるようにする。
鍵となる心構えは、魔法が積み重なる長期投資だということだ。研究の各ターン、集める各宝石、上げる各系統が、できることを広げ、魔法の力を着実に築くプレイヤーは遅かれ早かれ、相手が単純に答えられない選択肢を振るう。
全ての呪文を学ぶ必要はない。まず魔術師に研究を続けさせ、いくつかの有用な戦闘呪文と召喚を学び、そこから知識を広げよう。奥行きは膨大だが、習熟するずっと前から有効になれる。
系統・研究・宝石
Dominionsの魔法すべてを支える、つながった三つの考えがある。系統・研究・宝石だ。系統は八種の魔法——火・風・水・地・星・死・自然・血——で、各魔術師は知る系統にレベルを持ち、それが唱えられる呪文とその威力を決める。国が使える系統は魔術師とプリテンダー神から来るので、神設計と魔法はこれほど絡み合う。研究は呪文ライブラリを解く手段だ。魔術師が研究所で働き毎ターン研究ポイントを生み、魔法の学派を進め、より多くより強い呪文・召喚・エンチャント・アイテムを着実に開く。深く研究するほど選択肢は破壊的になり、だから着実な研究は全局を通じてできる最も重要なことの一つだ。
宝石は第三の柱——最強の魔法を動かす資源だ。魔法系統に対応する種類があり、強力な戦闘呪文と儀式を唱え、生き物を召喚し、魔法アイテムを鍛造するために費やす。宝石収入は主に州に隠れた魔法サイトから来て、魔術師が探して見つけられるので、それらのサイトを探し宝石の蓄えを管理することが、どれだけ高位の魔法を賄えるかを直に左右する。まとめれば、系統がアクセスできる魔法を決め、研究がそれを解き、宝石がその最強の表現を賄う。
魔術師を州に送って魔法サイトを探させよう。見つかる宝石は魔法収入の大きな源で、領土を丹念にサイト探索する国は、しない国より遥かに多くの宝石を——したがって遥かに強力な魔法を——持つ。見落としやすく、とても報われる。
戦闘呪文・儀式・鍛造・召喚
Dominions 6の魔法はいくつかの形で表れ、それらを知ることがうまく使う鍵だ。戦闘呪文は戦闘中に魔術師が唱える——ダメージを与える召喚、兵を強めるバフ、戦場の召喚、防御魔法——どれを各魔術師が試みるかを戦闘前にスクリプトして決める。対照的に儀式は、戦闘でなく世界地図上でターン間に唱える戦略的呪文だ。ユニットを州に召喚し、国や世界を強力な効果でエンチャントし、魔法アイテムを鍛造する、などに使う。戦闘呪文も儀式も魔術師の系統に頼り、頻繁に宝石を要し、強い魔法のプレイは両方を使う——よく唱えた戦闘魔法で戦いを勝ち、儀式でターン間に力を築く。
二つの儀式用途は特に注目に値する。魔法を軍と力に変えるからだ。鍛造は魔術師に魔法アイテム——武器・防具・驚異の遺物——を作らせ、それを指揮官に装備して劇的に強くする、サグと超戦闘員戦略の基盤だ。召喚は魔法で生き物を呼び——エレメンタルや精霊からアンデッドや悪魔まで——徴募でなく呪文から軍を築き、どの州も決して生めない戦力を並べる。両者とも宝石を食い研究に依存するが、両者とも深い魔法が戦場の支配へ変わる中心だ。
| 魔法の道具 | 何をするか | 用途 |
|---|---|---|
| 戦闘呪文 | 戦闘中に魔術師が唱える | ダメージ・バフ・戦場制圧 |
| 儀式 | ターン間の戦略的呪文 | 召喚・エンチャント・大域効果 |
| 鍛造 | 魔法アイテムを作る | サグと超戦闘員の武装 |
| 召喚 | 魔法で生き物を呼ぶ | 呪文から軍を築く |
魔術師をスクリプトし魔法で勝つ
この魔法すべては究極的に戦闘を勝たねばならず、Dominions 6ではそれはスクリプトに帰着する。リアルタイムで戦闘を操作しないので、各魔術師に事前にどの呪文をどの順で試みるか伝え——例えば防御バフ、次にダメージの召喚、次に召喚——その後は自分の判断で動く。良いスクリプトは、戦いを決める魔法と、立ち消える魔法の違いだ。適切な瞬間に適切な呪文を唱えるよく組まれた魔術師列は敵軍を砕け、下手に組まれたものは突っ立って力を無駄にする。だから各戦闘で魔術師に何を達成させたいか考え、それへ向けてスクリプトし、肝心なのは戦闘の展開を観てスクリプトが効いたか見、時間をかけて磨くことだ。研究が深まり宝石が貯まるにつれ、スクリプトは単純なバフと矢から破壊的な組み合わせへ育てられる。
まとめれば、魔法は全局の原動力になる。神と魔術師で系統を育て、着実に研究し、州を探して宝石を集め、ターン間に儀式で召喚し鍛造し、戦闘で魔術師をスクリプトしてそれら全てを解き放つ。そうすれば、戦略ゲーム最深の魔法システムが勝利へ運ぶ力になる。魔法を支える神を作るにはプリテンダーガイドを、魔法が勝ち筋のどこに収まるか見るには戦略Tierリストを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。
研究を止めてはいけない。すべてを拡張と戦争に注ぎ研究所を疎かにしがちだが、研究を止めた国は究極的に局を勝つ魔法で遅れを取る。戦いで忙しいときも全局を通じて魔術師に着実に研究させよう——築いた魔法のリードが終盤を勝つ。