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Dominions 6 魔法ガイド|系統・研究・呪文・宝石の全て

Dominions 6 魔法ガイド|系統・研究・呪文・宝石の全て

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Dominions 6の魔法を制すには魔術師と研究を育てること。八つの系統が膨大な戦闘呪文と戦略的儀式のライブラリを解き、宝石が最強の魔法を動かし、鍛造が指揮官を武装させ召喚が呪文から軍を築く——そして戦闘で魔術師をうまくスクリプトすることが、その魔法すべてを局を勝つ力に変える。

要約

魔法はDominions 6の心臓で、大半の局が勝たれる所だ。このガイドは八つの魔法系統、研究が膨大な呪文ライブラリをどう解くか、戦闘呪文と戦略的儀式の違い、宝石が魔法を動かす仕組み、そして鍛造と召喚が研究を軍と力に変える仕組みを説明する。 魔法をどう育てるか、何をなぜ研究するか、戦闘で魔術師の呪文をスクリプトしてどう使うか、そしてこの深い魔法システムを勝てる局へ変える方法を学ぼう。

こんな人向け: 魔法と研究システムを学ぶDominions 6プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

八系統と膨大なライブラリ——魔法は八つの系統で動き、研究が数百の呪文・召喚・アイテムを着実に解く。

2

戦闘呪文対儀式——一部は戦闘で唱え、一部は召喚・エンチャント・鍛造のためターン間に唱える戦略的儀式だ。

3

宝石が大魔法を動かす——魔法宝石が最強の呪文・召喚・鍛造を賄うので、宝石収入ができることを左右する。

4

スクリプトが戦闘を勝つ——各魔術師が唱える呪文を戦闘前に設定するので、良いスクリプトが研究を戦場の支配に変える。

魔法はゲームの心臓

プリテンダー神がDominions 6で最も重要な決断なら、魔法は大半の局を決めるシステムだ。非常に深いゲームの最も深い部分でもある——数百の呪文・召喚・アイテムのライブラリが、八つの魔法系統を軸に組織され、研究を通じて解かれる——そしてそれを育て振るうことを学ぶことが、苦戦するプレイヤーと勝つプレイヤーを分ける。朗報は、恩恵を受けるのに全てを理解する必要はないこと。構造を掴めばよい。魔法は八つの系統で動き、魔術師は知る系統にレベルを持ち、研究所がますます深い呪文ライブラリを研究し、魔術師はそれを戦闘かターン間の戦略的儀式として唱え、最強の魔法は宝石も要する。このガイドはその構造を並べ、膨大なシステムを辿れるようにし、魔法を局を勝つ力に変え始められるようにする。

鍵となる心構えは、魔法が積み重なる長期投資だということだ。研究の各ターン、集める各宝石、上げる各系統が、できることを広げ、魔法の力を着実に築くプレイヤーは遅かれ早かれ、相手が単純に答えられない選択肢を振るう。

全ての呪文を学ぶ必要はない。まず魔術師に研究を続けさせ、いくつかの有用な戦闘呪文と召喚を学び、そこから知識を広げよう。奥行きは膨大だが、習熟するずっと前から有効になれる。

系統・研究・宝石

Dominionsの魔法すべてを支える、つながった三つの考えがある。系統・研究・宝石だ。系統は八種の魔法——火・風・水・地・星・死・自然・血——で、各魔術師は知る系統にレベルを持ち、それが唱えられる呪文とその威力を決める。国が使える系統は魔術師とプリテンダー神から来るので、神設計と魔法はこれほど絡み合う。研究は呪文ライブラリを解く手段だ。魔術師が研究所で働き毎ターン研究ポイントを生み、魔法の学派を進め、より多くより強い呪文・召喚・エンチャント・アイテムを着実に開く。深く研究するほど選択肢は破壊的になり、だから着実な研究は全局を通じてできる最も重要なことの一つだ。

宝石は第三の柱——最強の魔法を動かす資源だ。魔法系統に対応する種類があり、強力な戦闘呪文と儀式を唱え、生き物を召喚し、魔法アイテムを鍛造するために費やす。宝石収入は主に州に隠れた魔法サイトから来て、魔術師が探して見つけられるので、それらのサイトを探し宝石の蓄えを管理することが、どれだけ高位の魔法を賄えるかを直に左右する。まとめれば、系統がアクセスできる魔法を決め、研究がそれを解き、宝石がその最強の表現を賄う。

魔術師を州に送って魔法サイトを探させよう。見つかる宝石は魔法収入の大きな源で、領土を丹念にサイト探索する国は、しない国より遥かに多くの宝石を——したがって遥かに強力な魔法を——持つ。見落としやすく、とても報われる。

戦闘呪文・儀式・鍛造・召喚

Dominions 6の魔法はいくつかの形で表れ、それらを知ることがうまく使う鍵だ。戦闘呪文は戦闘中に魔術師が唱える——ダメージを与える召喚、兵を強めるバフ、戦場の召喚、防御魔法——どれを各魔術師が試みるかを戦闘前にスクリプトして決める。対照的に儀式は、戦闘でなく世界地図上でターン間に唱える戦略的呪文だ。ユニットを州に召喚し、国や世界を強力な効果でエンチャントし、魔法アイテムを鍛造する、などに使う。戦闘呪文も儀式も魔術師の系統に頼り、頻繁に宝石を要し、強い魔法のプレイは両方を使う——よく唱えた戦闘魔法で戦いを勝ち、儀式でターン間に力を築く。

二つの儀式用途は特に注目に値する。魔法を軍と力に変えるからだ。鍛造は魔術師に魔法アイテム——武器・防具・驚異の遺物——を作らせ、それを指揮官に装備して劇的に強くする、サグと超戦闘員戦略の基盤だ。召喚は魔法で生き物を呼び——エレメンタルや精霊からアンデッドや悪魔まで——徴募でなく呪文から軍を築き、どの州も決して生めない戦力を並べる。両者とも宝石を食い研究に依存するが、両者とも深い魔法が戦場の支配へ変わる中心だ。

魔法の道具 何をするか 用途
戦闘呪文 戦闘中に魔術師が唱える ダメージ・バフ・戦場制圧
儀式 ターン間の戦略的呪文 召喚・エンチャント・大域効果
鍛造 魔法アイテムを作る サグと超戦闘員の武装
召喚 魔法で生き物を呼ぶ 呪文から軍を築く

魔術師をスクリプトし魔法で勝つ

この魔法すべては究極的に戦闘を勝たねばならず、Dominions 6ではそれはスクリプトに帰着する。リアルタイムで戦闘を操作しないので、各魔術師に事前にどの呪文をどの順で試みるか伝え——例えば防御バフ、次にダメージの召喚、次に召喚——その後は自分の判断で動く。良いスクリプトは、戦いを決める魔法と、立ち消える魔法の違いだ。適切な瞬間に適切な呪文を唱えるよく組まれた魔術師列は敵軍を砕け、下手に組まれたものは突っ立って力を無駄にする。だから各戦闘で魔術師に何を達成させたいか考え、それへ向けてスクリプトし、肝心なのは戦闘の展開を観てスクリプトが効いたか見、時間をかけて磨くことだ。研究が深まり宝石が貯まるにつれ、スクリプトは単純なバフと矢から破壊的な組み合わせへ育てられる。

まとめれば、魔法は全局の原動力になる。神と魔術師で系統を育て、着実に研究し、州を探して宝石を集め、ターン間に儀式で召喚し鍛造し、戦闘で魔術師をスクリプトしてそれら全てを解き放つ。そうすれば、戦略ゲーム最深の魔法システムが勝利へ運ぶ力になる。魔法を支える神を作るにはプリテンダーガイドを、魔法が勝ち筋のどこに収まるか見るには戦略Tierリストを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。

研究を止めてはいけない。すべてを拡張と戦争に注ぎ研究所を疎かにしがちだが、研究を止めた国は究極的に局を勝つ魔法で遅れを取る。戦いで忙しいときも全局を通じて魔術師に着実に研究させよう——築いた魔法のリードが終盤を勝つ。

FAQ

よくある質問

魔法は八つの系統——火・風・水・地・星・死・自然・血など——で動き、魔術師は知る系統にレベルを持ちます。研究所がゲームの膨大な呪文ライブラリを研究し、進むにつれ新呪文を解き、魔術師はそれを戦場かターン間の戦略的儀式として唱えます。最強の呪文・召喚・鍛造アイテムの多くは魔法宝石も要します。魔法はゲーム最深のシステムで、大半の局が究極的に決まる所です。
魔術師は研究所から毎ターン研究ポイントを生み、それがゲームの魔法の学派にわたり呪文を解きます——戦闘の召喚からサモンやエンチャントまで。研究が進むほど、より強力な呪文・召喚・アイテムにアクセスできます。魔法が大半の局を勝つので、着実な研究は最重要の長期投資の一つです。魔術師に研究を続けさせ、国と戦略に合う学派を優先しましょう。
戦闘呪文は戦闘中に魔術師が唱えます——ダメージの召喚、兵を強めるバフ、戦場の召喚など——どれを各魔術師が試みるかを戦闘前にスクリプトします。儀式は戦闘でなく世界地図上でターン間に唱える戦略的呪文で、ユニットを州に召喚したり、国をエンチャントしたり、魔法アイテムを鍛造したり、強力な大域効果を放ったりします。両者とも魔術師の系統に頼りしばしば宝石を要します。どちらがどちらか知り両者をうまく使うことが、魔法システム習得の核です。
魔法宝石は最強の魔法を動かす資源です。魔法系統に対応する種類があり、強力な戦闘呪文と儀式を唱え、生き物を召喚し、魔法アイテムを鍛造するために費やします。宝石収入——州で見つかる魔法サイトなど——が、どれだけ高位の魔法ができるかを左右します。宝石の管理と、それを産む魔法サイトを州で探すことは、魔法の力を築く要です。
戦闘前にスクリプトします。各魔術師に、試みてほしい呪文の順序を設定し——例えばバフ、次に召喚(攻撃)、次に増援の召喚——その後は自分で動きます。良いスクリプトが研究を戦場の力に変えます。適切な呪文を適切な時に唱えるよく組まれた魔術師列は戦いを決め、下手に組まれたものは潜在力を無駄にします。戦闘を観てどのスクリプトが効くか学び、磨きましょう。

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