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Dominions 6 レビュー|最も深い幻想ストラテジーゲーム

Dominions 6 レビュー|最も深い幻想ストラテジーゲーム

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:
8.7
総合評価
面白さ 8.5/10
難易度 9.5/10
操作性 5.5/10
グラフィック 4/10
サウンド 6/10
課金圧 8.5/10
継続性 9.5/10
コスパ 9/10

良い点

  • +数十の国家と膨大な魔法・ユニットのライブラリによる無双の奥行き。
  • +プリテンダー神システムが初手から大きな戦略的自由を与える。
  • +人間相手の、無限にリプレイできる卓越したマルチ。
  • +ニッチで献身的な戦略ゲームとして破格の奥行きとコスパ。

気になる点

  • 悪名高く醜く古びた見た目と、密で直感的でないUI。
  • 膨大なシステムを抱える過酷な学習曲線。
  • 本気のプレイをマルチへ押しやる弱いソロAI。
  • 英語のみで極めてテキスト過多——多くの人に実際の壁。

この記事の結論

Dominions 6は最も深い幻想ストラテジーだ。神を設計し、ドミニオンを広げ、膨大な魔法とユニットで数十の神話的国家を率い、事前にスクリプトを組んだ戦闘を戦う——足を引っ張るのは悪名高く醜い見た目、過酷な学習曲線、優れたマルチへ押しやる弱いAI、そして英語のみでテキスト過多なことだけだ。

要約

Dominions 6では、あなたはプリテンダー神となり、昇神して世界を統べるため他の神々と争う。神を設計し、ドミニオンを広げ、膨大な魔法を研究し、事前にスクリプトを組んだ戦闘を戦う。奥行き、国・ユニット・呪文の多彩さは無双だ。 恐らく史上最も深い幻想ストラテジーで、マルチでは見事。正直な注意点は本物だ——見た目は悪名高く醜く、学習曲線は過酷、AIは弱く、英語のみである。

こんな人向け: Dominions 6の購入を検討する戦略好き 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

無双の奥行きと多彩さ——三つの時代にわたる数十の神話的国家、膨大な呪文・ユニット・魔法アイテムのライブラリ。

2

自分の神を設計——看板のプリテンダーシステムで、ゲーム開始前から国の魔法・祝福・ドミニオンを形づくる。

3

マルチで真価——本当の住処は人間相手の非同期メール対戦で、そこで奥行きと創発的戦略が輝く。

4

正直な注意点——悪名高く醜い見た目、過酷な学習曲線、弱いソロAI、そして英語のみで膨大なテキスト。

結論を先に

Dominions 6は史上最も深い幻想ストラテジーであり、その醜さを勲章のように身につけている。二人組スタジオIllwinter Game Designが開発した本作は、あなたをプリテンダー神——昇神して世界の支配者たる新たなパントクラトールになるべく、他の神候補と争う神志望者——に仕立てる。並外れているのはシミュレートする範囲の広さだ。三つの異なる時代にまたがる数十の神話的国家、それぞれ固有のユニット・司祭・魔術師・聖別兵を持ち、すべてが圧巻の広さの魔法システムに支えられ、数百もの呪文・召喚・鍛造アイテムがある。神を設計し、地図上に宗教を広げ、魔法を研究し、軍を募り召喚し、事前に計画した戦闘で戦う。Steamでは「非常に好評」を維持し、深い戦略ゲームの中ではほぼ唯一無二だ。

では買う価値はあるか。深い戦略・神話・魔法が好きで、特に他の人間と対戦するなら、間違いなくある——これほどの奥行き・多彩さ・創発的可能性を持つものは他にない。正直な注意点は厳しく見逃せない。見た目は本当に、悪名高く醜く、学習曲線は過酷、ソロAIは弱く、英語のみで山のようなテキストがある。だがそのすべてを越えれば、Dominions 6はどのゲームも及ばない戦略的遊び場を差し出す。

Dominions 6: Rise of the PantokratorはIllwinter Game Designによるターン制幻想ストラテジー。昇神を競うプリテンダー神を演じ、神を設計し三つの時代の数十の神話的国家の一つを率い、膨大な魔法システムと事前スクリプトの戦闘を持つ。AI相手のソロと非同期マルチに対応する。

実際に何をするのか

Dominions 6の一局は地図が読み込まれる前、プリテンダー神の設計から始まる——その後すべてを形づくる選択だ。そこから、多くの国家の一つを率い、拡張・魔法・戦争のターン制キャンペーンを進める。独立州やライバル神の領土を征服するため軍を送り、神殿を建ててドミニオン(神の宗教的影響で、地図上に放射し力の基盤となる)を広げ、砦と研究所を築き、兵を募り召喚し、魔術師に深い魔法の井戸を研究させる。軍が出会えばリアルタイムで戦うのでなく、事前にユニットと魔術師をスクリプトし——隊形・標的・各術者が試みる呪文——その計画から戦闘が解決するのを見る。勝利はたいてい、世界に散らばる魔法の昇神の玉座を奪い、新たなパントクラトールたらしめる昇神点を貯めることで訪れる。

その結果は計り知れない戦略的広さのゲームだ。神・国家・魔法・スクリプトすべてが、他に類のないキャンペーンへと噛み合う。これほど多くの道具と、それらを組み合わせる自由を与えるゲームはほとんどない。

本作が初めてなら、初心者向けの国家と、序盤拡張を助けるよう作った単純な覚醒プリテンダーから始め、マニュアルとコミュニティガイドに頼ろう。Dominions 6 初心者ガイドが最初の一局を順を追って案内する。

なぜ奥行きと多彩さが本作を支えるのか

派閥や技術ツリーを備える戦略ゲームは多い。Dominions 6を際立たせるのは、そのシステムの規模と噛み合う奥行きの純然たる大きさだ。まず国家——数十あり、世界の神話から取られ、初期・中期・後期の時代に散らばり、それぞれ固有のユニット・聖別兵・司祭・魔術師を持つので、魔法に触れる前から遊び方の多彩さは膨大だ。次に魔法そのもの——八つの系統、膨大な研究呪文のライブラリ、戦場魔法、戦略的儀式、エレメンタルから悪魔まで呼び出す召喚、鍛造可能な魔法アイテム——が、最良の意味でばかげた選択肢の奥行きを与える。そしてそれを結ぶのがプリテンダー神システムで、最初のターンから国の祝福・魔法・ドミニオンを形づくらせる。プリテンダーガイド魔法ガイドで両者を深掘りする。

この奥行きすべての見返りは創発的戦略だ。あまりに多くの国・呪文・ユニット・組み合わせがあるため、同じ一局は二つとなく、戦略空間は事実上底なしだ——学ぶべき新国家、試すべき新魔法の組み合わせ、神の新たな構築が常にある。だからこそ粗削りな部分があってもこのゲームはこれほどの献身を呼ぶ。学ぶ意志のあるプレイヤーには、奥行きは単純に無双だ。戦略Tierリストが主な勝ち筋を地図にする。

良い点

  • +数十の国家と膨大な魔法・ユニットのライブラリによる無双の奥行き。
  • +プリテンダー神システムが初手から大きな戦略的自由を与える。
  • +人間相手の、無限にリプレイできる卓越したマルチ。
  • +ニッチで献身的な戦略ゲームとして破格の奥行きとコスパ。

気になる点

  • 悪名高く醜く古びた見た目と、密で直感的でないUI。
  • 膨大なシステムを抱える過酷な学習曲線。
  • 本気のプレイをマルチへ押しやる弱いソロAI。
  • 英語のみで極めてテキスト過多。

マルチこそ真の住処

Dominions 6が真に輝く場所をはっきりさせておく価値がある——他の人間相手だ。ソロは学び試すには良い場だが、AIは弱い——巧妙な神を設計せず、戦闘を上手くスクリプトせず、熟練プレイヤーに本物の戦略的脅威を与えない——ので、ゲームの奥行きはそこでは無駄になる。本当の住処はマルチで、何十年も続くコミュニティツールを通じて非同期に遊ばれ、手番を提出すると全員が出し終えてから解決し、多人数の大きな局を数日数週にわたり展開させる。人間相手だと、ゲーム全体が生きる。ドミニオンを巡る駆け引き、魔法の軍拡競争、同盟と裏切り、入念に用意した戦闘スクリプトが敵のそれと出会う——すべてが深く胸躍る勝負になる。コミュニティは小さいが献身的で、多くのバージョンにわたり何十年もそこで生きてきた。

だからDominions 6に惹かれるなら、いずれ他の人間と対戦するつもりで買うことが、その真価を解き放つ道だと知っておこう。ソロはシステムを教え、マルチはそれらを歌わせる。

正直な弱点

さて無視できない部分だ。Dominions 6は通常の基準ではどう見ても醜い——2Dスプライトのグラフィックと簡素なUIは何十年も前の遺物のようで、隠しようがないので、見栄えを要する人は即座に弾かれる。UIは古いだけでなく密で直感的でなく、複雑さの上に複雑さを積む。学習曲線は本当に過酷だ。国・呪文・ユニット・アイテム・システムの数は圧倒的で、ほとんど手取り足取りしないので、習熟前に相応の時間と多くの読書を見込もう。前述の通りソロAIは弱く、マルチに興味がなければ本物の制約だ。そして英語のみで並外れてテキストが多く、英語以外の人には大きな壁だ。

そのどれも設計の輝きを損なわないが、Dominions 6は膨大なものを求め、何も無料で与えないと正直に言える。忍耐・好奇心・システム愛には、ほぼどのゲームより豊かに報い、磨き・容易さ・強いソロ相手を望む人を苛立たせる。

Dominions 6は、奥行き・多彩さ・マルチのために買うべきで、グラフィック・間口・賢いソロAIのためではない。見栄えのする、優しく教える、一人で挑めるゲームが要るなら慎重に。史上最も深い幻想ストラテジーに心が躍り、いずれ他の人間と対戦するなら、他に並ぶものはない。

どんな人が買うべきか

深い戦略・神話・魔法が好きで、無類の奥行きのためにグラフィックを度外視できるなら、Dominions 6は必携だ——他の何より多くの国・呪文・戦略的可能性を持つ唯一無二のゲームで、何十年もプレイヤーを虜にしてきたマルチシーンを備える。ハードコアな戦略・システム好き、特に人間相手を好む人は、ほぼどこより没入できるものを見いだし、価格を考えても事実上無限のリプレイ性で価値は破格だ。過酷な序盤を越えるには初心者ガイドプリテンダーガイドを読み、続いて魔法ガイド戦略Tierリストを研究しよう。

見送るべきは誰か。磨き・優しい導入・強いソロAI・視覚的に魅力的なゲームを要する人、そしていずれ他の人間と対戦する気のない人だ。本作は妥協しないので、その点は正直に。適したプレイヤー——魔法と神話を愛する深い戦略の信奉者——にとっては、史上最も豊かな幻想ストラテジーだ。ただし、醜く、残酷に複雑で、AIに弱く、英語のみという大きく正直な但し書き付きで。

FAQ

よくある質問

Illwinter Game Designによる深いターン制幻想ストラテジーで、あなたはプリテンダー神として、昇神して最高神パントクラトールになるべく他の神々と競います。神を設計し、数十の神話的国家の一つを率い、宗教的ドミニオンを広げ、膨大な魔法を研究し、軍を募り召喚し、戦争を戦います。AI相手のソロと、強いマルチシーンを備えます。
はい——戦略ゲームでも屈指の急な学習曲線で、膨大に噛み合うシステム、巨大な呪文・ユニットのライブラリ、密で直感的でないUIを持ちます。大きなマニュアルと親切なコミュニティはありますが、新規プレイヤーはガイドに頼り何度か負けながら馴染むのを見込んでください。難しさを生む奥行きこそ、馴染んだときの見返りそのものです。
看板の機能です。ゲーム開始前に国の神を設計します——チャシス(強大なタイタンや怪物から安価な不動の像まで)、魔法系統、秩序や成長などの国家スケール、聖別ユニットへ与える祝福を、ポイント予算から選びます。覚醒・休眠・封印のどれで到来するかも選びます。この一つの選択が、序盤拡張から終盤魔法まで戦略全体を形づくります。
戦闘をリアルタイムで直接操作しません。代わりに戦闘前にユニットと部隊の指示・スクリプトを設定し——隊形・標的・各魔術師が試みる複数の呪文——その指示と自軍と魔法に基づき戦闘が自動で展開します。勝敗は生のマイクロ操作でなく、事前に用意した編成・魔法・祝福・良いスクリプトで決まり、戦闘に独特の計画重視の手触りを与えます。
いいえ。Steamストアでは英語のみで、公式の日本語・韓国語・中国語ローカライズはなく、呪文・ユニット・能力・メニューにわたり極めてテキストが多いです。ゲーム全体を成す魔法・ユニット・システムを理解するには読むことが中心になるため、英語以外のプレイヤーは購入前に相当な言語の壁を慎重に考慮してください。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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