Verdict Games Verdict Games
Heroes of Steel レビュー|グリムなタクティカルRPG

Heroes of Steel レビュー|グリムなタクティカルRPG

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:
7.6
総合評価
面白さ 7.8/10
難易度 7.5/10
操作性 7/10
グラフィック 5.5/10
サウンド 6.5/10
課金圧 8.5/10
継続性 8/10
コスパ 9/10

良い点

  • +タレントと強いクラス相乗効果を持つ深い4人パーティ。
  • +歯ごたえのある本物の戦術ターン制戦闘。
  • +4エピソードにわたる長い物語主導のキャンペーン。
  • +提供される物量に対し破格のコスパ。

気になる点

  • 古びた、明らかにモバイル由来の見た目と簡素なグラフィック。
  • テンポが起伏し、所々で作業的に感じうる。
  • 大型タクティカルRPGと比べ磨きは限定的。
  • 英語のみでテキスト量がそれなりに多い。

この記事の結論

Heroes of Steelは、深く相乗効果のあるクラスと4エピソードの長い物語を持つ、噛みごたえある歯ごたえのターン制パーティRPGだ。古びたモバイル由来の見た目と起伏ある作業的なテンポを越えられる戦術好きには本当に報われる——それが「優れているが傑作ではない」に留める。

要約

Heroes of Steelは、4人の英雄——戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師——のパーティを率い、グリムなファンタジー世界とその危険な地下を進むターン制タクティカルRPGだ。深いクラス・歯ごたえある戦闘・物語主導のエピソードが、戦術好きに本物の中身を与える。 相乗効果が強く長いキャンペーンを持つ、噛みごたえのある報われるパーティRPGだ。正直な注意点は、見た目が古くモバイル由来が明らかなこと、そしてテンポが起伏し作業的に感じうることである。

こんな人向け: Heroes of Steelの購入を検討するタクティカルRPG好き 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

深い4人パーティ——戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師、それぞれタレントツリーを持ち、生き残るには協力が要る。

2

歯ごたえある戦術戦闘——位置取り・能力・相乗効果が本当に物を言うターン制の戦い。楽勝ではない。

3

長いエピソード式の物語——グリムな世界を巡る4つの大きな物語エピソード、価格に対し十分な物量。

4

正直な注意点——古びたモバイル由来の見た目と起伏ある作業的なテンポ、それが「非常に好評」止まりに表れる。

結論を先に

Heroes of Steelは、控えめな見た目を大きく上回る、深く歯ごたえのあるターン制タクティカルRPGだ。Star TradersやTemplar Battleforceといったシステム豊かなRPGで知られる小スタジオTrese Brothersが開発し、グリムなファンタジー世界で生き残ろうとする4人の英雄のパーティを率いさせ、長い物語主導のキャンペーンを通じて危険な地下へ降りていく。魅力は古典的でよく出来ている。核となる役割——戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師——からバランスの取れたパーティを組み、各々をタレントと装備で育て、位置取りと相乗効果が本当に物を言うターン制の戦術戦闘を戦う。Steamでは「非常に好評」を維持し、その評価は公正だ。これは本物の奥行きを持つ噛みごたえある報われるRPGで、古びた見た目と起伏あるテンポが傑作には届かせない。

では買う価値はあるか。タクティカルなパーティRPGを愛し、ビジュアルよりシステムを重んじるなら、ある——ここには満足できる歯ごたえあるコンテンツが、わずかな金額で大量にある。正直な注意点は本物だ。モバイル由来が明らかで、簡素なグラフィックと古びた見た目、テンポは区間によって作業的に感じうる。だがそれを越えれば、Heroes of Steelは戦術好きが好む、噛みごたえある相乗効果主導のパーティ戦闘を差し出す。

Heroes of Steel RPGはTrese Brothersによる、グリムなファンタジー世界を舞台にしたシングルプレイのターン制タクティカルRPG。戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師の4人パーティを率い、4つの大きな物語エピソードで語られるキャンペーンを進め、タレントと装備で育てる。元はモバイル向けで、英語のみ。

実際に何をするのか

Heroes of Steelの一局はパーティベースのRPG冒険だ。4人の英雄をグリムなファンタジー世界に導き、町とダンジョンを探索し、4つの大きなエピソードで展開する物語を追い、危険な戦いを切り抜ける。戦闘はターン制で戦術的——英雄を配置し、能力を選び慎重に標的を定め、各キャラの固有タレントとパーティ役割の支え合いに頼る。戦いの合間に英雄を育て、タレントツリーにポイントを振り、装備を整え、各々をクラスのより有能な姿に形づくる。進むにつれ世界が開け、各エピソードが新しい場所・アイテム・挑戦をもたらし、キャンペーンは着実に規模を増す。

その結果は、戦闘とキャラ構築で生き死にする一点集中の噛みごたえあるパーティRPGで、その両方が強い。広大なオープンワールドや映画的物語というより、長いキャンペーンを伴う緻密に設計されたタクティカルRPGで、適したプレイヤーにはその一点集中こそ魅力だ。

本作が初めてなら、4役割すべてを揃えたバランスの取れたパーティを組み、難しい戦いへ進む前に各英雄のタレントを学ぼう。Heroes of Steel 初心者ガイドが最初の数時間を案内する。

なぜパーティと戦闘が本作を支えるのか

Heroes of Steelの心臓、そして満足を生む理由は、パーティと戦闘の絡み合いだ。4人の英雄は古典的な役割から成る——前線を支え被弾する戦士、パーティを立たせ続けるヒーラー、ダメージと汎用性の盗賊、呪文と範囲攻撃の魔術師——そして各役割で2人の異なるキャラから選び、各々が固有のタレントと能力を持つ。肝心なのは、これらのクラスが協力するよう設計されていること。だから本作は4人の強い個人ではなく、各部が互いを補い増幅するチームの話だ。戦士が隘路を保ちつつ魔術師が範囲ダメージを降らせヒーラーが全員を満たし続ける様は、部分の総和を遥かに超え、その相乗効果を見いだすのは実に満足度が高い。

その相乗効果が効くのは、戦闘が本当に歯ごたえあるからだ。位置取り・慎重な能力使用・良いパーティ編成が戦いを決め、雑なプレイは英雄を死なせる本物のタクティカルRPG——だが公正で難易度設定で調整でき、罰するのでなく思考に報いる。各英雄を長いキャンペーンで形づくるタレントツリーと装備を加えれば、本物の奥行きと寿命を持つキャラ構築と戦闘のループになる。戦闘ガイドクラスTierリストでさらに掘り下げる。

良い点

  • +タレントと強いクラス相乗効果を持つ深い4人パーティ。
  • +歯ごたえのある本物の戦術ターン制戦闘。
  • +4エピソードにわたる長い物語主導のキャンペーン。
  • +提供される物量に対し破格のコスパ。

気になる点

  • 古びた、明らかにモバイル由来の見た目と簡素なグラフィック。
  • テンポが起伏し、所々で作業的に感じうる。
  • 大型タクティカルRPGと比べ磨きは限定的。
  • 英語のみでテキスト量がそれなりに多い。

コンテンツとコスパ

Heroes of Steelの最強の切り札の一つは、いかに少額でいかに多くのゲームが得られるかだ。キャンペーンは4つの大きな物語エピソードにわたり、各々が新しい場所・アイテム・挑戦で世界を広げ、相当量のタクティカルRPGコンテンツになり、たいてい非常に安価で売られる。磨きより奥行きと物量を重んじるプレイヤーには、この組み合わせは大きな魅力だ。多くの時間を占める長くシステム豊かなパーティRPGを、大型タクティカルRPGの何分の一かで買える。キャラ構築・徐々に開ける世界・絶え間ない戦いが本物の寿命を与え、4エピソード構成は物語と挑戦が早々に枯れず展開し続けることを意味する。

このコスパは本作を勧める核だ。最も磨かれた美しいRPGではないが、グラム単位では満足できる戦術コンテンツを膨大に提供し、その気前の良さが粗い部分を大きく相殺する。

正直な弱点

さて「非常に好評」止まりを説明する、本物の注意点だ。最も明白なのは見た目。Heroes of Steelはモバイル向けに作られ、それが表れている。簡素なグラフィック、古びたUI、概して実用一辺倒の見た目で、現代のタクティカルRPGには遠く及ばない。ビジュアルと磨きを重んじるなら障壁になる。もう一つの繰り返される批判はテンポだ。長いキャンペーンは起伏し、一部の区間は作業的になり、戦闘は良いものの多くの時間で反復的に感じうる。そして英語のみでそれなりのテキスト量があり、英語以外のプレイヤーには壁だ。これらは下にある堅実なタクティカルRPGを損なわないが、本作を確かに「優れているが傑作ではない」領域に留めるので、それを承知で買うべきだ。

Heroes of Steelはスタイルより中身を重んじることを求める、と言って公正だ。深いパーティ戦術と多くの物量を望み、古びて時に反復的なパッケージを見過ごせるプレイヤーに報い、現代的な磨きや軽快で多彩な体験を期待する人を落胆させる。

Heroes of Steelは、戦術的奥行き・パーティ構築・破格のコスパのために買うべきで、ビジュアル・磨き・テンポのためではない。現代的なグラフィック・高い作り込み・速くカジュアルなRPGが要るなら慎重に。安価で深く歯ごたえある4人タクティカルRPGに惹かれるなら、それを届けてくれる。

どんな人が買うべきか

タクティカルなパーティRPGを愛し、見た目より深いキャラ構築・クラス相乗効果・歯ごたえある戦闘を重んじるなら、Heroes of Steelは勧めやすい——長いキャンペーンと卓越したコスパを持つ、システム豊かな設計を専門とするスタジオの噛みごたえある報われるRPGだ。古典的な4人パーティ戦術のファンには楽しめるものが多く、たいてい安価な価格を考えれば物量は反論しがたい。良い滑り出しには初心者ガイドを読み、続いて戦闘ガイドクラスTierリストパーティガイドを掘り下げよう。

見送るべきは誰か。現代的なビジュアル・高い磨き・軽快なテンポ、またはカジュアルで低難度のRPGを要する人だ。見た目とテンポが本物の弱点なので、その点は正直に。適したプレイヤー——スタイルより奥行きと物量を重んじる戦術好き——にとっては、報われる気前の良いパーティRPGだ。ただし、見た目は古く、時に作業的で、英語のみという正直な但し書き付きで。

FAQ

よくある質問

Trese Brothersによる、グリムなファンタジー世界を舞台にしたターン制タクティカルRPGです。戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師から成る4人パーティを率い、探索し、ターン制の戦術戦闘を戦い、タレントと装備でキャラを育てます。元はモバイル向けに作られPC版が出ており、4つの大きなエピソードにわたる長いキャンペーンです。シングルプレイです。
特に高難度では本当に手強くなりえます。位置取り・能力の使い方・パーティの相乗効果が物を言う本物のタクティカルRPGなので、雑なプレイは英雄を死なせます。難易度設定の幅があり、自分に合わせて調整できます。理不尽でなく公正ですが、力押しでなくシステムに向き合い、考えてパーティを組むことを期待します。
核となる役割を埋める4人の英雄を編成します——前線を保つ戦士、全員を生かすヒーラー、ダメージと汎用性の盗賊、呪文と範囲攻撃の魔術師。各役割に2人の候補があり、各英雄は固有のタレント・特殊能力を持ちます。クラスは協力するよう設計されているので、相乗効果を使うバランスの取れたパーティは、別々に戦う4人より遥かに強いです。
長めのゲームです。キャンペーンは4つの大きな物語エピソードで語られ、各々が新しい場所・アイテム・挑戦で世界を広げるので、特に安価なことを考えると物量は相当です。正確な長さはペースと難度次第ですが、プレイヤーは全編で多くの時間を費やします。価格に対する物量は最大の長所の一つです。
いいえ。Steamストアでは英語のみで、公式の日本語・韓国語・中国語ローカライズはなく、物語・会話・タレント・アイテム説明はテキスト量がそれなりに多いです。物語を追いキャラの能力を理解するにはテキストを読む必要があるため、英語以外のプレイヤーは購入前に言語の壁を考慮してください。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

Related

関連記事