戦闘は戦術的な謎
Heroes of Steelの戦いは本物のタクティカルRPGで、各戦いを勝つべき殴り合いでなく解くべき謎として扱うほど、うまくいく。戦闘はターン制で、あなたと敵が交互に動き、自分のターンに4人の英雄で移動し行動し、攻撃・呪文・特殊能力・回復を選ぶ。結果を決めるのは生のステータスでなく、いかにパーティをうまく使うか——どこに英雄を配置し、どう能力を組み合わせ、どの標的を狙い、回復と資源をどう管理するか。雑に、一連の攻撃としてプレイすればゲームは脆い英雄を死なせ、意図して、戦術問題を解く協調したチームとしてプレイすれば同じ戦いが勝てて実に満足になる。このガイドは難戦を勝利に変える原則を扱う。
あらゆる戦いに持ち込むべき心構えはチームワークと意図だ。4人の英雄は別々より遥かに強く、戦いはパーティが一体として——前線が保ち、術者と盗賊が安全から突き、ヒーラーがすべてを生かす——勝つもので、どれか一人の奮闘ではない。
自分のターンに時間をかけよう。考えることに罰はなく、雑な一手と熟慮した一手の差が、しばしば戦いに勝つか英雄を失うかの差だ。踏み切る前に、敵がどこへ届くか、能力が併せて何をできるか、どの標的が最も重要かを見よう。
戦列を保ち英雄を守る
Heroes of Steelのあらゆる戦いの土台は前線だ。英雄は耐久が大きく異なる。戦士は前に立ち被弾するよう作られ、魔術師・ヒーラー・盗賊は脆く、敵に届かれると速く斬り倒される。だからどの戦いでも最初の戦術優先事項は、戦士で前線を支え、敵と脆い英雄の間に、できれば敵の進路を塞げる隘路に配置することだ。戦列が保たれれば、術者と盗賊が安全に行動でき、ヒーラーがさらされずパーティを持続できる。その戦列の制御を失えば——戦士を迂回させたり脆い英雄を囲ませたり——英雄が個々にどれだけ強くても戦いは速く崩れうる。
だから位置取りがゲームの戦術の心臓だ。脆い味方を守るよく配置されたパーティは、同じパーティでも散らばってさらされていれば負ける戦いに勝てる。毎ターン敵がどこへ動き攻撃できるか考え、戦士を敵と後列の間に保ち、要の英雄を決して開けた所で捕まえさせないこと。
隘路と地形を有利に使おう。戦士が保つ狭い隙間に敵を誘導すれば、一度に攻撃できるのは数体だけになり、脆い英雄を守り、魔術師が密集した敵を範囲呪文で叩ける。敵が後列に群がれる開けた地で戦えば、パーティは圧倒される。
能力を組み合わせ標的を狙う
戦列が保たれれば、戦いに勝つには1人ずつ攻撃するでなくパーティの能力を併せて使うことだ。各キャラは固有の力をもたらし、ゲームはそれらを協調した計画に組み合わせることに報いる——戦士が前で敵を制御し保持し、魔術師が範囲呪文で集団を叩き、盗賊が優先標的を突き、ヒーラーが全員を立たせ続ける。能力が連携するターン——敵が密集し叩かれ、危険な敵が倒れ、パーティが回復される——は、4つの別々の攻撃より遥かに多くを成す。だから各ターンを、ただダメージを出すでなく、パーティの組み合わせた道具を目標へ展開するものと考えよう。
標的選びが攻撃のもう半分だ。ダメージを正しい敵に集中することがたいてい広げるより遥かに良い。死んだ敵は完全にダメージを止め、軽く負傷した敵は戦い続けるので、最大の脅威——重打撃役・敵術者・パーティを潰しうるもの——を先に仕留め、敵の攻撃力を速く減らす。危険な敵を速く除くことはパーティを守り戦いを短くし、すべてを少しずつ削ることは全脅威を生かし危険なまま残す。各戦いで優先標的を見極め、パーティの力をそこに集中しよう。
| 原則 | 適用法 | なぜ効くか |
|---|---|---|
| 前線 | 戦士が隘路を保つ | 脆い英雄を手の届かない所に |
| 能力の組み合わせ | 制御・範囲・一撃・回復を併用 | 協調ターンが4攻撃に勝る |
| 標的の集中 | 脅威にダメージを集中 | 死んだ敵はダメージを止める |
| 資源管理 | 早く回復し能力を賢く使う | 戦闘中に枯れると負ける |
回復・資源・まとめ
最後の一片は回復と資源の管理で、それがパーティをゲームの厳しい長引く戦いで持続させる。前もって回復しよう。英雄が致命的に減ってからでなく前もって唱える。倒れた英雄は戦線離脱で、満たし続けた英雄より遥かに回復が高くつくからで、毎ターン全体のHPを見る。最強の能力はしばしば限られた資源を使うので、些細な瞬間に無駄にするでなく本当に効く所で使い——だが不安に溜め込みすぎて、投入すれば勝てた戦いを落とさないこと。良い資源管理は決定的な瞬間に正しい道具を持っていることで、それは使いすぎず慎重すぎずから来る。
すべてを併せれば、Heroes of Steelの勝った戦いはこう見える。戦士が隘路で前線を支え、脆い英雄がその後ろで安全に働き、パーティが能力を組み合わせて敵を制御し叩き、最も危険な敵を先に仕留め、ヒーラーが全員を立たせ続ける間に資源を効く瞬間に使う。どれも単独では複雑でないが、合わさるとゲームの歯ごたえある戦いを必死のもがきから解ける謎に変える。これらの戦術を実行するパーティを組むにはパーティガイドとクラスTierリストを、初めてなら初心者ガイドから始めよう。
脆い英雄をさらさせてはいけない。Heroes of Steelで戦いを落とす最速の道は、魔術師やヒーラーを届かれ斬り倒させることで、ダメージか持続を失いパーティをほどく。戦列を保ち、敵がどこへ動けるか見、わずかな追加の到達のために後列の安全を取引しないこと。