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Heroes of Steel クラスTierリスト|最強の役割ランキング

Heroes of Steel クラスTierリスト|最強の役割ランキング

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

戦士とヒーラーが最も中心的で寛容な役割としてほぼ全てのHeroes of Steelパーティを支え、魔術師の範囲ダメージと盗賊の単体一撃・汎用性がそれに続く——だが4役割すべてが居場所を得るので、これは各役割がどれだけ中心的かであって役割を捨てる許可ではない。バランスの取れたパーティが常に偏ったチームに勝つからだ。

要約

Heroes of Steelは4つのパーティ役割——戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師——を与え、最強のチームは各々の得意を理解する。このTierリストは、4役割すべてを揃えたバランスの取れたチームが偏ったものに勝ると強調しつつ、勝てるパーティにとってどれだけ中心的で頼れるかで役割を格付けする。 なぜ戦士とヒーラーが大半のパーティを支えるのか、魔術師の範囲ダメージと盗賊の一撃がどこに収まるのか、そして役割を飛ばす理由でなく指針としてTierをどう読むかを学ぼう。

こんな人向け: パーティの役割とキャラを選ぶHeroes of Steelプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

4役割すべて重要——Tierは各役割がどれだけ中心的かを格付けし、取るか否かではない。バランスの4人が偏ったチームに勝つ。

2

戦士とヒーラーが支柱——前線の戦士と命を救うヒーラーが、大半のパーティで最も不可欠で寛容な役割だ。

3

魔術師と盗賊がダメージを出す——範囲呪文と単体一撃がチームを締めるが、支柱が守ることに頼る。

4

役割ごとに2キャラ——各役割は異なるタレントの2英雄を提供するので、自分の流儀に合う方を選ぶ。

このTierリストの読み方

格付けの前に欠かせない注意を一つ。Heroes of Steelに追うべき「最強クラス」も、飛ばすべき役割もない。ゲームは互いを支え増幅するよう設計された4役割——戦士・ヒーラー・盗賊・魔術師——のバランスの取れたパーティを軸にしているので、最強のチームは常に4役割すべてを揃えたものだ。だからこのTierリストはどの役割を取りどれを捨てるかを教えない。すべて取るべきだ。代わりに、各役割が勝てるパーティにとってどれだけ中心的で寛容か——チームがどれだけ頼るか、歯ごたえある戦いを生き残るのにどれだけ不可欠か——で格付けする。上位の役割はパーティが組まれる支柱寄りで、下位の役割は決して劣らないが、その支柱を支えて仕事をこなす。

つまりTierは、パーティの優先順位と役割の関係の指針として読むべきで、枠を空ける理由ではない。各役割内では2キャラから選び、その選択が役割を自分の流儀に合わせさせる。

Heroes of Steelの本当の「Tierリスト」はバランスだ。4役割すべてを揃え、各々を育ててうまく使うパーティが、お気に入りを重ねて穴を残すどのチームにも勝つ。以下の格付けは、どの役割がパーティを支えるかであって、どれを飛ばすかではないと捉えよう。

パーティ役割Tierリスト

この格付けは、4役割すべてを揃え脆い英雄を守る前提で、各役割がバランスの取れた勝てるパーティにとってどれだけ中心的で寛容かを評価する。

S
戦士(前線) ほぼ全パーティの支柱。前線を保ち被弾し、脆い英雄を手の届かない所に保つ。戦士なしでは術者が引き裂かれるので、最も不可欠な役割。 ヒーラー(持続) 厳しい戦いを切り抜けさせる生命維持。前もっての回復が、さもなくばすり減らされるパーティを立たせ続ける。ほぼ不可欠で、戦士の後ろの安全な位置が最良。
A
魔術師(範囲ダメージ) 範囲ダメージと呪文の力。集団に壊滅的で大きな戦いを速く勝つ鍵。脆いので支柱のすぐ下に位置し、安全に保たれることに頼る。 盗賊(一撃と汎用性) 魔術師を補う強い単体ダメージと有用な汎用性。バランスの取れたパーティの貴重な一部で、魔術師同様に支柱の守りに頼るため少し下に格付け。

S Tier — 戦士とヒーラー

この二役割がほぼ全ての成功するパーティの背骨で、まさにそれが頂点に座る理由だ。戦士は前線——敵と脆い英雄の間に立ち、被弾し戦列を保ち、魔術師・ヒーラー・盗賊が安全に仕事をできるよう作られている。ゲームがさらされた術者をこれほど厳しく罰するので、前線を支える戦士はパーティの守りで最も重要な一片だ——なしでは脆い英雄が届かれ斬り倒され、チーム全体がほどける。ヒーラーはもう一つの支柱で、ゲームの歯ごたえある長引く戦いを全員に立ち続けさせる持続だ。前もって——英雄が致命的に減る前に回復——使い、戦士の後ろの安全に保てば、ヒーラーはさもなくば負ける戦いを勝ちに変える。戦士とヒーラーは共に、ダメージ役が組まれる守りの核を成し、強いパーティは両方に大きく投資する。

A Tier — 魔術師と盗賊

この二役割が戦いを仕留めるダメージを供し、バランスの取れたパーティの不可欠な一部だ——支柱のすぐ下に格付けされるのは、それらに頼るからだけ。魔術師は範囲ダメージと呪文の力で、集団に壊滅的で大きな戦いを有利に傾けられるが、脆く、戦士が守りヒーラーが生かすとき最も貢献する。盗賊は魔術師の範囲攻撃を補う強い単体ダメージと有用な汎用性をもたらし、要の標的を仕留め柔軟性を加え、魔術師同様に前線の守りから最も働く。どちらも戦士とヒーラーのようにはパーティを支えないが、そのダメージなしのチームは戦いを終えるのに苦労するので、両方が確かな居場所を得る。各役割で、タレントと流儀の好みに合うキャラを選び、支柱にダメージを出す空間を作らせよう。

役割 仕事 強み 頼るもの
戦士 前線・盾 戦列を保ちパーティを守る 装備と位置取り
ヒーラー 持続 パーティを生かす 守られ、前もって使われる
魔術師 範囲ダメージ 集団に壊滅的 戦士が守ること
盗賊 一撃と汎用性 単体ダメージと柔軟性 支柱が守ること

バランスの取れたパーティを組む

Tierの実践的教訓は単純だ。4役割すべてを取り、戦士とヒーラーを支柱として投資し、魔術師と盗賊にその後ろからダメージを出させる。こう組まれたパーティ——保つ前線、持続するヒーラー、安全から戦いを仕留めるダメージ役——は、どの偏ったチームより遥かにゲームの挑戦に対処する。各役割内では、能力と手触りの好みに合うキャラを選ぼう。2候補が役割を自分の流儀に合わせさせるからだ。そして各英雄の強みをタレントで育てる。バランスが重複に勝るので、お気に入りを重ねて穴を残す誘惑に抗おう。ゲームの難度が欠けた役割を罰する。チームを組み育てるにはパーティガイドを、戦いでうまく使うには戦闘ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。

役割の2人目のキャラは、別の仕事を埋めるためでなく、遊び方を変えるために選ぼう。各枠の2候補は同じ役割を共有するので、選択は自分の流儀に合わせるため——より防御的かより攻撃的な解釈——に使い、一方が別の役割を置き換えると期待しない。まず4つの仕事を埋め、それから個性化を。

FAQ

よくある質問

単一の最強クラスはありません。ゲームは互いを支え合う4役割のバランスの取れたパーティを軸にしているからです。とはいえ戦士とヒーラーが最も中心的で寛容です——戦士は前線を支え脆い英雄を守り、ヒーラーは厳しい戦いでパーティを生かします。大半のパーティが組まれる背骨で、魔術師と盗賊が戦いを仕留めるダメージを供します。
事実上はい。クラスは互いを補うよう設計され、役割を欠くパーティは明白な弱点を持ちます——ヒーラーなしは長い戦いを生き残れず、戦士なしは術者が引き裂かれ、魔術師なしは範囲ダメージを欠き、盗賊なしは単体火力と汎用性が減ります。試せますが、ほぼ全プレイヤーには4役割を揃えたバランスのパーティが、重複させ穴を残すものより遥かに強いです。
両方とも不可欠で、強いパーティは両方を欲しますが、異なる支柱を担います。戦士は盾で、脆い英雄が届かれないよう前線を保ちます。ヒーラーは持続で、受けたダメージを戻します。戦士なしではパーティが圧倒され、ヒーラーなしではすり減らされます。どちらかを選ぶでなく、両方をダメージ役が組まれる核として扱いましょう。
4役割それぞれが2人の異なるキャラから選ばせ、各枠に1英雄を選んでパーティを組みます。役割内の2候補は同じ大まかな仕事を共有しますが、固有のタレント・特殊能力・手触りを持つので、選択で役割を自分の流儀に合わせられます——例えば枠の防御的対攻撃的な解釈です。能力が楽しく、役割の遊び方に合うキャラを選びましょう。
はい。戦士とヒーラーが最も中心的な役割ですが、盗賊はバランスの取れたパーティの貴重な一部で、魔術師の範囲攻撃を補う強い単体ダメージと有用な汎用性をもたらします。支柱より少し下に格付けされるのは、それらに頼るからだけ——魔術師同様、盗賊は戦士が守りヒーラーが生かすとき最も働きます。よく組まれたパーティでは、盗賊は十分以上に役目を果たします。

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