結論を先に
Rule the Waves 3は史上最も深い海軍戦略ゲームであり、適したプレイヤーにとってはほとんど魔法のようだ。Naval Warfare Simulationsが開発しMatrix Gamesが発行した本作は、大国の海軍の指揮権をあなたに委ね、海軍史で最もドラマチックな時代を通じてそれを導かせる——1890年代の前弩級艦の時代から、戦艦の全盛期と空母の台頭を経て、レーダー・ジェット・ミサイルの現代世界へ。並外れているのは、あなたが制御する範囲の広さだ。艦を指揮するだけではない。設計し、予算を組み、それを可能にする技術を研究し、誰と戦うかを決める政治と緊張を管理し、その戦争を海で戦う。Steamでは「非常に好評」を維持しており、海軍戦略ゲームの中ではほぼ唯一無二の存在だ。
では買う価値はあるか。海軍史・深いシステム・自分の艦隊を築き指揮する空想が好きなら、間違いなくある——この設計・戦略・数十年キャンペーンの組み合わせを持つものは他にない。正直な注意点は本物で重大だ。UIは密で表計算的、表現は地味、学習曲線はマニュアルと忍耐を要するほど急だ。だがそれを乗り越えれば、Rule the Waves 3はほぼどの戦略ゲームも及ばない奥行きとリプレイ性を差し出す。
Rule the Waves 3はNaval Warfare Simulations開発・Matrix Games発行のシングルプレイ海軍グランドストラテジー。おおよそ1890年代から現代のミサイル時代までを扱い、カスタム軍艦設計・深い戦略管理層(予算・研究・緊張・艦隊)・リアルタイム・ポーズ可能の戦術海戦を組み合わせる。複数の国と開始年が選べる。
実際に何をするのか
Rule the Waves 3のキャンペーンは数十年にわたり手番ごとに展開し、英国・ドイツ・米国・日本といった国の海軍を運営する。毎ターン戦略面を管理する。予算を設定し、どの軍艦を建造するか決め——そして何より自ら設計し——数十の技術にわたる研究を指揮し、艦隊を配備し、ライバル国との緊張の高低を見守る。その緊張こそキャンペーンの原動力だ。関係が悪化し、危機が燃え上がり、やがて戦争が勃発する。そのとき艦隊が結果を出さねばならない。海軍行動が起きれば、リアルタイム・ポーズ可能の戦術海戦で戦える——戦列を機動させ、索敵と視界を管理し、砲撃を指揮し魚雷を放つ——か、自動で解決させる。結果は勝利・損失・威信・政治的帰結としてキャンペーンに波及する。
その効果は、あなた自身が綴る生きた海軍史だ。設計の選択・研究の優先・戦略判断が何年もかけて積み重なり、唯一無二の艦隊と物語を生む。これほど長い弧に対し、これほど大きな所有感を与えるゲームはほとんどない。
本作が初めてなら、自分の初期艦隊を設計できる1900年開始から始め、良い艦とは何かを学ぶ間は自動設計に頼ろう。Rule the Waves 3 初心者ガイドが最初の数十年を案内する。
なぜ艦艇設計と長大なキャンペーンが本作を支えるのか
Rule the Waves 3の脈打つ心臓、そしてこれほどの献身を呼ぶ理由が艦艇設計システムだ。リストから軍艦を選ぶのではない。設計するのだ。主砲・副砲・装甲・機関と速力・魚雷・航続・排水量を、時代の技術と常に逼迫する予算に対して釣り合わせる。あらゆる決定がトレードオフ——装甲を増やせば速力か砲が減り、大きな艦はコストがかさみ建造も長引く——で、作った艦はその選択によって海戦で生き死にする。この単一システムだけで凡庸なゲームなら支えられるが、ここではすべてに織り込まれている。設計した艦隊こそ、何十年も戦い続ける艦隊だからだ。
それを包むのがキャンペーンで、その奥行きは圧巻だ。予算は厳しい優先順位を強い、研究は時代が進むにつれ可能なことを一変させ、石炭焚きの前弩級艦から空母航空隊やその先へと導く。緊張と政治が戦争を決め、長い時間軸はあなたの決定に何年も尾を引く帰結を持たせる。多くがシミュレートされ、多くが自分とライバルの選択から創発するため、同じキャンペーンは二つとなく、リプレイ性は計り知れない。戦略層と設計システムが互いを強め合い、どちらか単独より遥かに大きなものになる。艦艇設計ガイドと国家Tierリストでさらに掘り下げる。
良い点
- +底なしに引き込まれる、見事なカスタム軍艦設計システム。
- +海軍史の数十年に及ぶ、極めて深い戦略キャンペーン。
- +設計と判断が物を言う、緊迫のリアルタイム・ポーズ可能海戦。
- +国・時代・創発する戦争にわたる膨大なリプレイ性。
気になる点
- −急な学習曲線を伴う、密で表計算のようなUI。
- −地味で実用本位の表現と、抽象的な俯瞰視点の海戦。
- −ほとんど手取り足取りせず、習得にマニュアルが必須。
- −英語のみで非常にテキスト過多。
海戦と遊びごたえ
戦術海戦はあなたの戦略的努力が試される場であり、本当に緊迫感がある。俯瞰視点からリアルタイム・ポーズ可能で戦い、艦隊を機動させ、索敵と視界の戦いを制し、砲撃を指揮し魚雷攻撃のタイミングを計る。その間ずっと、艦の設計と乗員練度が何が可能かを静かに決めている。派手ではなく抽象的で——砕ける波や映画的な爆発のゲームではない——が、緊張は本物だ。自分が設計した艦であり、自分が舵を切って入った戦争であり、結果が重いからだ。戦いたくない行動は自動解決でき、望むときに戦略の全体像へ集中できる。設計システム・数十年キャンペーン・プレイ可能国の顔ぶれ・創発する戦争の合わせ技で、遊びごたえは膨大だ。プレイヤーは数百時間を注ぎ込み、走らせる新たなキャンペーンを見つけ続ける。
その組み合わせ——見事な設計システム・深いキャンペーン・意味ある海戦が、すべて無限にリプレイできること——こそ、粗削りな部分があってもRule the Waves 3がこれほど熱心なファンを持つ理由だ。腰を据えて長く付き合うゲームである。
正直な弱点
さてRule the Waves 3を万人向けにしない部分だ。UIは密で表計算的、数値・メニュー・レポートが詰め込まれ、馴染ませる工夫はほとんどない。すべてがどうつながるかを学ぶにはマニュアルと相応の覚悟が要る。表現は戦略画面から抽象的な俯瞰の海戦まで一貫して地味で実用本位なので、視覚的迫力を望む人は落胆するだろう。学習曲線は急で、これは流線型で間口の広い戦略ゲームではなく、システムに向き合うことを期待する深いシミュレーションだ。さらに英語のみで極めてテキスト過多であり、多くの人に実際の壁となる。
そのどれも下に潜む輝きを損なわないが、Rule the Waves 3は与える前に多くを求める、と正直に言える。忍耐と好奇心には絶大に報い、滑らかで導かれた、見栄えの良い体験を望む人を苛立たせるゲームだ。
Rule the Waves 3は、奥行き・艦艇設計・数十年かけて海軍を築く空想のために買うべきで、磨き・間口・迫力のためではない。丁寧なチュートリアル・きれいなUI・映画的な海戦が要るなら慎重に。史上最も深い海軍戦略ゲームに心が躍るなら、他に並ぶものはない。
どんな人が買うべきか
海軍史・深い戦略・自分の戦争機械を設計することが好きなら、Rule the Waves 3は必携だ——海軍史で最も魅力的な一世紀を通じて海軍を築き指揮できる唯一無二のゲームで、設計システムと戦略的奥行きはどのライバルも及ばない。システムと長大なキャンペーンを味わうグランドストラテジー・シミュレーション好きは、ほぼどこより没入できるものを見いだすだろう。事実上無限のリプレイ性を考えれば、価値は破格だ。急な序盤を越えるには初心者ガイドと艦艇設計ガイドを読み、続いて国家Tierリストと海戦ガイドを研究しよう。
見送るべきは誰か。洗練され間口が広い、または視覚的に派手な戦略ゲームを求める人、密なUIと急な学習曲線に忍耐のない人だ。本作は手強いので、その点は正直に。適したプレイヤー——海軍愛好家と深い戦略好き——にとっては史上最高の海軍戦略ゲームだ。ただし、難しく、地味で、臆せず深いという正直な但し書き付きで。