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Approaching Infinity 리뷰 — 깊이 있는 우주 탐험 로그라이크

Approaching Infinity 리뷰 — 깊이 있는 우주 탐험 로그라이크

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:
8.5
종합 평가
재미 8.5/10
난이도 7.5/10
조작감 6.5/10
그래픽 4.5/10
사운드 6/10
과금 부담 9/10
지속성 9.5/10
가성비 9/10

장점

  • +전투부터 거래, 외교까지 플레이 방식이 매우 다양하다.
  • +깊은 절차적 생성과 사실상 끝없는 성장.
  • +열네 개 팩션, 퀘스트, 그리고 여러 승리 조건.
  • +십 년 넘는 1인 개발이 빚어낸 방대한 콘텐츠.

단점

  • 낡고 단출한 타일 그래픽.
  • 처음에는 압도되는 맞물린 시스템의 더미.
  • 로그라이크 영구 죽음이 가혹할 수 있으나 어드벤처 모드가 도움이 된다.
  • 영어 전용이며 텍스트가 매우 많다.

이 글의 결론

Approaching Infinity는 플레이할 수 있는 가장 풍부한 우주 로그라이크 가운데 하나다. 함장이 되어 끝없는 절차적 섹터를 가로지르고, 상륙 임무를 수행하며, 우주전과 지상전을 치르고, 거래하고 제작하며, 열네 개 팩션을 넘나드는 승리를 좇거나 그저 영원히 탐험할 수 있다. 발목을 잡는 것은 낡은 타일 그래픽, 가파른 시스템의 벽, 그리고 영어 전용 출시뿐이다.

요약

Approaching Infinity는 고전의 정신을 잇는 깊이 있는 턴제 SF 우주 탐험 로그라이크다. 함선의 함장이 되어 절차적으로 생성된 섹터를 가로지르고, 행성과 표류 잔해선에 상륙대를 보내며, 우주전과 지상전을 치르고, 거래와 채굴과 제작을 하며 열네 개 팩션을 넘나드는 퀘스트를 좇는다. 한 명의 개발자가 십 년 넘게 만들어 방대한 다양성과 끝없는 성장을 제공한다. 솔직한 단점은 낡은 타일 그래픽, 익혀야 할 많은 시스템, 그리고 영어 전용이라는 점이다.

이런 분께 추천: Approaching Infinity 구매를 고민하는 로그라이크 및 우주 RPG 팬 초보자용

Key Points

핵심 포인트

1

함선과 상륙 임무 — 함선으로 섹터를 가로지른 뒤 행성, 잔해선, 정거장에 팀을 내려보낸다.

2

방대한 다양성 — 열네 개 팩션과 여러 승리 경로에서 전투, 거래, 채굴, 제작, 밀수, 협상을 한다.

3

끝없는 절차적 성장 — 모든 섹터와 행성과 조우가 생성되며, 승무원과 장비는 무한히 성장한다.

4

솔직한 단점 — 낡은 타일 그래픽, 익혀야 할 많은 시스템, 그리고 영어 전용.

먼저 내리는 결론

Approaching Infinity는 그 단호하게 구식인 표현을 넘길 수 있다면 플레이할 수 있는 가장 깊고 보람 있는 우주 로그라이크 가운데 하나다. 1인 개발자 Bret Hudson이 십 년 넘게 빚어낸 작품으로, Star Trek 같은 강한 정취를 지닌 턴제 SF 탐험 RPG다. 함선의 함장이 되어 절차적으로 생성된 은하를 가로지르며 섹터에서 섹터로 도약하고, 행성과 잔해선과 우주 정거장에 상륙대를 내려보내며, 마주치는 모든 것을 전술 전투, 외교, 거래, 혹은 책략으로 처리한다. 이 게임을 특별하게 만드는 것은 할 수 있는 일의 순전한 폭이다. 우주전을 치르고, 지상 임무를 이끌고, 소행성을 채굴하고, 상품을 거래하고, 밀수품을 운반하고, 장비를 제작하며, 열네 개의 독특한 팩션을 넘나드는 퀘스트 라인을 좇을 수 있다 — 그리고 여러 다른 방식으로 이길 수도, 그저 영원히 탐험할 수도 있다. Steam에서 압도적으로 긍정적 평가를 유지하고 있으며, 그럴 자격이 있다.

그래서 살 가치가 있을까? 깊고 시스템이 풍부한 로그라이크와 우주 탐험의 낭만을 사랑한다면 분명히 그렇다 — 방대한 다양성, 거의 끝없는 성장, 그리고 오랜 헌신적 1인 개발만이 만들어 낼 수 있는 콘텐츠 밀도를 제공한다. 솔직한 단점은 실재한다. 타일 그래픽이 낡았고, 배울 것이 많으며, 영어 전용이다. 하지만 그 어느 것도 Approaching Infinity가 독보적으로 풍부하고 개성 넘치는 모험이 되는 것을 막지 못한다.

Approaching Infinity는 1인 개발자 Bret Hudson이 만든 턴제 SF 우주 탐험 로그라이크 RPG다. 함장이 되어 절차적으로 생성된 섹터를 가로지르고, 행성과 잔해선에서 상륙 임무를 수행하며, 우주전과 지상전을 치르고, 열네 개 팩션을 넘나들며 거래와 제작과 퀘스트를 한다. 싱글 플레이이며, 영구 죽음을 누그러뜨리는 선택형 어드벤처 모드가 있고, 영어 전용이다.

실제로 무엇을 하는가

Approaching Infinity 한 판은 당신을 함장석에 앉히고 절차적으로 생성된 은하에 풀어놓는다. 섹터에서 섹터로 이동하며 — 거리와 시간은 추상화되어 별지도 위의 이동은 실내를 탐험하는 것과 거의 같고, 모든 행동이 한 턴을 소모한다 — 행성을 조사하고 기회를 스캔하며 함선을 어디로 향할지 정한다. 무언가가 눈길을 끌면 상륙대를 내려보내 도보로 탐험한다. 행성 표면, 표류하는 잔해선, 정거장이 저마다의 위험과 보물을 품고 새로 생성된다. 우주에서는 함선 대 함선 전투를 치르고, 지상에서는 상륙대가 적과 직접 싸운다. 이 핵심 순환을 둘러싸고 풍부한 시스템 — 채굴, 거래, 밀수, 제작, 조사, 그리고 열네 개 팩션의 퀘스트 라인 — 이 자리하며, 원하는 만큼 깊이 관여해 일부 세력과 협력하고 다른 세력과 대립하거나 아예 무시할 수 있다.

그 결과는 놀라운 자유도를 지닌 광대한 샌드박스다. 강요되는 단일 경로는 없다. 여러 팩션 승리 중 하나를 좇거나, 숨겨진 승리 조건을 사냥하거나, 은하 전체를 탐험하며 강해질 끝없는 변경으로 다룰 수 있다. 당신의 이야기는 어디로 날아갈지, 도착해서 무엇을 할지 선택하는 데서 솟아난다.

게임이 처음인가? 첫 몇 판은 어드벤처 모드를 켜서 죽음이 끝이 아니라 후퇴가 되게 하고, 원하는 플레이 방식에 맞는 직업을 고르자. 우리의 Approaching Infinity 초보자 가이드가 첫 몇 시간을 안내한다.

왜 깊이와 다양성이 게임을 떠받치는가

Approaching Infinity가 그토록 사랑받는 이유는 시스템의 압도적인 폭과 그것이 주는 자유다. 거의 모든 SF 환상을 지원하는 게임이다. 적함을 격파하는 전함 함장, 시장을 넘나들며 부를 쌓는 상인, 순찰대 눈앞에서 밀수품을 운반하는 밀수꾼, 열네 개 팩션을 누비는 외교관, 광부 겸 제작자, 혹은 절차적 미지로 밀고 나가는 탐험가가 될 수 있다. 열 가지 직업은 저마다 고유한 특성 트리와 함선 및 상륙대를 위한 부서 기반 액티브 기술을 지녀 전문화를 가능케 하고, 최대 다섯 명의 추가 장교가 목표에 맞춰 꾸린 승무원을 완성한다. 모든 섹터와 행성과 동굴과 아이템과 조우가 생성되고, 승무원과 장비의 성장이 사실상 무한하므로, 다음 도약 너머에는 늘 새로운 것이 있고 계속 플레이할 이유가 있다.

이 폭을 떠받치는 것은 진정한 깊이다. 우주전은 센서와 위치 선정을 보상한다. 상륙 임무는 대기에 따라 번지는 불길이나 선체 파손으로 인한 감압 같은 실제 위험을 시뮬레이션한다. 팩션은 밝혀낼 역사와 여러 관여 방식을 지닌다. 이 조합 — 깊고 시뮬레이션된 시스템 위에 얹힌 방대한 다양성 — 이야말로 이 게임에 거의 바닥없는 재플레이성과 헌신적인 팬층을 주는 것이다. 우리의 직업 티어 리스트함선 가이드가 더 깊이 들어간다.

장점

  • +전투부터 거래, 외교까지 플레이 방식이 매우 다양하다.
  • +깊은 절차적 생성과 사실상 끝없는 성장.
  • +열네 개 팩션, 퀘스트, 그리고 여러 승리 조건.
  • +십 년 넘는 1인 개발이 빚어낸 방대한 콘텐츠.

단점

  • 낡고 단출한 타일 그래픽.
  • 처음에는 압도되는 맞물린 시스템의 더미.
  • 로그라이크 영구 죽음이 가혹할 수 있으나 어드벤처 모드가 도움이 된다.
  • 영어 전용이며 텍스트가 매우 많다.

자유, 팩션, 그리고 재플레이성

Approaching Infinity의 가장 큰 강점 가운데 하나는 자기 길을 고를 여지를 얼마나 많이 주는가다. 은하의 열네 개 주요 팩션은 저마다 완전한 퀘스트 라인, 발굴 가능한 역사, 여러 상호작용 방식 — 협력하거나 대립하거나 그저 무시할 수 있다 — 을 갖추었고, 그중 여덟은 각자의 고유한 승리로 이어지며, 발견되기를 기다리는 숨겨진 승리 조건도 몇 가지 더 있다. 즉 플레이하거나 이기는 단 하나의 「옳은」 방식은 없다. 한 판은 팩션의 계급을 타고 올라 그들의 승리로 향할 수 있고, 다른 판은 시장을 주무르며 단 한 발도 쏘지 않을 수 있으며, 또 다른 판은 승리를 아예 포기하고 무한 속으로 얼마나 깊이 밀고 들어갈 수 있는지만 볼 수 있다. 글 곳곳에 엮인 유머와 생성이 주는 끊임없는 놀라움이 더해져, 이 열림은 게임에 막대한 개성을 부여한다.

그 자유는 또한 게임이 그토록 오래가는 이유이기도 하다. 너무 많은 것이 생성되고 너무 많은 플레이 방식이 지원되므로, 시도할 빌드, 구애할 팩션, 그려 낼 은하의 모퉁이가 늘 또 있다. 속편을 좇기보다 이 한 게임을 십 년 넘게 확장해 온 개발자를 더하면, 호기심 어린 첫 판과 수백 시간의 숙달을 모두 보상하는 로그라이크가 된다.

솔직한 약점

이제 단점이다. 실재하지만 알맞은 플레이어에게는 용서할 만하다. 가장 뚜렷한 것은 표현이다. Approaching Infinity는 현대 게임보다 고전 로그라이크에 가까워 보이는 낡고 단출한 타일 그래픽을 쓴다. 비주얼보다 시스템을 앞세우는 게임을 즐길 수 없다면 이것은 장벽이 된다. 둘째는 깊이 그 자체다. 함선, 상륙대, 직업, 기술, 팩션, 거래, 제작 등 맞물린 시스템이 무척 많아, 그것들이 어떻게 이어지는지 익히는 초반은 정말로 압도적일 수 있다. 로그라이크 영구 죽음도 가혹할 수 있으나, 죽음을 일시적 후퇴로 바꾸는 선택형 어드벤처 모드가 원하는 이에게서 따끔함의 상당 부분을 덜어 준다. 끝으로 영어 전용이며 텍스트가 매우 많아 비영어권 플레이어에게는 진짜 장애물이다. 그리고 누군가를 흥분시키는 끝없는 성장이 다른 이에게는 노가다처럼 느껴질 수 있다.

Approaching Infinity가 광택과 표현보다 깊이와 다양성과 상상력을 중시하라고 요구한다고 해도 공평한 말이다. 시스템과 절차적 놀라움과 자기 주도적 플레이에 기뻐하는 플레이어를 보상하고, 현대적 비주얼이나 친절한 안내나 짧고 촘촘히 짜인 경험이 필요한 누구든 밀어낼 것이다. 당신이 어느 쪽인지 스스로에게 솔직해지자.

Approaching Infinity는 그래픽이나 안내가 아니라 깊이와 다양성과 탐험을 위해 사자. 현대적 비주얼, 안내형 경험, 혹은 짧은 창작 스토리가 필요하다면 그 점을 신중히 따져 보자. 시스템이 풍부한 광대한 우주 로그라이크가 끌린다면, 발견할 것을 이만큼 주는 게임은 드물다.

누가 사야 하는가

깊은 로그라이크, 우주 탐험, 그리고 자기 방식대로 플레이할 자유를 사랑한다면 Approaching Infinity는 손쉬운 추천이다 — 놀라운 폭과 개성을 지닌 게임이며, 몇 배 큰 타이틀보다도 많은 시스템과 콘텐츠로 가득하고, 수백 시간의 호기심 어린 플레이를 보상한다. 시스템을 익히기를 즐기고, 절차적 놀라움을 만끽하며, 낡은 그래픽을 기꺼이 넘길 수 있는 로그라이크 및 우주 RPG 팬은 여기서 비범한 가치를 얻는다. 시작하려면 우리의 초보자 가이드를 읽고, 이어서 직업 티어 리스트, 함선 가이드, 상륙대 가이드를 파고들자.

누가 넘겨야 할까? 광대한 절차적 샌드박스가 아니라 현대적 비주얼, 안내형 경험, 혹은 짧고 촘촘한 스토리가 필요한 누구든. 이 점에 솔직해지자. 낡은 표현과 시스템의 벽이 진짜 장벽이기 때문이다. 이 게임이 맞는 플레이어 — 외양보다 깊이와 다양성과 탐험을 귀히 여기는 이 — 에게 Approaching Infinity는 독보적으로 풍부한 모험이며, 그래픽이 낡았고 익히기 빡빡하며 영어 전용이라는 솔직한 별표만이 따라붙는다.

FAQ

자주 묻는 질문

1인 개발자 Bret Hudson이 만든 깊이 있는 턴제 SF 우주 탐험 로그라이크 RPG입니다. 함선의 함장이 되어 절차적으로 생성된 은하를 가로지르며 섹터 사이를 도약하고, 행성과 잔해선과 정거장에 상륙대를 내려보내며, 함선 대 함선 전투와 도보 전투를 모두 치릅니다. 전투 외에도 열네 개 팩션을 넘나들며 채굴, 거래, 제작, 밀수, 퀘스트를 할 수 있습니다. Star Trek 같은 강한 정취, 끝없는 절차적 성장, 그리고 여러 유효한 플레이 방식을 갖췄습니다.
깊고 시스템이 풍부한 로그라이크와 우주 탐험을 사랑하고 낡은 타일 그래픽을 넘길 수 있다면, 그렇습니다 — Steam에서 압도적으로 긍정적 평가를 유지하고, 방대한 다양성과 재플레이성을 제공하며, 십 년 넘는 1인 개발의 결실입니다. 현대적인 비주얼이나 안내형 경험, 혹은 짧고 촘촘하게 짜인 스토리가 필요하다면 맞지 않을 수 있습니다. 이것은 대체로 당신이 직접 키를 잡는 광대한 절차적 샌드박스이기 때문입니다.
두 가지 턴제 전투 모드가 있습니다. 우주전은 당신의 함선을 다른 함선과 전술 전투로 맞붙이며, 여기서는 센서와 시야 거리가 엄청나게 중요해 반응하고 위치를 바꾸거나 사격할 시간을 줍니다. 개인 전투는 상륙대가 내려가 지상 임무에서 도보로 적과 싸울 때 일어납니다. 둘 다 반사신경보다 위치 선정과 준비를 보상하며, 함선 구성과 승무원과 기술과 장비가 모두 각 모드의 전투력에 영향을 줍니다.
정신적으로는 친근하지만 실제로는 깊습니다. 함선, 상륙대, 직업, 기술, 팩션, 거래, 제작 등 맞물린 시스템이 많아 초반에는 배울 것이 많습니다. 다행히 선택형 어드벤처 모드가 영구 죽음을 일시적 후퇴로 바꿔 주어, 신규 플레이어가 모든 것을 잃지 않고 탐험하고 실험할 수 있습니다. 원하는 플레이 방식에 맞는 직업을 고르고 어드벤처 모드로 시작하면 학습 곡선이 훨씬 완만해집니다.
지원하지 않습니다. Steam 상점에는 영어만 표기되어 있고 공식 일본어, 한국어, 중국어 현지화가 없으며, 게임은 퀘스트와 팩션과 아이템과 시스템 전반에 걸쳐 텍스트가 매우 많습니다. 직업과 기술과 팩션과 이벤트를 이해하는 일이 많은 텍스트를 읽는 데 달려 있으므로, 비영어권 플레이어는 구매 전에 언어 장벽을 신중히 따져 봐야 합니다.

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