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Approaching Infinity 직업 티어 리스트 — 플레이 방식 순위

Approaching Infinity 직업 티어 리스트 — 플레이 방식 순위

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

Approaching Infinity에서 가장 안정적인 출발은 전투와 탐험에 기댄다. 한편 거래와 외교와 지원은 거기에 투자하는 플레이어를 보상한다. 이 티어 리스트는 경직된 직업 밸런스를 주장하기보다 함장 플레이 방식을 안정성으로 순위 매긴다. 게임이 여러 유효한 플레이 방식을 지원하기 때문이다 — 그러나 최고의 직업은 언제나 당신이 진짜 원하는 함장 방식에 맞춘 직업이다.

요약

이 Approaching Infinity 직업 티어 리스트는 전투, 탐험, 거래, 외교, 지원이라는 함장 플레이 방식을, 신규 및 성장 중인 함장에게 각자가 얼마나 안정적으로 한 판을 이끄는지로 순위 매긴다. 게임의 열 가지 직업은 저마다 다른 활동에서 성장하므로, 이는 경직된 밸런스가 아니라 역할과 안정성을 매긴다. 전투와 탐험이 성공적인 대부분의 판을 떠받친다. 거래와 외교는 투자를 보상하고, 지원은 승무원을 완성한다. 직업을 즐기는 플레이 방식에 맞추자.

이런 분께 추천: 직업과 플레이 방식을 고르는 Approaching Infinity 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

전투와 탐험이 가장 안정적인 출발이다 — 배우는 동안 안전과 보급을 유지해 준다.

2

거래와 외교는 거기에 투자하고 팩션에 관여하는 플레이어에게 강력하다.

3

지원과 공학 역할은 단독 캐리보다 균형 잡힌 승무원의 일원으로 빛난다.

4

직업을 플레이 방식에 맞추자 — 직업마다 다른 활동에서 성장하므로 적합이 힘을 이긴다.

이 티어 리스트를 읽는 법

Approaching Infinity에는 저마다 부서와 플레이 방식을 중심으로 만들어진 열 가지 캐릭터 직업이 있고, 게임은 여러 유효한 플레이 방식을 의도적으로 지원한다 — 여러 다른 팩션 경로로 이기거나, 숨겨진 승리를 좇거나, 이기기를 아예 무시하고 영원히 탐험할 수 있다. 그래서 열 가지 직업 전체에 경직된 힘 순위를 주장하는 것은 오해를 부른다. 어떤 직업이 얼마나 잘 작동하는지는 어떻게 플레이하고 무엇을 빌드하며 어떤 장교를 영입하는지에 크게 좌우되기 때문이다. 그래서 이 티어 리스트는 넓은 함장 역할과 플레이 방식 — 전투, 탐험과 과학, 거래와 경제, 외교와 팩션, 공학 지원 — 을 신규 및 성장 중인 함장에게 각자가 얼마나 안정적으로 한 판을 이끄는지로 매긴다. 어떤 플레이 방식이 가장 너그럽고 믿음직한지에 관한 안내이지 정확한 직업 밸런스에 대한 주장이 아니며, 샌드박스가 보장하지 않는 수치를 의도적으로 내세우지 않는다.

티어를 안정성 순서로, 특히 배우는 동안에는 그렇게 다루자. 역할이 높이 앉을수록 그 자체만으로 한 판을 더 믿음직하게 살리고 나아가게 한다. 아래쪽은 강력하지만 투자와 그들을 떠받치는 승무원을 보상한다. 무엇보다 황금률을 기억하자. 최고의 직업은 당신이 진짜 원하는 함장 방식에 맞춘 직업이다.

이 글은 열 가지 직업의 엄격한 순서가 아니라 함장 플레이 방식과 역할을 순위 매긴다. Approaching Infinity가 여러 유효한 경로를 지원하므로, 아래의 넓은 역할은 판을 넘어 가치를 유지하는 한편, 어떤 단일 직업이든 그 플레이 방식을 즐기는 플레이어의 손에서 가장 잘 작동한다.

티어 리스트

S
전투 함장 우주전과 지상전에서 이길 수 있다는 것은 거의 무엇이든 헤쳐 나가며 당신을 살려 주어, 전투 지향 플레이 방식을 특히 신규 플레이어에게 가장 안정적으로 만든다. 은하가 끊임없이 던지는 조우에서 빠르게 성장하고 좀처럼 무력하게 두지 않는다. 탐험가 / 과학 조사와 스캔과 발견이 꾸준하고 위험이 낮은 진전을 주며 지도와 기회와 보상을 연다. 어떤 판에도 믿음직한 척추이며 다른 모든 플레이 방식과 자연스럽게 짝지어진다.
A
상인 / 경제 전문가 시장을 다루고 채굴하고 밀수해 쌓은 부가 더 나은 함선과 장비와 승무원을 산다. 경제를 이해하면 엄청나게 강력하지만, 투자와 운영할 약간의 안전을 보상하므로 자급자족 역할 바로 아래에 앉는다. 외교관 / 팩션 전문가 열네 개 팩션에 관여하면 퀘스트와 동맹과 고유한 승리 경로가 열린다. 유연하고 보람 있지만, 입지를 쌓을 만큼 오래 살아남을 수 있을 때 가장 안정적이라, 첫 번째가 아니라 강력한 두 번째 기둥이 된다.
B
공학자 / 지원 함선과 승무원을 돌리고 수리하며 팀을 강화하는 것은 균형 잡힌 승무원의 일원으로서 더없이 귀중하다. 단독으로 한 판을 캐리하기보다 지원에서 빛나므로, 더 강한 주역할과 짝지을 때 가장 좋다. 광부 / 제작자 자원을 모으고 장비를 제작하면 시간이 지나며 자급자족하고 강력해질 수 있지만, 회수가 더 느리고, 죽지 않고 모을 전투나 탐험 수단을 이미 갖췄을 때 가장 안전하다.
C
순수 단일 플레이 방식 기믹 판 물러설 곳 없이 좁은 기믹 하나에 완전히 몰빵하는 것은 도전을 좇는 노련한 함장에게는 통할 수 있지만, 은하가 당신 빌드가 못 하는 것을 요구할 때 무방비로 노출된다. 나중에는 재미있고, 배우는 동안에는 위험하다. 초점 없고 계획 없는 함장 운영 직업을 플레이 방식에 맞추지 않고 고른 뒤 무엇에도 전념하지 않고 모든 것을 깨작거리면, 성장이 느려지고 모든 것에 그저 그래진다. 방향을 정하고 거기에 기울자.

왜 전투와 탐험이 앞서는가

전투와 탐험이 이 목록 꼭대기에 있는 이유는 가장 자급자족적인 플레이 방식이기 때문이다. 싸움에서 이길 수 있는 함장은 은하가 생성하는 거의 어떤 상황에서도 살아남고, 조사와 발견에 뛰어난 함장은 다른 모든 플레이 방식이 의존하는 기회를 밝혀내며 꾸준히 나아간다. 둘 다 어차피 끊임없이 하게 될 활동에서 빠르게 성장하고, 일이 틀어질 때 무력하게 두지 않는다. 특히 신규 함장에게 그 믿음직함은 거래나 외교의 더 높은 천장보다 가치 있다. 부자가 되거나 팩션에 구애할 만큼 오래 살아남은 판은 먼저 죽지 않은 판이기 때문이다.

A 티어 역할 — 거래와 외교 — 은 정점에서는 흔히 S 티어 역할보다도 진정으로 강력하지만, 투자와 운영할 어느 정도의 안전을 보상한다. 시장과 팩션이 온전히 보답하려면 먼저 살아남아 쌓아야 하며, 바로 그래서 전투나 탐험의 토대 위에서 훌륭한 두 번째 기둥이 된다. B 티어 역할도 가치 있지만, 단독으로 한 판을 캐리하기보다 균형 잡힌 승무원의 일원으로 빛난다. 그 순서로 접근하면 — 자급자족 주역할, 그다음 보람 있는 보조, 그다음 지원 — 직업들이 서로를 아름답게 강화한다.

직업을 고를 때, 대부분의 시간을 무엇을 하며 보내고 싶은지 묻고, 그 활동에서 성장하는 직업을 고르자. Approaching Infinity에서는 적합이 힘을 이긴다. 플레이 방식에 맞는 직업은 즐기지 않는 「더 나은」 직업보다 빠르게 성장하고 더 강하게 느껴진다.

균형 잡힌 승무원을 향해 빌드하기

어떤 역할로 시작하든, Approaching Infinity의 장기 게임은 당신이 꾸리는 승무원이다. 함장의 직업으로 판을 빚기 시작하지만, 저마다 자기 부서에서 오고 함선 및 상륙대 능력을 장비할 수 있는 추가 장교를 영입할수록, 어떤 단일 직업보다 훨씬 많은 것을 감당하는 팀을 짤 수 있다. 과학 장교와 공학자를 둔 전투 함장은 전투와 탐험과 비상사태에 두루 대비되고, 외교관과 전사를 태운 상인은 벌고 협상하고 방어할 수 있다. 가장 끈질긴 판은 흔히 너그럽고 자급자족하는 주역할로 시작해 은하가 던지는 무엇이든 감당할 균형 잡힌 승무원으로 넓혀 간다.

그러니 이 티어 리스트를 우리가 아니라 출발의 나침반으로 다루자. 즐기는 데 맞고 믿음직한 플레이 방식으로 시작해, 강점을 살려 살아남고 성장한 뒤, 승무원을 채워 은하를 그토록 풍부하게 만드는 거래와 외교와 탐험을 열자. 그 모두를 떠받치는 시스템은 우리의 함선 가이드상륙대 가이드를, 막 시작했다면 초보자 가이드를 보자.

직업을 고른 뒤 그 강점을 무시하지 말자. 직업마다 다른 활동에서 성장하므로, 게임 설계에 맞서는 것 — 이를테면 거래 직업을 전함처럼 플레이하는 것 — 은 진전을 늦추고 판을 약화시킨다. 역할을 고르고, 강점을 살리며, 그 둘레로 승무원을 빌드하자.

FAQ

자주 묻는 질문

너그러운 출발을 원한다면 전투 지향 플레이 방식이 가장 안정적입니다. 곤경을 싸워서 벗어날 수 있다는 점이 많은 시스템을 익히는 동안 당신을 살려 주기 때문입니다. 탐험 중심 직업도 초보자 친화적입니다. 조사와 발견이 더 낮은 위험으로 꾸준한 진전을 주기 때문입니다. 그렇긴 해도 진짜 최고의 초보자 직업은 당신이 원하는 플레이 방식에 맞는 직업입니다. 직업마다 다른 활동에서 성장하므로, 거래나 외교가 더 끌린다면 그것을 골라 강점을 살리세요. 무엇을 고르든 어드벤처 모드로 시작하세요.
아닙니다. Approaching Infinity에는 열 가지 직업이 있지만 플레이 방식과 부서를 중심으로 만들어졌고, 게임은 이기거나 그저 계속 플레이하는 여러 유효한 방식을 의도적으로 지원합니다. 열 가지 전체에 경직된 힘 순서를 주장하는 것은 오해를 부릅니다. 직업이 얼마나 잘 작동하는지는 어떻게 플레이하고 무엇을 빌드하는지에 크게 좌우되기 때문입니다. 대신 이 글은 넓은 역할과 플레이 방식 — 전투, 탐험, 거래, 외교, 지원 — 을 각자가 얼마나 안정적으로 한 판을 이끄는지로 매겨, 당신의 판이 어떻게 펼쳐지든 조언을 정확하게 유지합니다.
각 직업은 가져오는 액티브 능력을 결정하는 부서에 속하며, 직업마다 고유한 특성 트리와 함선 및 상륙대 플레이를 위한 기술을 지닙니다. 핵심은 직업이 다른 활동에서 경험을 얻는다는 점이라, 강점을 살려 플레이할 때 직업이 가장 빨리 성장합니다. 각 장교는 함선 능력 둘과 상륙대 능력 둘을 동시에 장비할 수 있고, 추가 장교를 영입할수록 서로의 부서가 보완하는 승무원을 짜 어떤 단일 직업보다 더 많은 상황을 감당할 수 있습니다.
전부는 아닙니다. 직업은 무엇을 가장 잘하고 어디서 가장 빨리 성장하는지를 빚지만, Approaching Infinity는 샌드박스라서 직업과 무관하게 여전히 거래하고 싸우고 탐험하고 퀘스트할 수 있습니다. 달라지는 것은 효율입니다. 전투 직업은 싸움이 더 매끄럽고 그로부터 더 빨리 성장하며, 거래 직업은 시장에서 더 많이 법니다. 서로 다른 부서의 장교를 더할수록 승무원이 잘할 수 있는 폭이 넓어지므로, 초반 직업 선택은 안내하되 가두지는 않습니다.
둘 다 통하며, 선택은 목표에 달렸습니다. 전문화 — 한 플레이 방식과 그것을 떠받치는 직업에 깊이 기대는 것 — 는 그 길을 매끄럽게 하고 진전을 빠르게 합니다. 보완하는 부서의 장교로 균형 잡힌 승무원을 꾸리면 적응력이 생겨 우주전, 상륙 임무, 외교, 비상사태에 두루 대비됩니다. 초보자는 흔히 먼저 너그러운 전문화로 기운 뒤, 장교를 영입하고 은하가 던지는 상황을 익히며 균형 잡힌 승무원으로 넓혀 가는 편이 가장 좋습니다.

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