O veredito de cara
Conquest of Elysium 5 é um dos jogos de estratégia mais cativantes e rejogáveis que você pode jogar, desde que consiga enxergar além de sua aparência decididamente feia. Desenvolvido pela Illwinter Game Design — o estúdio de duas pessoas também responsável pelo famosamente profundo Dominions — ele é o primo mais rápido, mais leve e mais bizarro daquele jogo: um título de estratégia de fantasia no qual você escolhe uma de mais de vinte classes radicalmente diferentes, depois parte para explorar um mundo gerado proceduralmente, conquistar os locais que lhe fornecem recursos e invocar exércitos de monstros por meio de rituais específicos da classe. O que o torna especial é a pura variedade e personalidade dessas classes. Jogar como um Barão comandando cavaleiros e máquinas de cerco é um jogo completamente diferente de jogar como um Necromante erguendo os mortos, um Demonologista atando demônios famintos ou uma Bruxa da fé antiga, e essa variedade, combinada com mapas procedurais e dez planos de existência, dá ao jogo uma rejogabilidade enorme. Ele tem uma avaliação Muito Positiva na Steam, e a merece.
Então vale a pena comprar? Se você ama estratégia de fantasia, invocação e a alegria de experimentar formas radicalmente diferentes de jogar, com certeza — é rápido, infinitamente rejogável e muito mais acessível que Dominions. As ressalvas honestas são reais: os gráficos são minimalistas e famosamente feios, a IA é fraca e ele é apenas em inglês. Mas nada disso impede Conquest of Elysium 5 de ser um jogo de estratégia singularmente divertido e variado.
Conquest of Elysium 5 é um jogo de estratégia de fantasia ágil da Illwinter Game Design. Você escolhe uma de mais de vinte classes, explora um mapa procedural, conquista locais por recursos específicos da classe e invoca exércitos por meio de rituais, com batalhas resolvidas automaticamente em dez planos de existência. É para um jogador ou multiplayer, e muito mais rápido que o jogo irmão Dominions 6.
O que você realmente faz
Uma partida de Conquest of Elysium 5 começa escolhendo sua classe, que define tudo o que vem a seguir. A partir daí, você explora o mapa gerado proceduralmente a partir de sua cidadela inicial, enviando seus comandantes para conquistar locais independentes — aldeias, minas, ruínas, sítios mágicos — que fornecem os recursos de que sua classe precisa. Você gasta esses recursos em rituais, o coração do jogo, que invocam as unidades distintas da sua classe: mortos-vivos para um Necromante, demônios para um Demonologista, cavaleiros e máquinas de cerco para um Barão, e assim por diante. À medida que cresce, você repele governantes rivais e monstros perigosos, expande seu território e pode até viajar entre os dez planos de existência do jogo, do mundo mortal aos reinos infernais. As batalhas são resolvidas automaticamente quando os exércitos se encontram, então seu trabalho é montar e posicionar as forças certas, não microgerenciar o combate. O objetivo é dominar, e você é eliminado no instante em que perde todas as suas cidadelas natais ou todos os seus comandantes — então proteger sua base é primordial.
O resultado é um jogo de estratégia rápido e exploratório com um forte sabor roguelike: cada classe, cada mapa e cada partida se desenrola de forma diferente, e o ciclo de explorar, reunir e invocar é viciante e ágil. É estratégia que você realmente consegue terminar em uma noite, e então rejogar imediatamente como alguém completamente diferente.
Novo no jogo? Comece com o Barão, cujos exércitos humanos diretos fazem dele a classe mais amigável para iniciantes, e aprenda o ciclo explorar-reunir-invocar antes de tentar as classes mais estranhas. Nosso guia para iniciantes de Conquest of Elysium 5 acompanha você na sua primeira partida.
Por que as classes e os rituais sustentam tudo
A razão de Conquest of Elysium 5 ser tão querido são suas classes e o ciclo de recursos e rituais que as alimenta. Há mais de vinte classes, e o notável é o quão genuinamente diferentes elas são — não apenas reskins com unidades diferentes, mas formas fundamentalmente distintas de jogar, cada uma com seus próprios recursos para reunir, rituais para realizar e exércitos para invocar. O Barão é um comandante militar direto com tropas humanas, cavaleiros e máquinas de cerco; o Necromante ergue mortos-vivos infindáveis usando Mãos da Glória colhidas de aldeias e forcas; o Demonologista invoca demônios poderosos que precisam ser saciados com carne humana ou se voltam contra você; a Bruxa segue uma fé antiga com seus próprios poderes estranhos. Cada classe é efetivamente seu próprio jogo, então o título oferece a variedade de vinte jogos de estratégia em um, e descobrir como cada um funciona é uma parte enorme da diversão.
Sustentando todas elas está o mesmo ciclo central satisfatório: conquiste locais para reunir os recursos da sua classe, depois gaste esses recursos em rituais para invocar suas forças. É simples de entender, mas rico em variação, porque o que você reúne e o que você invoca diferem radicalmente por classe, e os mapas procedurais e os dez planos mantêm a exploração fresca. Essa combinação — classes radicalmente variadas sobre um ciclo limpo e viciante de recursos e rituais — é o que dá ao jogo sua rejogabilidade quase infinita. Nossa lista de tiers de classes e o guia de recursos aprofundam o assunto.
Prós
- +Mais de vinte classes radicalmente diferentes, cada uma como um novo jogo.
- +Um núcleo divertido e distinto de coleta de recursos e invocação por rituais.
- +Rápido, rejogável e muito mais acessível que Dominions.
- +Mapas procedurais e dez planos mantêm cada partida fresca.
Contras
- −Gráficos de sprite famosamente feios e minimalistas.
- −Uma IA fraca que jogadores experientes superam rapidamente.
- −Arestas mal-acabadas e uma interface às vezes obtusa.
- −Apenas em inglês e bastante carregado de texto.
Acessível, rápido e rejogável
Uma das maiores coisas a favor de Conquest of Elysium 5, especialmente ao lado de Dominions, é o quão acessível e rápido ele é. Onde Dominions é uma grande estratégia profunda, lenta e intimidadora que pode levar muitas horas e bastante estudo, Conquest of Elysium 5 é leve, ágil e acolhedor por comparação. As partidas são curtas o suficiente para terminar de uma sentada, os sistemas são muito mais fáceis de entender, e a estrutura roguelike — escolha uma classe, receba um mapa aleatório, veja até onde chega — convida você a mergulhar e rejogar infinitamente. Isso não o torna raso; há real profundidade estratégica em gerenciar seus recursos, escolher seus rituais, posicionar seus exércitos e explorar os planos. Mas ele carrega essa profundidade com leveza, o que faz dele um ponto de entrada fantástico para qualquer um curioso sobre o estilo da Illwinter sem se comprometer com a enorme curva de aprendizado de Dominions, e um ótimo descanso até para veteranos.
Essa acessibilidade, combinada com a variedade de classes, é a razão de o jogo ter tanta longevidade. Sempre há outra classe para experimentar, outro mapa para conquistar, outra estratégia bizarra para tentar, e cada partida é rápida o bastante para que «só mais uma» seja genuinamente tentador.
As fraquezas honestas
Agora as ressalvas, que são reais mas perdoáveis. A mais óbvia é a apresentação: como todos os jogos da Illwinter, Conquest of Elysium 5 é graficamente minimalista e, francamente, feio, com arte de sprite simples e uma interface funcional e às vezes obtusa. Se você não consegue enxergar além de visuais datados, isso será um obstáculo, embora o jogo seja um pouco mais colorido e legível que Dominions. A outra fraqueza significativa é a IA, que é fraca; jogadores experientes superarão os oponentes do computador bem rápido, então o desafio mais profundo vem de configurações mais difíceis, classes mais complicadas ou de jogar contra outros humanos. Também há arestas mal-acabadas típicas de um projeto apaixonado de pequeno estúdio, e ele é apenas em inglês com uma quantidade considerável de texto, uma barreira para quem não fala inglês. Nada disso mina a diversão, mas são limites honestos do pacote.
É justo dizer que Conquest of Elysium 5 lhe pede para valorizar substância e variedade acima de polimento e apresentação. Ele recompensa jogadores que se deliciam com suas classes e rejogabilidade e conseguem relevar gráficos feios e uma IA mole, e afastará qualquer um que precise que um jogo seja bonito ou ofereça um desafio severo de computador logo de cara.
Compre Conquest of Elysium 5 pela variedade de classes, invocação e rejogabilidade rápida, não pelos gráficos ou por uma IA difícil. Se você precisa de bons visuais, alto polimento ou um forte desafio solo, pese isso com cuidado. Se um jogo de estratégia de fantasia rápido, bizarro e infinitamente rejogável lhe agrada, ele é uma delícia.
Quem deve comprar
Se você ama estratégia de fantasia, invocar exércitos monstruosos e a emoção de experimentar formas radicalmente diferentes de jogar, Conquest of Elysium 5 é uma recomendação fácil — um jogo rápido, cativante e infinitamente rejogável com mais variedade que quase qualquer coisa no gênero, e uma fração do comprometimento que seu jogo irmão exige. Fãs de estratégia que querem algo para pegar e rejogar, que gostam da imprevisibilidade roguelike e que adoram descobrir como um Necromante, um Demonologista ou uma Bruxa realmente jogam terão enorme valor, especialmente pelo seu preço modesto. Para começar, leia nosso guia para iniciantes, depois aprofunde-se na lista de tiers de classes, no guia de recursos e no guia de combate. Se quiser a experiência mais profunda e lenta da Illwinter depois, veja Dominions 6.
Quem deve passar? Qualquer um que precise de bons gráficos, alto polimento, um forte oponente de IA ou uma grande estratégia profunda e lenta em vez de uma rápida e leve. Seja honesto sobre isso, porque a apresentação e a IA são suas fraquezas reais. Para os jogadores que ele atende — fãs de estratégia que prezam variedade, invocação e rejogabilidade acima da aparência — Conquest of Elysium 5 é um jogo singularmente divertido, com os asteriscos honestos de que é feio, mole contra a IA e apenas em inglês.