O veredito de cara
ELEX é o tipo de jogo que divide opiniões. Feito pela Piranha Bytes — o estúdio alemão por trás de Gothic e Risen — e publicado pela THQ Nordic, é um RPG de ação de mundo aberto ambientado em Magalan, um planeta semidestruído por um meteoro que trouxe uma substância concededora de poder chamada Elex. Você controla Jax, um ex-comandante dos Albs que sobrevive a uma tentativa de assassinato, perde seus poderes e precisa lutar para voltar ao topo em um mundo que o quer morto. Ele foi lançado em outubro de 2017 com uma recepção "Majoritariamente Positiva" na Steam (cerca de 74% de aproximadamente 19.500 avaliações), e essa nota mista pendendo para o morno é exatamente correta — este é um jogo falho que um certo tipo de jogador vai adorar.
Então, vale a compra? Se você cresceu jogando RPGs de mundo aberto old-school — Gothic, Morrowind, os primeiros Risen — então sim, quase com certeza. ELEX entrega algo que a maioria dos RPGs modernos lixou para fora: um mundo que não se importa com você, que você é livre para explorar em qualquer direção desde a primeira hora, e que pune sua arrogância. Mas se você espera combate responsivo, apresentação moderna e um jogo que se explica, entre de olhos abertos. A tosqueira é real. A recompensa é mais real ainda.
ELEX mistura ficção científica, fantasia e cenário pós-apocalíptico em um único mundo sem emendas. Rifles de plasma convivem com espadas medievais; jetpacks coexistem com magia movida a mana. É um dos poucos RPGs que genuinamente abraça o "tudo ao mesmo tempo", e essa mistura de tons é uma grande parte de sua identidade.
Um mundo que se abre imediatamente
A coisa mais importante de entender sobre ELEX é sua abertura. Na primeira hora você recebe um jetpack, e a partir desse momento o mapa inteiro fica acessível. Não há paredes invisíveis, nem zonas de "volte no nível 20", nem travamento suave. Uma criatura mortal pode estar a vinte metros da área inicial, e o jogo deixará você caminhar até ela e morrer com prazer. Isso é proposital, e é a fonte tanto da maior emoção do jogo quanto de sua barreira mais íngreme.
Essa liberdade muda a forma como você joga. A exploração não é uma lista de tarefas; é um cálculo de risco. Você aprende o mundo sobrevivendo a ele — notando quais cristas escondem loot, quais estradas são patrulhadas por coisas que você ainda não consegue matar, qual caverna você não deveria ter entrado. O jetpack torna isso vertical também: você pode subir penhascos voando, planar sobre ravinas e alcançar telhados, então o mapa é um verdadeiro playground tridimensional, em vez de uma superfície plana com montanhas pintadas por cima. Pouquíssimos mundos abertos confiam tanto no jogador, e quando engata, é inebriante.
Nas suas primeiras dez horas, trate quase todo inimigo como uma ameaça da qual fugir. ELEX espera que você evite lutas que não pode vencer, junte missões fáceis perto de uma cidade de facção e fortaleça-se antes de escolher batalhas. Nosso guia para iniciantes de ELEX detalha os passos iniciais exatos que transformam a abertura brutal em algo administrável.
As facções são o coração de tudo
ELEX é construído em torno de suas três facções às quais é possível se juntar, e escolher uma é a decisão definidora da sua jogatina. Os Berserkers rejeitam a tecnologia, convertem Elex em mana e lutam com espadas e magia da natureza a partir de sua fortaleza na floresta. Os Clérigos são uma ordem religiosa de alta tecnologia que adora o deus Calaan, empunha armas de energia e poderes PSI, e consome Elex para abastecê-los. Os Outlaws são sobreviventes pragmáticos no deserto que se importam com resultados, não com ideologia, usando armas de fogo, químicos e estimulantes. Pairando sobre todos eles estão os Albs, a fria facção militar da qual Jax desertou.
O que faz isso funcionar é a reatividade. Sua facção molda quais armas e habilidades você pode treinar, qual armadura veste, quais companheiros se afeiçoam a você, e como grandes trechos da história se desenrolam. As missões são densas e surpreendentemente cinzentas — há poucas escolhas claramente "boas", e os NPCs lembram o que você fez. É aqui que ELEX conquista sua reputação. O combate pode ser rígido, mas a tomada de decisões é viva de um jeito que RPGs de orçamento alto raramente igualam.
| Facção | Estilo de jogo | Nível tecnológico | Melhor para |
|---|---|---|---|
| Berserkers | Corpo a corpo e magia de mana | Baixo (anti-tecnologia) | Quem quer um guerreiro de fantasia clássico ou mago de batalha |
| Clérigos | Armas de energia e PSI | Alto | Quem quer tiroteio sci-fi e habilidades psíquicas |
| Outlaws | Armas de fogo, químicos e estimulantes | Médio (catado) | Quem quer builds pragmáticas, flexíveis e focadas em armas de fogo |
O sistema de Frieza — roleplay com dentes
A maioria dos RPGs prega a moralidade como um medidor que muda o preço de um lojista. ELEX a costura na própria ficção. Como Jax, você pode consumir Elex para ficar mais poderoso, mas fazer isso eleva sua "Frieza", empurrando-o rumo a uma racionalidade sem emoções e liberando diálogos implacáveis e certas habilidades. Manter a Frieza baixa o mantém humano, empático e alinhado com os caminhos mais idealistas. Crucialmente, seu nível de Frieza e suas escolhas governam a aprovação e o recrutamento de companheiros, e direcionam o final.
Não é um sistema perfeito — a escrita às vezes achata "Frieza" em "grosseria" — mas a ambição é admirável e frequentemente acerta. Decidir se vai perseguir o poder ao custo da sua humanidade é uma tensão real e mecânica, não cosmética, e é uma das coisas que ficam depois dos créditos.
Prós
- +O mundo aberto é acessível desde a primeira hora, com um jetpack que torna a exploração vertical e livre.
- +A escolha de facção remodela profundamente build, equipamento, companheiros e história, com missões consequentes.
- +A mecânica de Frieza contra emoção amarra a moralidade aos sistemas e ao roleplay de forma convincente.
- +Mundo denso feito à mão, loot generoso e forte custo-benefício buy-to-play, sem microtransações.
Contras
- −O combate é rígido e insatisfatório, especialmente no corpo a corpo, e a dificuldade inicial é brutal.
- −A apresentação — gráficos, animação, rostos — estava atrasada até em 2017.
- −A dublagem em inglês e partes da escrita são irregulares.
- −A introdução é obscura; o jogo espera que você aprenda seus sistemas na marra.
As fraquezas honestas
Agora a parte que uma página de loja não vai enfatizar. O combate de ELEX é seu pilar mais fraco. O corpo a corpo, em particular, é rígido e flutuante, com gerenciamento de estamina desajeitado e feedback de impacto que nunca soa realmente encorpado. O combate à distância se sai melhor depois que você investe, mas as primeiras horas — quando você está fraco, pobre e mal equipado contra um mundo cheio de monstros — podem ser genuinamente desmoralizantes. Essa é a parede que filtra a maioria dos jogadores, e é justo chamá-la tanto de falha de design quanto de recurso.
A apresentação é a outra questão honesta. Mesmo no lançamento em 2017, ELEX parecia uma geração atrás de seus pares: animação facial rígida, modelos de personagem datados e um verniz visual mais próximo de um jogo de 2013. A dublagem em inglês é irregular, oscilando de decente a sem graça, e alguns diálogos traduzem de forma desajeitada de suas raízes alemãs. Nada disso impede o mundo de ser cativante, mas se polimento visual e apresentação cinematográfica estão no topo da sua lista, ELEX vai decepcionar. Por fim, o jogo é ruim em se ensinar — atributos, requisitos de habilidades e mecânicas de facção mal são explicados, então espere consultar um guia ou aprender por tentativa e erro doloroso.
Compre ELEX pelo seu mundo e pela sua liberdade, não pelo combate ou pela aparência. Se você não suporta o corpo a corpo rígido ou precisa de uma experiência polida e guiada, este não é o RPG para você. Se conseguir atravessar uma abertura áspera, a recompensa é um mundo aberto reativo que poucos jogos igualam.
Quem deve comprar
Se você ama RPGs de mundo aberto que respeitam sua inteligência e punem seus erros — Gothic, Risen, Kingdom Come: Deliverance, Outward — ELEX pertence à sua lista. É mais difícil e mais cru do que The Witcher 3 ou The Outer Worlds, mas também é mais livre e mais reativo do que qualquer um deles, e a preço cheio é um pacote generoso e sem monetização que recompensa a paciência com dezenas de horas memoráveis. Jogadores que gostam de planejar uma build em torno de uma facção encontrarão muito o que mastigar; nosso guia de builds de ELEX e o guia de facções se aprofundam em ambos.
Quem deve passar? Quem precisa de combate de ação responsivo e satisfatório, quem se incomoda com visuais datados, e quem quer um jogo que segura na mão. Para todos os demais — especialmente fãs saudosos de Gothic — ELEX é um RPG falho, fascinante e profundamente recompensador que merece seu status cult, com o asterisco honesto de que você precisa encontrá-lo no meio do caminho.