As batalhas são vencidas antes de começarem
O combate em War in the East 2 não é sobre arremessar unidades no inimigo e torcer — é sobre preparação, concentração e suprimento. O jogo recompensa o comandante que concentra força em um ponto escolhido, prepara seu ataque, garante que suas unidades sejam alimentadas com munição e combustível, e golpeia onde o inimigo é fraco, e pune aquele que ataca sem cuidado com forças despreparadas e sem suprimento. Este guia cobre como ataques deliberados e apressados diferem, por que a preparação de combate e os pontos de atraso recompensam descanso e concentração, como o cerco destrói exércitos inimigos de forma muito mais eficaz do que empurrões frontais, e como usar a guerra aérea para apoiar suas ofensivas terrestres. Entenda isto e suas batalhas começam a cair a seu favor; ignore-os e até um exército numericamente superior se esgotará contra uma defesa preparada.
A mentalidade a levar para cada luta é que o combate é o resultado visível de uma preparação invisível. Quando duas forças se chocam, o resultado já foi em grande parte decidido por suprimento, preparação, concentração e terreno — então seu verdadeiro trabalho como comandante acontece nos turnos antes do ataque, não no ataque em si.
O combate em War in the East 2 se resolve com base em valores de combate que consideram suprimento, preparação, terreno e apoio — não apenas números brutos. Um ataque preparado, abastecido e concentrado rotineiramente vencerá uma força maior lançada para frente sem essas vantagens.
Ataques deliberados, preparação e descanso
A distinção de combate mais importante a dominar é entre ataques deliberados e apressados. Um ataque deliberado é um assalto completo e preparado que bate com poder máximo, mas exige que suas unidades tenham acumulado preparação de combate e estejam bem abastecidas. Um ataque apressado é mais rápido e precisa de menos preparo, mas atinge com muito menos força, tornando-o uma ferramenta para sondar ou aproveitar uma oportunidade repentina, e não para seu esforço principal. O padrão vencedor é dar seus golpes decisivos com ataques deliberados onde você concentrou sua força, e reservar os ataques apressados para exploração e oportunismo. Simplesmente atacar a cada turno com o que estiver à mão desperdiça a opção mais poderosa do jogo.
Sob isso está o sistema de preparação de combate e pontos de atraso. Unidades que descansam e se preparam acumulam a prontidão para um ataque deliberado forte, enquanto unidades lançadas em luta contínua sem pausa perdem sua vantagem, e o tempo gasto lutando em um hexágono retarda o movimento posterior de uma unidade. A lição é um ritmo: concentre e prepare suas forças, entregue um golpe poderoso, depois consolide antes do próximo, em vez de avançar sem parar. Isto espelha como as ofensivas reais precisavam de pausas para se reagrupar e reabastecer, e em termos de jogo significa que paciência e preparação consistentemente superam pressão constante e despreparada.
Descanse e prepare suas unidades de ponta de lança antes de uma grande ofensiva. Um corpo que acumulou preparação de combate e está totalmente abastecido entrega um ataque deliberado devastador, enquanto o mesmo corpo desgastado por luta contínua mal arranhará os mesmos defensores. Planeje seus grandes empurrões um ou dois turnos à frente e deixe suas forças se prepararem.
Cerco: como as campanhas são vencidas
Se os ataques deliberados são como você vence batalhas, o cerco é como você vence campanhas. A coisa mais decisiva que você pode fazer em War in the East 2 é cortar unidades inimigas de seu suprimento cercando-as, sem deixar caminho de volta às suas linhas. Formações isoladas perdem suprimento e, com ele, seu poder de combate e por fim sua coesão, então um bolsão cercado pode ser colapsado e destruído de forma muito mais barata do que as mesmas unidades poderiam ser desgastadas numa luta frontal. As grandes ofensivas da Frente Oriental da guerra real — de ambos os lados — foram construídas sobre vastos cercos, e o jogo recompensa fielmente a mesma arte operacional. Em vez de simplesmente empurrar a linha inimiga para trás, sempre procure oportunidades de prender porções de seu exército em bolsões.
Realizar cercos é onde suas forças móveis ganham seu sustento. Use formações motorizadas e mecanizadas para romper e girar por trás das posições inimigas, fechando o anel enquanto sua infantaria segura e desgasta a frente. É exigente — requer o combustível e o suprimento para sustentar investidas profundas, e o tempo certo para fechar o bolsão antes que o inimigo escape — mas o retorno é enorme, transformando um avanço lento na destruição em massa de exércitos inimigos. Pensar em termos de bolsões em vez de linhas é um dos maiores passos do jogo competente ao jogo genuinamente habilidoso.
A guerra aérea e as armas combinadas
Acima da batalha terrestre está a guerra aérea, com a qual você pode se envolver tão profundamente quanto quiser. War in the East 2 oferece um modo aéreo avançado que dá controle completo e detalhado das operações aéreas, e um modo de grupo operacional simplificado para jogadores que preferem focar no terreno e deixar a guerra aérea rodar de forma mais automática. Qualquer que você escolha, o poder aéreo é um genuíno multiplicador de força: pode atacar unidades inimigas para amolecê-las antes de um assalto terrestre, interditar suprimento e movimento inimigos, fazer reconhecimento para revelar a frente, e disputar os céus para proteger suas próprias forças. Novos jogadores podem se apoiar no modo mais simples e ainda obter benefícios reais, enquanto veteranos podem microgerenciar as operações aéreas para extrair cada vantagem.
A chave é pensar em armas combinadas: seu poder aéreo, artilharia, blindados e infantaria são mais fortes quando trabalham juntos. Use a guerra aérea e suas forças concentradas para enfraquecer um ponto escolhido, entregue um ataque deliberado preparado com unidades concentradas e abastecidas, e explore a ruptura com forças móveis para cercar. Essa abordagem integrada — suprimento, preparação, concentração, cerco e apoio aéreo todos puxando na mesma direção — é o que War in the East 2 recompensa em última análise. Para a logística que torna tudo isso possível, veja nosso guia de logística; para onde praticar, nossa tier list de cenários; e se você é novo, comece pelo guia para iniciantes. Para decidir se o jogo é para você, leia nossa análise.
Não ataque em todo lugar de uma vez. Espalhar seus ataques fino por toda a frente desperdiça a preparação e o suprimento que fazem os ataques deliberados e os cercos funcionarem. Concentre sua força em um ponto decisivo, prepare-a adequadamente, e golpeie ali — um único golpe bem preparado alcança mais do que uma dúzia de golpes dispersos e despreparados.