Битвы выигрываются до начала
Бой в War in the East 2 — не про швыряние частей на врага в надежде на удачу — он про подготовку, сосредоточение и снабжение. Игра вознаграждает командира, который сосредотачивает силу в выбранной точке, готовит атаку, обеспечивает частям боеприпасы и топливо, и бьёт там, где враг слаб, и наказывает того, кто атакует небрежно неподготовленными, не снабжёнными силами. Этот гайд разбирает, чем различаются подготовленные и поспешные атаки, почему боевая подготовка и очки задержки вознаграждают отдых и сосредоточение, как окружение уничтожает вражеские армии куда эффективнее лобовых толчков, и как использовать авиацию для поддержки наземных наступлений. Поймите это — и битвы начнут падать в вашу пользу; проигнорируйте — и даже численно превосходящая армия истечёт кровью о подготовленную оборону.
Установка, которую надо нести в каждый бой, — бой есть видимый результат невидимой подготовки. К моменту, когда две силы сталкиваются, исход в основном уже решён снабжением, подготовкой, сосредоточением и местностью — так что ваша настоящая работа как командира происходит в ходах перед атакой, а не в самой атаке.
Бой в War in the East 2 разрешается на основе боевых значений, учитывающих снабжение, подготовку, местность и поддержку — не просто грубые числа. Подготовленная, снабжённая, сосредоточенная атака рутинно побеждает более крупную силу, брошенную вперёд без этих преимуществ.
Подготовленные атаки, подготовка и отдых
Важнейшее боевое различие для освоения — между подготовленными и поспешными атаками. Подготовленная атака — это полный, подготовленный штурм, бьющий с максимальной мощью, но требующий, чтобы части накопили боевую подготовку и были хорошо снабжены. Поспешная атака быстрее и нуждается в меньшей подготовке, но бьёт с куда меньшей силой, делая её инструментом для разведки боем или захвата внезапной возможности, а не для главного усилия. Побеждающий шаблон — наносить решающие удары подготовленными атаками там, где вы сосредоточили силу, и приберегать поспешные для использования успеха и оппортунизма. Просто атаковать каждый ход тем, что под рукой, растрачивает самую мощную опцию игры.
В основе этого лежит система боевой подготовки и очков задержки. Части, отдыхающие и готовящиеся, строят готовность к сильной подготовленной атаке, тогда как части, брошенные в непрерывный бой без паузы, теряют преимущество, а время, проведённое в бою в гексе, замедляет последующее движение части. Урок — это ритм: сосредоточьте и подготовьте силы, нанесите мощный удар, затем консолидируйтесь перед следующим, а не перемалывайте вперёд неустанно. Это зеркалит то, как реальным наступлениям нужны были паузы для перегруппировки и пополнения, и в игровых терминах означает, что терпение и подготовка стабильно превосходят постоянное, неподготовленное давление.
Дайте отдых и подготовку частям клина перед крупным наступлением. Корпус, накопивший боевую подготовку и полностью снабжённый, наносит опустошительную подготовленную атаку, тогда как тот же корпус, изношенный непрерывным боем, едва поцарапает тех же обороняющихся. Планируйте большие толчки на ход-два вперёд и дайте силам приготовиться.
Окружение: как выигрываются кампании
Если подготовленные атаки — то, как вы выигрываете битвы, окружение — то, как вы выигрываете кампании. Самое решающее, что вы можете сделать в War in the East 2, — отсечь вражеские части от снабжения, окружив их так, чтобы не осталось пути назад к их линиям. Изолированные соединения теряют снабжение, а с ним боевую мощь и в итоге сплочённость, так что окружённый котёл можно обрушить и уничтожить куда дешевле, чем те же части можно было бы перемолоть в лобовом бою. Великие наступления Восточного фронта реальной войны — с обеих сторон — строились на обширных окружениях, и игра верно вознаграждает то же оперативное искусство. Вместо простого отталкивания вражеской линии назад всегда ищите возможности запереть части его армии в котлах.
Достижение окружений — там, где ваши мобильные силы зарабатывают своё содержание. Используйте моторизованные и механизированные соединения, чтобы пробить и обойти за вражеские позиции, смыкая кольцо, пока пехота держит и перемалывает фронт. Это требовательно — нужны топливо и снабжение для поддержки глубоких прорывов и точный расчёт времени, чтобы замкнуть котёл прежде чем враг ускользнёт, — но выплата огромна, превращая медленное продвижение в поголовное уничтожение вражеских армий. Мыслить в терминах котлов, а не линий — один из крупнейших шагов от компетентной к по-настоящему умелой игре.
Авиация и общевойсковой бой
Над наземной битвой стоит воздушная война, в которую вы можете вовлекаться так глубоко, как хотите. War in the East 2 предлагает продвинутый авиарежим, дающий полный детальный контроль воздушных операций, и упрощённый режим оперативных групп для игроков, предпочитающих сосредоточиться на земле и дать авиации работать более автоматически. Что бы вы ни выбрали, авиация — подлинный множитель силы: она может атаковать вражеские части, чтобы смягчить их перед наземным штурмом, перехватывать вражеское снабжение и движение, вести разведку, чтобы вскрыть фронт, и оспаривать небо, чтобы защитить ваши силы. Новички могут опереться на более простой режим и всё равно получить реальную пользу, тогда как ветераны могут управлять воздушными операциями вручную, чтобы выжать каждое преимущество.
Ключ — мыслить общевойсковым боем: ваша авиация, артиллерия, бронетехника и пехота сильнее всего, когда работают вместе. Используйте авиацию и сосредоточенные силы, чтобы ослабить выбранную точку, нанесите подготовленную атаку сосредоточенными, снабжёнными частями и используйте прорыв мобильными силами для окружения. Этот интегрированный подход — снабжение, подготовка, сосредоточение, окружение и авиаподдержка, тянущие в одном направлении — то, что War in the East 2 в конечном счёте вознаграждает. Для логистики, делающей всё это возможным, смотрите наш гайд по логистике; где практиковаться — наш тир-лист сценариев; и если вы новичок, начните с гайда для начинающих. Чтобы решить, подходит ли вам игра, прочтите наш обзор.
Не атакуйте везде сразу. Размазывание атак тонко по всему фронту растрачивает подготовку и снабжение, делающие подготовленные атаки и окружения работающими. Сосредоточьте силу в решающей точке, подготовьте её как следует и бейте там — один хорошо подготовленный удар достигает большего, чем дюжина разбросанных, неподготовленных.