戰鬥在打響之前便已決勝
Gary Grigsby 的 War in the East 2 中的戰鬥,不是把部隊擲向敵人再祈禱——而是關於準備、集中與補給。遊戲獎勵那種在選定之點集中力量、準備好進攻、確保部隊獲得彈藥與燃料補給、並在敵人薄弱處出擊的指揮官,也懲罰那種帶著未做準備、沒有補給的部隊草率進攻的指揮官。本指南講述周密進攻與倉促進攻有何不同、為何戰鬥準備與延遲點數會獎勵休整與集中、合圍為何比正面推擠更有效地摧毀敵軍,以及如何用空戰支援你的地面進攻。理解了這些,你的戰鬥便開始向你傾斜;忽視它們,即便一支數量佔優的軍隊也會在準備充分的防禦前流盡鮮血。
要帶進每一場戰鬥的心態是:戰鬥是無形準備的可見結果。當兩支部隊交鋒時,勝負在很大程度上已由補給、準備、集中與地形決出——所以你作為指揮官的真正工作,發生在進攻之前的那些回合裡,而非進攻本身之中。
War in the East 2 中的戰鬥,是基於將補給、準備、地形和支援都納入考量的戰鬥值來判定的——而不只是純粹的數量。一次準備好、有補給、集中的進攻,會常規地擊敗一支不具備這些優勢而被草率投入的更大部隊。
周密進攻、準備與休整
要掌握的最重要的戰鬥區別,是周密進攻與倉促進攻之間的區別。周密進攻是一次完整的、準備好的強攻,以最大威力打擊,但它要求你的部隊已積累戰鬥準備並有充足補給。倉促進攻更快、需要的準備更少,但打擊力遠弱,使它成為一種用於試探或抓住突然機會的工具,而非用於你的主攻。制勝的模式是:在你集中了力量之處以周密進攻打出你的決定性一擊,並把倉促進攻留給擴大戰果與機會主義。單純每回合都用手邊隨便什麼去進攻,是在浪費遊戲最強大的選項。
支撐這一點的是戰鬥準備與延遲點數的系統。休整並做好準備的部隊會積累起一次強力周密進攻所需的備便,而被投入持續作戰、沒有停頓的部隊則會喪失鋒芒,且在一格中作戰所耗的時間會拖慢部隊後續的移動。這一教訓是一種節奏:集中並準備你的部隊、打出一記強力一擊、然後在下一擊之前鞏固,而非一味向前碾壓。這映照了真實進攻需要停頓以重整和補給的方式,而在遊戲中它意味著耐心與準備始終勝過持續、未做準備的壓力。
在一次重大進攻前,讓你的箭頭部隊休整並做好準備。一個已積累戰鬥準備、補給充足的軍,能發動一次毀滅性的周密進攻;而同一個軍若被持續作戰拖垮,則幾乎撼動不了同樣的防禦者。把你的大推進提前一兩個回合規劃好,讓你的部隊做好準備。
合圍:戰役是如何贏下的
如果說周密進攻是你贏下戰鬥的方式,那麼合圍就是你贏下戰役的方式。在 War in the East 2 中你能做的最具決定性的一件事,就是透過包圍把敵方部隊與其補給切斷,不留任何回到己方戰線的路徑。被孤立的編隊會喪失補給,隨之喪失戰鬥力,並最終失去凝聚力,因此一個被合圍的口袋,能以遠比在正面戰鬥中磨耗同樣部隊更低的代價被瓦解和摧毀。真實戰爭中東線偉大的進攻——雙方皆然——都建立在大規模合圍之上,而遊戲忠實地獎勵同樣的作戰藝術。與其單純把敵方戰線往後推,不如始終留意把他們軍隊的一部分困進口袋的機會。
實現合圍之處,正是你的機動部隊大顯身手之時。用摩托化和機械化編隊打穿並繞到敵方陣地之後,在你的步兵穩住並磨耗正面的同時合上包圍圈。這很有難度——它需要維持縱深突擊的燃料與補給,以及在敵人逃脫前合上口袋的時機——但回報巨大,能把一次緩慢的推進變成對敵軍的整體殲滅。以口袋而非戰線來思考,是從稱職走向真正嫻熟的最大一步。
空戰與合成作戰
地面戰鬥之上坐落著空戰,你可以隨自己所願深入地參與它。War in the East 2 提供一種給予你對空中作戰完整、精細控制的高級空戰模式,以及一種為寧願專注地面、讓空戰更自動運行的玩家準備的簡化作戰集群模式。無論你選哪種,空中力量都是一個貨真價實的戰力倍增器:它能攻擊敵方部隊以在地面強攻前將其軟化、切斷敵方補給與移動、執行偵察以揭示戰線,並爭奪制空權以保護你自己的部隊。新玩家可以倚重較簡單的模式並仍獲得實實在在的好處,而老手則可精細操控空中作戰以榨取每一分優勢。
關鍵在於以合成作戰來思考:你的空中力量、砲兵、裝甲和步兵,在協同運作時最為強大。用你的空戰和集中的部隊去削弱一個選定之點,用集中、有補給的部隊發動一次準備好的周密進攻,再用機動部隊擴大突破以實現合圍。那種整合的做法——補給、準備、集中、合圍與空中支援全都朝同一方向發力——正是 War in the East 2 最終所獎勵的。至於讓這一切成為可能的後勤,請看我們的 後勤指南;至於在哪裡練手,請看我們的 劇本分級表;如果你是新人,請從 新手指南 開始。要決定這款遊戲是否適合你,請讀我們的 評測。
不要四處同時進攻。把你的進攻在整條戰線上攤得薄薄的,會浪費讓周密進攻與合圍奏效的準備與補給。在一個決定性之點集中你的力量、妥善準備它、並在那裡出擊——一記準備充分的重擊,比一打散亂、未做準備的進攻成就得更多。