Como ler esta tier list
War in the East 2 oferece três campanhas de mapa completo e sete cenários operacionais menores, e por onde você começa tem um efeito enorme sobre se o jogo faz sentido ou o esmaga. Esta tier list classifica essas opções não por qualidade — todas elas são excelentes — mas por valor de aprendizado e comprometimento de tempo para comandantes novos e em crescimento. Quanto mais alto o tier, melhor ponto de partida ele oferece: gerenciável em escala, focado em escopo e tolerante com os erros que todo recém-chegado comete. Os tiers mais baixos são o conteúdo mais grandioso e celebrado do jogo, classificado baixo apenas por ser o lugar errado para começar, exigindo fluência em cada sistema e um comprometimento medido em centenas de horas. Leia isto como um mapa do seu primeiro turno à sua primeira Grande Campanha, não como um julgamento de qual conteúdo é melhor.
Trate os tiers como uma ordem de progressão. Comece no topo e desça conforme sua confiança cresce, e não sinta pressão para correr em direção à Grande Campanha — muitos jogadores passam a maior parte do tempo em cenários e aproveitam o jogo enormemente. O objetivo é combinar o escopo que você joga ao tempo e à habilidade que você realmente tem.
Isto classifica cenários por onde começar e quanto comprometimento cada um exige, não por qualidade. A Grande Campanha fica baixa aqui por ser a última coisa a tentar, não a menos digna — ela é o cume de todo o jogo.
A tier list
Por que começar pequeno vence
A razão pela qual os tutoriais e os pequenos cenários lideram esta lista é que a dificuldade de War in the East 2 vem não de qualquer sistema único, mas de enfrentar todos eles de uma vez por um mapa enorme. Um pequeno cenário reduz isso a algo que um humano consegue de fato manter na cabeça: uma frente limitada, um número gerenciável de unidades e um objetivo claro, então você pode aprender como o suprimento chega às suas tropas, como ataques deliberados diferem dos apressados, e como QGs e pontos finais de ferrovia funcionam sem ser soterrado. Cada hora gasta aqui compensa muitas vezes mais tarde, porque os sistemas que você aprende são exatamente os que as campanhas exigem. Um comandante que conduziu alguns pequenos cenários com competência aborda a Grande Campanha com entendimento; um que pula direto para ela a aborda com pânico.
Os tiers A e B são os passos naturais seguintes, adicionando escopo e complexidade em incrementos digeríveis. Cenários de porte médio introduzem mais peças móveis mantendo-se limitados; campanhas de início mais tardio dão jogo de mapa completo sem a duração completa do épico de 1941. Progredir por eles, em vez de saltar ao cume, é como você constrói a fluência que torna o maior conteúdo prazeroso em vez de esmagador.
Não meça seu progresso por ter ou não jogado a Grande Campanha. Muitos jogadores experientes passam a maior parte do tempo em cenários e amam o jogo por isso. Jogue o escopo que combina com seu tempo e habilidade, e trate a Grande Campanha como uma opção que você conquistou, não uma obrigação que você deve.
Alcançando o cume
A Grande Campanha fica no fundo desta lista, mas não se engane: ela é o auge de War in the East 2 e, para muitos, todo o sentido do jogo. Comandar toda a Frente Oriental da abertura de Barbarossa até a queda de Berlim, por centenas de turnos e centenas de horas, é uma experiência que nenhum outro wargame consegue oferecer. Ela é classificada baixo aqui puramente por ser a última coisa que um novo comandante deveria tentar — pressupõe fluência em logística, combate, guerra aérea, comando e clima tudo de uma vez, sustentada por um período enorme. Abordada depois que os tutoriais, os pequenos cenários e as campanhas médias fizeram seu trabalho, é um triunfo; abordada primeiro, é uma parede.
Então use esta lista como um caminho. Comece no topo, conquiste sua descida, e chegue à Grande Campanha como um comandante pronto para aproveitá-la, e não afogando-se nela. Para os sistemas de que você precisará pelo caminho, veja nosso guia de logística e guia de combate, e o guia para iniciantes se você está apenas começando.
A Grande Campanha não é um cenário para iniciantes, por mais ansioso que você esteja. Tentar a campanha completa de 1941–1945 antes de ser fluente nos sistemas do jogo é a maneira clássica de esgotar-se e abandoná-lo. Respeite a progressão — o cume é muito mais recompensador quando você está pronto para escalá-lo.