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Tier List de Cenários de War in the East 2 — Por Onde Começar

Tier List de Cenários de War in the East 2 — Por Onde Começar

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Em War in the East 2, por onde você começa importa enormemente. Esta tier list classifica cenários por valor de aprendizado, não por qualidade: comece pelos tutoriais e pequenos cenários operacionais, cresça pelas campanhas de porte médio, e guarde a Grande Campanha completa para quando você for verdadeiramente fluente. A Grande Campanha é o cume do jogo, classificada baixo aqui apenas por ser a última coisa que um novo comandante deveria tentar, não a primeira.

Resumo

Esta tier list de War in the East 2 classifica por onde começar, dos tutoriais e pequenos cenários operacionais até a Grande Campanha completa de 1941–1945. Classifica por valor de aprendizado e comprometimento de tempo — não por qualidade, já que até o tier mais baixo aqui é o auge do jogo. Pequenos cenários ensinam os sistemas em escala gerenciável; campanhas médias constroem fluência; a Grande Campanha é o objetivo final quando você estiver pronto.

Para Quem É: Jogadores de War in the East 2 escolhendo qual cenário ou campanha jogar Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Comece pelos tutoriais e pequenos cenários — eles ensinam os sistemas em escala gerenciável.

2

Cenários operacionais de porte médio constroem fluência com uma frente real e uma duração definida.

3

A Grande Campanha completa é o cume — guarde-a para quando você tiver dominado os sistemas.

4

Isto classifica valor de aprendizado e comprometimento, não qualidade — até o tier mais baixo é excelente.

Como ler esta tier list

War in the East 2 oferece três campanhas de mapa completo e sete cenários operacionais menores, e por onde você começa tem um efeito enorme sobre se o jogo faz sentido ou o esmaga. Esta tier list classifica essas opções não por qualidade — todas elas são excelentes — mas por valor de aprendizado e comprometimento de tempo para comandantes novos e em crescimento. Quanto mais alto o tier, melhor ponto de partida ele oferece: gerenciável em escala, focado em escopo e tolerante com os erros que todo recém-chegado comete. Os tiers mais baixos são o conteúdo mais grandioso e celebrado do jogo, classificado baixo apenas por ser o lugar errado para começar, exigindo fluência em cada sistema e um comprometimento medido em centenas de horas. Leia isto como um mapa do seu primeiro turno à sua primeira Grande Campanha, não como um julgamento de qual conteúdo é melhor.

Trate os tiers como uma ordem de progressão. Comece no topo e desça conforme sua confiança cresce, e não sinta pressão para correr em direção à Grande Campanha — muitos jogadores passam a maior parte do tempo em cenários e aproveitam o jogo enormemente. O objetivo é combinar o escopo que você joga ao tempo e à habilidade que você realmente tem.

Isto classifica cenários por onde começar e quanto comprometimento cada um exige, não por qualidade. A Grande Campanha fica baixa aqui por ser a última coisa a tentar, não a menos digna — ela é o cume de todo o jogo.

A tier list

S
Tutoriais A primeira parada essencial. Trabalhados com o manual aberto, os tutoriais ensinam a interface e as regras centrais sem risco nenhum. Pulá-los é o caminho mais rápido para ser sobrecarregado, então eles lideram a lista para todo novo comandante. Pequenos cenários operacionais O verdadeiro ponto de partida ideal: uma frente definida, uma ordem de batalha limitada e uma duração fixa permitem aprender movimento, combate, suprimento e QGs em escala gerenciável. É aqui que o jogo se torna aprendível em vez de aterrorizante.
A
Cenários operacionais de porte médio Batalhas focadas como a Destruição da Frente Sudoeste, de quatro meses, dão um desafio mais substancial com mais peças móveis, ainda mantendo-se limitados em duração. O passo perfeito adiante quando os pequenos cenários fazem sentido.
B
Campanhas de mapa completo de início mais tardio Campanhas começando depois de 1941 lhe entregam uma frente mais estabelecida e são um tanto mais curtas do que a grande campanha completa, tornando-as um modo mais acessível de experimentar o jogo de mapa completo antes de se comprometer com toda a guerra. Operações históricas focadas Cenários construídos em torno de uma operação histórica específica recompensam alguma fluência de sistema e ensinam como o jogo modela campanhas reais. Recompensadores quando você conhece o básico, uma escolha inicial ruim antes disso.
C
A Grande Campanha de 1941–1945 O cume do jogo e a razão pela qual muitos o têm — toda a Frente Oriental de Barbarossa a Berlim. Classificada aqui apenas por exigir maestria de cada sistema e centenas de horas; um destino magnífico, uma rampa de entrada terrível. Grande campanha multijogador / PBEM Uma grande campanha contra um oponente humano é o teste supremo, mas multiplica o comprometimento e pressupõe fluência total. Soberba para veteranos, totalmente inadequada como ponto de partida.

Por que começar pequeno vence

A razão pela qual os tutoriais e os pequenos cenários lideram esta lista é que a dificuldade de War in the East 2 vem não de qualquer sistema único, mas de enfrentar todos eles de uma vez por um mapa enorme. Um pequeno cenário reduz isso a algo que um humano consegue de fato manter na cabeça: uma frente limitada, um número gerenciável de unidades e um objetivo claro, então você pode aprender como o suprimento chega às suas tropas, como ataques deliberados diferem dos apressados, e como QGs e pontos finais de ferrovia funcionam sem ser soterrado. Cada hora gasta aqui compensa muitas vezes mais tarde, porque os sistemas que você aprende são exatamente os que as campanhas exigem. Um comandante que conduziu alguns pequenos cenários com competência aborda a Grande Campanha com entendimento; um que pula direto para ela a aborda com pânico.

Os tiers A e B são os passos naturais seguintes, adicionando escopo e complexidade em incrementos digeríveis. Cenários de porte médio introduzem mais peças móveis mantendo-se limitados; campanhas de início mais tardio dão jogo de mapa completo sem a duração completa do épico de 1941. Progredir por eles, em vez de saltar ao cume, é como você constrói a fluência que torna o maior conteúdo prazeroso em vez de esmagador.

Não meça seu progresso por ter ou não jogado a Grande Campanha. Muitos jogadores experientes passam a maior parte do tempo em cenários e amam o jogo por isso. Jogue o escopo que combina com seu tempo e habilidade, e trate a Grande Campanha como uma opção que você conquistou, não uma obrigação que você deve.

Alcançando o cume

A Grande Campanha fica no fundo desta lista, mas não se engane: ela é o auge de War in the East 2 e, para muitos, todo o sentido do jogo. Comandar toda a Frente Oriental da abertura de Barbarossa até a queda de Berlim, por centenas de turnos e centenas de horas, é uma experiência que nenhum outro wargame consegue oferecer. Ela é classificada baixo aqui puramente por ser a última coisa que um novo comandante deveria tentar — pressupõe fluência em logística, combate, guerra aérea, comando e clima tudo de uma vez, sustentada por um período enorme. Abordada depois que os tutoriais, os pequenos cenários e as campanhas médias fizeram seu trabalho, é um triunfo; abordada primeiro, é uma parede.

Então use esta lista como um caminho. Comece no topo, conquiste sua descida, e chegue à Grande Campanha como um comandante pronto para aproveitá-la, e não afogando-se nela. Para os sistemas de que você precisará pelo caminho, veja nosso guia de logística e guia de combate, e o guia para iniciantes se você está apenas começando.

A Grande Campanha não é um cenário para iniciantes, por mais ansioso que você esteja. Tentar a campanha completa de 1941–1945 antes de ser fluente nos sistemas do jogo é a maneira clássica de esgotar-se e abandoná-lo. Respeite a progressão — o cume é muito mais recompensador quando você está pronto para escalá-lo.

FAQ

Perguntas Frequentes

Comece pelos tutoriais, depois pelos menores cenários operacionais. Eles lhe dão uma frente definida, um número limitado de unidades e uma duração fixa, então você pode aprender movimento, combate, suprimento e QGs sem que toda a Frente Oriental exija sua atenção de uma vez. A Grande Campanha completa, embora seja o auge do jogo, é o pior ponto de partida possível porque cada sistema está ativo por um mapa colossal. Aprenda pequeno primeiro, depois amplie — é a escolha mais importante que um novo comandante faz.
De forma alguma. A Grande Campanha de 1941–1945 é o cume de War in the East 2 e a razão pela qual muitos jogadores têm o jogo. Ela fica baixa nesta lista apenas porque a lista mede por onde começar e quanto comprometimento cada opção exige, não a qualidade. A Grande Campanha é a última coisa que um novo comandante deveria tentar, não por ser fraca, mas porque exige fluência em cada sistema e um comprometimento de centenas de horas. É o destino, não a rampa de entrada.
Varia enormemente. Pequenos cenários operacionais podem ser concluídos em um número razoável de turnos e são ideais para aprender, enquanto cenários operacionais de porte médio como a Destruição da Frente Sudoeste, de quatro meses, oferecem uma experiência focada e mais substancial. As campanhas de mapa completo, especialmente a Grande Campanha completa de 1941–1945, podem absorver centenas ou até milhares de horas em uma única jogatina. Escolher um cenário cuja duração combine com seu tempo disponível e experiência é grande parte de aproveitar o jogo.
Como recém-chegado, jogue cenários; conforme ganha fluência, avance para campanhas. Cenários são focados, com uma frente clara e um fim definido, o que os torna as ferramentas certas para aprender e para sessões mais curtas. Campanhas, especialmente a Grande Campanha, são épicos abertos que exigem maestria e um grande comprometimento de tempo. Muitos jogadores experientes passam alegremente a maior parte do tempo em cenários, então não há obrigação de se formar na Grande Campanha — jogue o escopo que combina com seu tempo e habilidade.
A escala do cenário importa mais do que o lado, mas os dois interagem. Em cenários do início da guerra o Eixo geralmente está atacando, o que lhe ensina a gerenciar o suprimento enquanto avança, enquanto os soviéticos costumam estar defendendo e trocando espaço por tempo, o que ensina resiliência e reconstrução. Ambos são instrutivos. Escolha um pequeno cenário primeiro, escolha o lado que lhe agrada, e foque em aprender os sistemas em vez do resultado; você pode explorar o outro lado quando os fundamentos fizerem sentido.

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