Почему важен план билда
Caves of Qud вручает вам один из глубочайших редакторов персонажа среди всех RPG, и эта свобода — палка о двух концах. С таким количеством опций и столь малым числом подсказок легко собрать нечто захватывающее на вид, но разваливающееся против карающих ранних часов игры. Самая ценная привычка — решить ясную идентичность до того, как начнёте тратить: крепкий боец ближнего боя, ведомый Ego псионик, кибернетический специалист по снаряжению, — а затем подчинить ей каждый выбор. Сфокусированный персонаж, который выживает и растёт, бьёт хитроумного, гибнущего до того, как его план сложится.
Эта идентичность держится на трёх опорах: ваш генотип (True Kin или мутант), ваши атрибуты и ваши навыки. Сведите их к единому видению — и билд во многом позаботится о себе сам. Размажьте их по конкурирующим идеям — и вы почувствуете слабость с первой же опасной стычки.
Не собирайте хрупкого экспериментального персонажа для первых забегов. Caves of Qud жёстко наказывает «стеклянные пушки» на раннем этапе, и самая частая ошибка новичка — гнаться за мощной идеей без живучести, чтобы удержать её в живых. Сначала прочность, зрелищность потом.
Генотип: True Kin против мутанта
Ваш первый крупный выбор — генотип, и он принципиально формирует билд. Мутанты — это мутировавшие люди, выбирающие из длинного списка физических и ментальных мутаций и получающие больше с уровнями. Они склонны быть гибкими, мощными и дружелюбными к новичкам, ведь мутации дают немедленные, осязаемые инструменты, и многие из сильнейших выборов на выживание, вроде Regeneration, — это мутации. True Kin — чистокровные люди, которые не могут мутировать; вместо этого они выбирают касту и опираются на кибернетические импланты и снаряжение ради мощи. Они стартуют крепче и богаче по атрибутам, но сильнее зависят от снаряжения, вознаграждая тех, кому нравится строить мощь через предметы и импланты, а не врождённые способности.
Ни один не строго лучше — это разные игры. Мутанты подходят для экспериментов и эмерджентной мощи; True Kin — для более ровного, завязанного на снаряжение подъёма. Для первого персонажа мутант с сильными физическими мутациями часто проще, но крепкий билд True Kin на ближний бой столь же жизнеспособен.
| Генотип | Источник мощи | Ощущение | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Мутант | Физические и ментальные мутации | Гибкий, врождённый, экспериментальный | Новичков и экспериментаторов с билдами |
| True Kin | Каста плюс кибернетические импланты и снаряжение | Крепкий, завязан на снаряжение | Тех, кто строит мощь через предметы |
Шесть атрибутов
В Caves of Qud шесть атрибутов, и ваш билд решает, что приоритетнее. Strength движет уроном в ближнем бою и грузоподъёмностью; Agility улучшает точность и лежит в основе многих видов оружия; Выносливость управляет очками здоровья и стойкостью и ценна почти в любом билде ради чистого выживания; Intelligence влияет на очки навыков и мастерство; Willpower влияет на перезарядки и стойкость; а Ego масштабирует мощь ментальных мутаций и социальные и связанные со спутниками опции. Билд ближнего боя опирается на Strength, Agility и Выносливость; псионический билд ставит в приоритет Ego и Willpower, сохраняя достаточную Выносливость для выживания; а персонаж с упором на мастерство или широкие навыки ценит Intelligence. Ключ — подпирать свою идентичность, а не размазывать очки поровну.
Выносливость заслуживает особого упоминания, ведь она полезна всем. Лишние очки здоровья и стойкость расширяют ваш запас на ошибку в игре, где промахи смертельны, так что даже билдам не на ближний бой обычно нужно здоровое вложение на раннем этапе.
Бесклассовая система навыков
Поверх генотипа и атрибутов Caves of Qud использует бесклассовую систему навыков: вы тратите очки навыков на покупку способностей в множестве веток — стили оружия (топоры, дубины, длинные клинки, короткие клинки, пистолеты, винтовки, тяжёлое оружие), плюс мастерство, готовка и собирательство, выживание, убеждение, ориентирование, самодисциплина и прочее. Intelligence влияет на то, сколько очков навыков вы накапливаете. Поскольку вы покупаете ровно то, что хотите, можно точно подстроить любого персонажа, но та же свобода вознаграждает фокус: персонажу ближнего боя нужна его линия оружия и поддерживающие навыки выживания, а не россыпь наполовину прокачанных веток. Мастерство и готовка — широко ценные служебные вложения, окупающие себя за забег.
Образ мышления тот же, что и во всей остальной игре: осознанный и ведомый идентичностью. Покупайте навыки, заставляющие вашу выбранную роль работать, добавьте пару высокоценных служебных навыков и воздержитесь от баловства, пока ядро не станет прочным.
Три шаблона билдов для копирования
Если вам нужна отправная точка, а не чистый лист, эти три чисты и жизнеспособны. Крепкий мутант ближнего боя ставит в приоритет Выносливость, Strength и Agility, берёт линию оружия ближнего боя плюс навыки выживания и строится вокруг Regeneration и Multiple Arms — самый снисходительный путь и лучший первый персонаж. Кибернетический специалист True Kin выбирает касту, вкладывается в сильный навык оружия и поддерживающие ветки и растит мощь через импланты и снаряжение; он ровнее и сосредоточен на предметах. Псионик-мутант на Ego вливает в Ego и Willpower ради мощи ментальных мутаций, сохраняя достаточную Выносливость, чтобы пережить опасные ранние часы, когда билд наиболее хрупок; у него огромный потолок для тех, кто способен им управлять.
Что бы вы ни выбрали, правила держатся: выберите идентичность, вкладывайте атрибуты и навыки в неё и никогда не жертвуйте живучестью, которая держит билд в живых. О том, какие мутации приоритетнее, читайте наш тир-лист мутаций Caves of Qud; чтобы удержать любой билд в живых — гайд по выживанию; а если вы новичок — гайд для новичков разбирает ваши решающие первые часы.
Выносливость — атрибут, который хочет почти каждый билд на раннем этапе. В игре, где одна ошибка может оказаться фатальной, лишние очки здоровья и стойкость редко пропадают зря, так что сомневаетесь — укрепите выживание, прежде чем гнаться за чистой мощью.