Вердикт сразу
Crab Champions — одна из тех редких игр, где шуточная завязка (вы краб, с пушками, на парящих островах) скрывает под собой нечто по-настоящему добротно сделанное. Это быстрый рогалик-шутер от третьего лица с лутерским стержнем и поддержкой кооператива, и его подлинное достижение — передвижение. Рывок, двойной прыжок, кувырок, все отделённые от того, куда вы целитесь, превращают каждую зачистку волны в поток скольжения вокруг врагов под непрерывным огнём. Именно это одно дизайнерское решение выделяет игру из толпы, и именно поэтому она заслужила оценку «Крайне положительные» в Steam (около 98% из примерно 30 000 отзывов).
Так стоит ли её покупать? Для большинства любителей экшн-рогаликов — да. За примерно 17 USD без микротранзакций и без лутбоксов ценность отличная, а уровень лоска трудно поверить, что достигнут одиночным разработчиком. Но игра всё ещё в раннем доступе, и этот ярлык честный, а не косметический — есть пробелы в контенте, баланс неровный, а долгосрочный цикл опирается на гринд. Ни один из этих недостатков не является камнем преткновения при такой цене, но покупать её стоит за то, чем она является сейчас, а не за обещание того, чем она может стать.
Crab Champions разработана студией Noisestorm — ирландским музыкальным продюсером Эоином О'Бройном (Eoin O'Broin), наиболее известным по вирусному треку «Crab Rave». По многочисленным сообщениям, он одиночный разработчик и сам написал саундтрек к игре. Игра вышла в ранний доступ 1 апреля 2023 года, в годовщину Crab Rave, и остаётся в раннем доступе. Она не связана с Crab Game, Muck или Dani — распространённую путаницу стоит исправить.
Чем вы на самом деле занимаетесь
Забег построен вокруг биомов. Вы перемещаетесь по тематическим парящим островам — Tropical (тропики), Arctic (Арктика), Desert (пустыня), Volcanic (вулкан) — зачищая волны врагов, подбирая по пути оружие, перки и улучшения, и останавливаясь на островах-магазинах и островах с элитами или боссами между схватками. Каждый биом завершается боссом биома. Зачистите четыре биома — и вы формально «прошли» забег, но интереснее то, что зацикливаться можно бесконечно, и сложность растёт каждый раз. Серьёзные игроки уходят за остров 60. Типичный забег длится где-то между 20 и 45 минутами — хорошая длина: достаточно долго, чтобы что-то построить, достаточно коротко, чтобы перезапуститься без досады.
Перед каждым забегом вы фиксируете набор — оружие (Weapon), способность (Ability) и оружие ближнего боя (Melee) — и поменять их посреди забега нельзя. Эта обязательность на старте важна, потому что именно система перков и улучшений раскрывает игру. Есть пять типов улучшений: перки (Perks), моды оружия (Weapon Mods), моды ближнего боя (Melee Mods), моды способности (Ability Mods) и реликвии (Relics). Перки бывают редкостей Common, Epic, Legendary и Greed, и ключевая механика — дублирование: повторный выбор того же перка складывает и улучшает его. Это и есть двигатель роста билда. К поздним островам вы играете уже не за того краба, с которым начали; вы становитесь тем, кто мгновенно стирает целые волны, потому что восемь сложенных перков слились в один абсурдный эффект.
Если вы новичок, не размазывайте выбор перков. Самый быстрый способ ощутить фантазию о «ломающем игру билде» — определиться рано и продолжать складывать дубликаты того, что подкидывает забег. Наш гид для начинающих по Crab Champions подробно разбирает выбор набора и ранние приоритеты перков.
Почему движение тянет на себе всё
Стоит конкретно объяснить, почему эта игра ощущается хорошо, потому что «хорошее передвижение» — расплывчатый комплимент. Суть в том, что прицеливание и движение здесь — отдельные навыки. Вы можете кувыркаться в воздухе, делать боковой рывок, уворачиваясь от снаряда, и при этом держать прицел на цели. Именно это разделение и есть потолок мастерства. Новичок будет стоять на месте и стрелять, и проведёт время неплохо. Опытный игрок превращается в парящее пятно, не касаясь земли во время боя, и разница в живучести и в стиле огромна.
Через эту призму стоит судить обо всём остальном. Стрельба хлёсткая, а оружие ощущается различимо — его 19 видов, с 89 модами оружия, меняющими поведение, — но пушки хороши отчасти потому, что движение даёт вам пространство применять их агрессивно. Система медалей по каждому виду оружия, доходящая аж до Diamond (получается на острове 60+ при Challenge Level 50), существует, чтобы игроки, нацеленные на мастерство, гнались за этим потолком ещё долго после того, как «прошли» игру в любом обычном смысле.
Плюсы
- +Движение, отделённое от прицела, создаёт по-настоящему высокий и вознаграждающий потолок мастерства.
- +Складывание одинаковых перков в ломающие игру синергии стабильно захватывает.
- +Сильная ценность — без микротранзакций, без лутбоксов, много контента за примерно 17 USD.
- +Впечатляющий лоск, ощущение и обаяние для проекта одного разработчика.
Минусы
- −Пробелы в контенте раннего доступа — игра ещё не завершена.
- −Неровный баланс, с явно выдающимся и невпечатляющим оружием и перками.
- −Долгие сессии с зацикливанием могут стать однообразными и гриндовыми.
- −Скудная мета-прогрессия между забегами и редкий ритм обновлений.
Сложность, режимы и реиграбельность
В том, насколько тяжело вы хотите всё усложнить, есть настоящая глубина. Уровни сложности идут как Easy, Normal и Nightmare, с секретным экстремальным уровнем — Ultra Chaos — для тех, кто хочет быть наказанным. Поверх этого опциональные модификаторы сложности поднимают ваш Challenge Level, который и открывает доступ к высшим медалям. Это умная структура, потому что она позволяет игре быть доступной для новичков, оставляя жестокий эндгейм тем, кому он нужен.
Список режимов шире, чем можно ожидать от одиночного проекта. Survival — основа, играбельная соло или в онлайн-кооперативе до четырёх игроков. Racing добавляет спидран с ежедневными сидами, что даёт соревновательным игрокам повод заходить снова и снова. Duels предлагают онлайн-PvP от 1 на 1 до 4 на 4. Единственная оговорка, которую стоит ясно обозначить — всё мультиплеерное только онлайн. Нет локального кооператива и разделённого экрана, так что если вы надеялись посидеть рядом на диване, этого варианта не существует.
Честные слабости
Теперь часть, о которой страница продажи не расскажет. Ранний доступ здесь не маркетинговый росчерк; это точное состояние игры. Есть пробелы в контенте и местами ощущение незавершённости, и если вы ждёте отполированный, полный контента опыт, то заметите швы. Баланс неровный — некоторое оружие и перки откровенно сильнее других, а оптимальные билды имеют свойство сходиться к одному, как только вы изучите игру, что притупляет часть разнообразия, обещанного системой.
Повторяемость — другая честная проблема. Минута за минутой игра настолько хороша, что несёт вас далеко, но когда вы начинаете зацикливаться ради медалей или гриндить высокие Challenge Level, структура показывает свои пределы. Мета-прогрессия между забегами сравнительно скудна — вы переносите вперёд меньше постоянной мощи, чем в чём-то вроде Gunfire Reborn — так что мотивация продолжать должна исходить в основном из вашей собственной кривой роста и самостоятельно поставленных целей, а не из дофамина открытий. Наконец, ритм обновлений редкий. Крупные патчи вроде Elemental, Anvil и обновлений Island выходили с заметными промежутками контентных пробелов между ними, так что если вы прожжёте текущий контент, нового, возможно, придётся ждать какое-то время.
Покупайте Crab Champions за то, чем она является сегодня, а не за дорожную карту. Она в раннем доступе, она только на английском в Steam, и значимый новый контент приходит редкими порциями. Если вам нужна готовая игра или глубокая постоянная прогрессия, подождите — или выберите что-то другое.
Кому стоит покупать
Если вы любите шутеры с упором на технику движения и особую радость сборки рогалик-билда, который ломает игру об колено, это лёгкая рекомендация. Потолок мастерства вознаграждает вложения, цена справедлива, а отсутствие монетизационной чепухи освежает в жанре, где её полно. Игроки, пришедшие из Risk of Rain 2, найдут её более сосредоточенной на движении и менее «супом из предметов»; пришедшие из Roboquest найдут её быстрее и свободнее; а пришедшие из Gunfire Reborn заметят более скромные постоянные открытия. Если хотите глубокого сравнения того, какие пушки действительно достойны слота вашего набора, наш гид по оружию Crab Champions разбирает весь арсенал.
Кому стоит пройти мимо? Всем, кому нужен готовый, полный контента пакет, всем, кому для мотивации нужна сильная прогрессия между забегами, и всем, кто надеется на диванный кооператив. Для всех остальных это обаятельный, механически отличный рогалик, который заслуживает свою сокрушительную похвалу — с оговоркой, что «ранний доступ» означает ровно то, что написано.