Crab Champions — это рогалик-шутер от студии Noisestorm, и то, что сбивает с толку большинство новых игроков, — не стрельба, а форма забега. Куда идти дальше, когда сложность реально растёт и для чего все эти медали? Этот гид проводит через то, как забеги строятся остров за островом, как уровни сложности и модификаторы складываются вместе и как на самом деле работает долгий подъём к медали Diamond.
Crab Champions в раннем доступе, так что конкретные числа и формулировки меню могут сдвигаться между обновлениями. Описанная здесь структура стабильна, но относитесь к точным значениям как к снимку, а не к вечному своду правил.
Как устроен забег — острова, биомы и порталы
Забег — это цепочка островов, сгруппированных в тематические биомы — Tropical (тропики), Arctic (Арктика), Desert (пустыня) и Volcanic (вулкан). Вы высаживаетесь на остров, зачищаете врагов, и появляется портал, чтобы перенести вас дальше. Каждый остров — самостоятельная арена, так что забег на самом деле — последовательность коротких схваток, сшитых порталами.
Внутри набора островов одного биома два особенные. Один — это остров-магазин, где вы тратите накопленную валюту, а один — остров с элитой или боссом, который завершает биом более тяжёлой схваткой. Остальные — стандартные боевые острова, что строят ваш набор и запас кристаллов по пути.
Поскольку каждый остров пронумерован, ваша «глубина» измеряется в зачищенных островах, а не в уровнях или этапах. Этот счётчик островов — единственное самое важное число для прогрессии — медали, зацикливание и требование Diamond выражены через то, как глубоко вы зашли.
Думайте о биоме как о мини-акте. Вы пройдёте через несколько обычных островов, попадёте на остров-магазин потратиться и завершите на острове с элитой или боссом. Номер острова продолжает расти между биомами, так что остров 30 может быть глубоко во втором биоме или дальше, в зависимости от того, как сгенерировался забег.
Выбор следующего биома после босса
Когда вы зачищаете босса биома, забег не просто направляет вас вперёд — он даёт выбор. Появляются лодки, и каждая лодка ведёт в свой биом. Вы решаете, куда двигаться дальше: обратно в тип биома, с которым вам комфортно, или в тот, чьих опасностей и набора врагов вы предпочли бы избежать.
Это важнее, чем кажется на первый взгляд. Разные биомы давят на вас по-разному, и сочетание выбора биома с текущим билдом — часть хорошей игры. Если ваш билд опирается на всплеск вблизи, открытый биом, держащий врагов на дистанции, — задача потяжелее; если вы мобильны и дальнобойны, можно склониться к более агрессивным выборам.
Единого правильного порядка нет. Суть в том, что вы рулите забегом, а не просто выживаете в нём. Используйте выбор лодки, чтобы играть на сильные стороны своего набора, особенно когда сложность начинает кусаться.
Кристаллы и магазин
Валюта в Crab Champions — это кристаллы, и цикл прост, но его легко смазать. Вы зачищаете остров, затем обыскиваете его на кристаллы перед уходом. Возьмёте портал слишком быстро — и оставите деньги на столе. Эти кристаллы тратятся на следующем острове-магазине на улучшения и снаряжение, что формируют ваш билд.
Дисциплина здесь — всегда обыскивать остров после конца схватки. Кристаллы не вручаются вам за победу — это лут, который вы собираете, и эта маленькая привычка полностью зачищать каждый остров перед уходом в портал нарастает за долгий забег.
Относитесь к обыску как к части боя, а не к запоздалой мысли. Добейте врагов, затем сделайте полный проход за кристаллами, прежде чем коснётесь портала. За 30+ островов игроки, что обыскивают тщательно, прибывают на каждый остров-магазин с заметно большим запасом на трату.
Четыре уровня сложности
Базовая сложность задаётся уровнем, который вы выбираете до забега. Их четыре, включая один скрытый.
| Уровень | Настроение | Для кого | | --- | --- | --- | | Easy | Спокойная прогулка по пляжу | Новые игроки, эксперименты с билдами, изучение биомов | | Normal | Стандартный вызов | Большинство игроков, когда движение и прицел стали комфортны | | Nightmare | Спринт через лаву | Опытные игроки, что хотят реального давления, и даёт базовый Challenge Level | | Ultra Chaos | Секретный экстремальный уровень | Ветераны, гонящиеся за самой тяжёлой официальной настройкой |
Easy и Normal — там, где вы учитесь. Nightmare — серьёзный шаг вверх и также питает систему Challenge Level, которая является мостом к медалям. Ultra Chaos — секретный высший уровень — официальный экстрим — и не то, к чему стоит тянуться, пока ваши основы не крепки.
Модификаторы сложности и Challenge Level
Поверх уровня можно включить опциональные модификаторы сложности. Они работают как система восхождения: каждый включённый модификатор добавляет очки к вашему Challenge Level, а Nightmare сам по себе вносит базовый уровень.
| Модификатор | Значение Challenge Level | Что делает | | --- | --- | --- | | Random Islands | плюс 2 | Рандомизирует расклад островов, с которыми вы сталкиваетесь | | Buffed Enemies | плюс 3 | Усиливает врагов по всему фронту | | Evolved Enemies | плюс 4 | Добавляет более крепкое, эволюционировавшее поведение врагов | | Limited Heals | плюс 5 | Ограничивает, насколько вы можете восстанавливаться |
Складывание модификаторов — это реальный механизм, чтобы давить за пределы базовых уровней. Хотите забег тяжелее простого Nightmare? Включите больше модификаторов, и ваш Challenge Level полезет вверх. Отсюда же берётся распространённый сленг сообщества: «True Nightmare» означает Nightmare со всеми включёнными модификаторами. Стоит ясно сказать, что это не официальный уровень меню — официальный экстремальный уровень это Ultra Chaos. True Nightmare — просто то, как игроки описывают полностью загруженный забег Nightmare.
Challenge Level — это не просто повод похвастаться: он открывает доступ к вашим лучшим медалям. Добавление модификаторов делает забеги тяжелее и короче, так что добавляйте их обдуманно. Включить Limited Heals, когда ваш билд не может себя поддерживать, — значит закончить забег быстро, ничему толком не научившись.
Зацикливание и бесконечное масштабирование
Зачистка четырёх биомов — это то, что «завершает» забег, и это открывает пространство эндгейма. Но останавливаться не обязательно. Можно продолжать зацикливаться, и когда вы это делаете, вы сохраняете всё своё оружие и перки, пока сложность растёт. Это источник бесконечного масштабирования игры — нет жёсткого потолка, лишь враги, что продолжают становиться крепче, пока ваш счётчик островов лезет вверх.
Вот почему серьёзные игроки говорят об острове 60 и дальше. Ранние биомы — это разминка; реальное испытание в том, как глубоко держится ваш билд, когда вы зацикливаетесь и масштабирование успело сработать. Набор, что ощущается имбовым на острове 20, может едва поспевать на острове 50, и это ровно в этом и суть — игра масштабируется, чтобы выявить, держатся ли вместе ваш билд, ваше движение и ваше принятие решений на длинной дистанции.
Если вы всё ещё собираете наборы, что переживают это масштабирование, гид по билдам Crab Champions — спутник этого гида.
Медали и путь к Diamond
Медали — это то, как признаётся прогрессия, и они вручаются по каждому оружию за победы на острове 30 или выше. Эта деталь про каждое оружие важна: медали вознаграждают вас за доказательство того, что конкретное оружие может тянуть глубоко, так что гонка за ними естественно подталкивает осваиваться с целым набором пушек, а не опираться вечно на одну любимую.
Вершина — медаль Diamond. Дело не только в том, чтобы зайти глубоко, и не только в высокой сложности — дело в обоих сразу. Diamond требует победы на острове 60+ при Challenge Level 50. Это значит сложить достаточно модификаторов, чтобы достичь Challenge Level 50, а затем выжить весь путь до острова 60 с целым забегом. Это настоящая цель эндгейма, а не то, во что вы случайно спотыкаетесь.
-
1
Освойтесь на Normal
Изучите четыре биома, цикл портала и магазина и то, как складывается ваш билд. Выигрывайте забеги чисто, прежде чем беспокоиться о медалях.
-
2
Давите на глубину островов
Целься в победы на острове 30+, чтобы медали начали открываться по каждому оружию. Используйте зацикливание, чтобы тренироваться играть сквозь масштабирование.
-
3
Добавляйте модификаторы по одному
Поднимайте Challenge Level постепенно — начинайте с более дешёвых модификаторов и добавляйте более суровые вроде Limited Heals, только когда ваш билд себя поддерживает.
-
4
Достигните Challenge Level 50 и острова 60
Сочетайте высокий Challenge Level с глубоким циклом. Забег к Diamond нуждается в обоих сразу, так что он вознаграждает билд и стиль игры, что держатся под длительным давлением.
Как наращивать сложность безопасно
Ошибка, которую делает большинство игроков, — относиться к сложности как к выключателю, а не к ручке регулятора. Начинайте на Easy или Normal, доведите структуру забега до мышечной памяти и добавляйте модификаторы только по мере того, как ваши билды и движение по-настоящему улучшаются. Каждый добавленный модификатор должен ощущаться как лёгкое натяжение, а не как стена.
Разумный путь выглядит так: выигрывайте стабильно на Normal, затем беритесь за Nightmare, затем начинайте наслаивать модификаторы от более дешёвых значений Challenge Level вверх. Гонитесь за более высокими островами и более высоким Challenge Level в ногу друг с другом, а не выкручивайте одно, игнорируя другое. Медали последуют естественно, по мере того как ваша глубина и Challenge Level лезут вверх вместе.
Если вы в самом начале этой кривой, гид для начинающих по Crab Champions охватывает основы, которые этот гид предполагает известными.
Последняя заметка о режимах для контекста: бо́льшая часть этого относится к Survival, в который можно играть соло или в онлайн-кооперативе до четырёх игроков. Racing добавляет спидран с ежедневными сидами, а Duels — это онлайн-PvP. Это разные занятия, но структура забега и мышление о сложности здесь укоренены в Survival, где и живёт подъём за медалями.