Crab Champions, рогалик-шутер от студии Noisestorm, вручает вам краба, пушку и почти ничего больше в начале забега. Всё, что превращает этого краба в зачищающую острова машину, строится на лету, выбор за выбором, из улучшений, которые вы подбираете по пути. Здесь нет редактора набора до забега, где вы собираете готовый билд — вместо этого вы драфтите его посреди забега, реагируя на то, что предлагает игра, и удваивая ставку на то, что синергирует.
Этот гид объясняет детали, из которых вы драфтите, как они складываются, где их найти и в какие широкие архетипы эти выборы обычно складываются. Поскольку игра в раннем доступе, точные значения и доступность конкретных перков меняются между патчами. Относитесь к числам ниже как к иллюстративным, а не фиксированным, и сверяйтесь со своей текущей версией.
Пять типов улучшений
Ваш билд состоит из пяти различных классов улучшений. Знание того, что делает каждый, не даст выбирать вслепую, когда несколько вариантов появляются разом.
- Перки (Perks) — гибкое, складываемое ядро любого билда. Они охватывают здоровье, урон, удачу, движение и многое другое, и именно в них живёт бо́льшая часть личности билда.
- Моды оружия (Weapon Mods) — модификаторы, прикреплённые к пушке. Они формируют то, как ведёт себя и масштабируется ваше основное оружие.
- Моды ближнего боя (Melee Mods) — модификаторы для атаки ближнего боя, костяк игры вблизи и масштабирования от здоровья.
- Моды способности (Ability Mods) — модификаторы для выбранной способности, позволяющие толкнуть её к сырому урону или чистой пользе.
- Реликвии (Relics) — отдельный класс улучшений, добавляющий эффекты, меняющие забег, поверх остальных.
Перки наиболее универсально полезны, потому что складываются так чисто, но сильный забег обычно смешивает несколько типов. Оружейному билду всё равно нужны поддерживающие перки; билду ближнего боя всё равно полезна способность, что даёт передышку.
В Crab Champions нет твёрдой, хорошо задокументированной системы «проклятий» (curse). Роль высокого риска исполняют перки Greed. Если вы видите в сообществе разговоры о проклятиях, относитесь к ним осторожно и доверяйте тому, что реально показывает внутриигровой экран улучшений.
Редкости перков и почему складывание важно
Перки бывают четырёх редкостей: Common, Epic, Legendary и Greed. Первые три примерно отражают сырую мощь и то, насколько влиятелен один экземпляр. Greed — белая ворона: это высокорисковый, высоковознаграждающий тир, предлагающий сильный плюс в обмен на недостаток, и он подходит игрокам, готовым рискнуть забегом ради большей отдачи.
Самая важная механика для понимания — дублирование. Выбор перка, который у вас уже есть, не тратит выбор впустую — он улучшает и складывает эффект этого перка. Это двигатель за «ломающими игру» билдами, которые любит сообщество. Один экземпляр перка урона неплох; шесть экземпляров того же перка, наслоённых с двумя-тремя другими перками, что масштабируются от того же показателя — вот как забег переходит от «комфортного» к «стиранию боссов до того, как они закончат появляться».
Практический вывод — фокус. Билд, который размазывается по множеству несвязанных перков, остаётся посредственным. Билд, который многократно хватает ту же горстку синергичных перков, нарастает, потому что каждый стак множится против остальных.
Когда появляются два хороших варианта и один из них — дубликат перка, уже центрального для вашего билда, дубликат обычно сильнее. Складывание того, что у вас уже есть, лучше добавления широты, особенно за пределами ранних островов.
Девять категорий перков
Перки делятся на девять категорий. Большинство билдов опираются на две-три из них, а остальные используют как связку.
columns: Категория | Что делает | Примеры перков - Здоровье | Живучесть и масштабирование HP | Mango (+250 макс. HP за уровень) - Удача | Лучшая редкость и исходы дропа | Streamer Loot (шанс улучшить редкость дропа) - Скорость | Движение и мобильность | перки с упором на движение - Стихии | Эффекты огня, льда, яда и молнии | перки урона по конкретной стихии - Экономика | Валюта, кристаллы и ценность магазина | перки дохода и скидок - Урон | Сырой и масштабируемый урон оружия | Gemstone, Checklist, Money is Power - Навык | Мощь, ориентированная на способность | перки усиления способности - Крит | Шанс крита и урон крита | перки масштабирования крита - Greed | Высокорисковые, высоковознаграждающие эффекты | азартные перки Greed
Несколько примеров стоит назвать. Mango существенно повышает макс. HP за уровень и якорит толстые билды с масштабированием от здоровья. Hard Target срезает получаемый урон на фиксированный процент и является тихо превосходным выбором ради живучести. Streamer Loot даёт шанс улучшить редкость дропа, подпитывая забеги с упором на Удачу. На атакующей стороне широко сильные перки урона вроде Gemstone, Checklist и Money is Power всплывают снова и снова в мощных билдах, потому что они агрессивно масштабируются при складывании.
Используйте это как ориентир, а не как чек-лист — точный набор перков меняется между патчами, и лучший выбор — всегда тот, что нарастает с тем, что у вас уже есть.
Где находить улучшения
Нельзя сложить то, что не можешь найти, так что знание источников важно не меньше знания перков.
- Сундуки (Chests) — стандартная награда на островах; открывайте всё, до чего дотянетесь.
- Магазин Тони (Tony's Shop) — тратьте кристаллы и валюту на выбранные улучшения, что делает перки Экономики косвенно мощными, финансируя больше выборов.
- Тотемы (Totems) — активируемые источники, дающие улучшения, часто с компромиссом, который стоит взвесить.
- Камни (Rocks) — разрушаемые объекты, способные дать ресурсы и улучшения.
- Дроп врагов — враги могут ронять улучшения напрямую, а перки в стиле редкого сокровища увеличивают, как часто это происходит.
Экономика — скрытый множитель здесь. Чем больше валюты вы генерируете, тем больше можете купить у Тони и тем чаще перерролите путь к дубликатам, которые нужны вашему билду. Скромное вложение в Экономику рано может окупить куда более сильный поздний забег.
-
1
Определитесь с темой рано
К первым нескольким островам решите, склоняетесь ли вы к криту, стихии, взрывному или здоровью и ближнему бою. Ранняя приверженность означает больше стаков к концу.
-
2
Безжалостно складывайте дубликаты
Приоритизируйте повторные экземпляры перков и модов, что питают вашу тему, над разрозненными разовыми. Наращивание лучше широты.
-
3
Добавьте вторичный источник урона
Сочетайте основное оружие с аурой, способностью или модом, что наносит урон независимо, чтобы никогда не полагаться на единственную отдачу.
-
4
Укрепите выживание
Вплетайте перки Здоровья и снижения урона вроде Mango или Hard Target, чтобы нарастающие схватки не заканчивали забег рано.
Архетипы билдов
Билды обычно организуются вокруг двух вопросов: каков ваш основной источник урона и какую тему вы масштабируете. Первый даёт четыре широких пути.
columns: Архетип | Основной фокус | Ключевые улучшения | Стиль игры - Оружейный | Отдача основного оружия | Моды оружия плюс перки Урона и Крита | Целься, кайти и пусть пушка тянет - На способности | Ваша выбранная способность | Моды способности плюс перки Навыка | Цикли сильно модифицированную способность как ядро - На ближнем бое | Ближний бой вблизи | Моды ближнего боя плюс перки Здоровья | Ныряй внутрь, масштабируй HP, дерись - На модах и перках | Сложенное пассивное масштабирование | Наслоённые перки и моды | Пусть сложенные эффекты убивают
Поверх этого забеги обычно выбирают тему урона: крит (складывание шанса крита и урона крита ради огромных всплесков), стихия (приверженность огню, льду, яду или молнии и перкам, что её усиливают), взрывной (урон по площади, что зачищает стаи) или масштабирование от здоровья и ближний бой (превращение большого запаса HP и в живучесть, и в наступление). Сильнейшие забеги — это просто ясный архетип, скрещённый с ясной темой — оружейно-критовый билд, билд способности на стихии, билд ближнего боя на здоровье — питаемый безжалостным складыванием дубликатов.
Перки Greed и рискованные тотемы могут сильно качнуть забег в обе стороны. Их стоит брать, когда вы уже достаточно сильны, чтобы поглотить минус, и стоит пропускать, когда забег хрупок. Не ставьте на кон чистый забег ради единственного высоковариативного выбора.
Советы по синергии и вторичный урон
Две привычки отличают забеги, что затухают, от забегов, что нарастают.
Во-первых, всегда вкладывайтесь во вторичный источник урона. У вашего основного оружия будут провалы — перезарядка, смена позиции, плохие углы — и билд, который выдаёт только через один канал, застопоривается всякий раз, когда этот канал прерван. Ауры, способность, построенная на урон, или моды, наносящие урон, все закрывают этот провал. Ауры особенно ценны, потому что имеют большой невидимый радиус и пассивно прогрызают толпы, пока вы сосредоточены на угрозах, которыми занимается ваша пушка или ближний бой. Многие игроки недооценивают их именно потому, что радиус не нарисован на экране.
Во-вторых, читайте свой текущий билд перед каждым выбором. Правильный выбор почти никогда не самый яркий вариант сам по себе — это тот, что множит то, что у вас уже есть. Дубликат перка урона поверх пяти стаков стоит больше, чем совершенно новый эффект без синергии. Крит-перки хотят больше крит-перков; стихийный урон хочет больше той же стихии; билды здоровья хотят больше HP и масштабирования ближнего боя, что превращает его в урон.
Для оружия, что якорит оружейные билды, смотрите гид по оружию Crab Champions. Для того, как всё это масштабируется против более тяжёлого контента и растущей сложности, смотрите гид по сложности Crab Champions.
Честное резюме: Crab Champions вознаграждает приверженность, а не разнообразие. Выберите одну полосу рано, складывайте в неё без извинений, прикрывайте провалы вторым источником урона — и безудержная мощь, которой славится игра, обычно последует. Только помните, что это ранний доступ — перки, значения и точные лучшие сочетания будут продолжать двигаться, так что оставайтесь гибким в деталях, держа основной принцип фиксированным.