Verdict Games Verdict Games
Гид для начинающих по Crab Champions — движение, наборы и первые забеги

Гид для начинающих по Crab Champions — движение, наборы и первые забеги

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Движение держит вас в живых, а сфокусированный, сложенный билд держит вас в форме убийцы. Начинайте на Easy или Normal, освойте ритм и поднимайте сложность только когда оба этих навыка станут автоматическими.

Резюме

Crab Champions — это быстрый рогалик-шутер от третьего лица, где краб зачищает волны врагов на парящих островах. Этот гид сосредоточен на том, что реально решает исход ранних забегов — постоянные прыжки и рывки, разворот при появлении, выбор набора, который нельзя сменить посреди забега, складывание синергичных перков, опора на ауры, сбор кристаллов перед уходом и приоритетное уничтожение взрывающихся врагов.

Для кого: Новые игроки в Crab Champions Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Постоянные прыжки и рывки — основной навык выживания; стоя на месте, вы окажетесь в окружении.

2

Выберите оружие, способность и ближний бой перед каждым забегом; сменить их посреди забега нельзя.

3

Отдавайте приоритет улучшениям ауры и складывайте одинаковые перки, чтобы рано определиться с одним билдом.

4

Собирайте кристаллы с каждого зачищенного острова перед уходом и убивайте взрывающихся врагов первыми.

Что такое Crab Champions и чего ожидать

Crab Champions — это быстрый рогалик-шутер от третьего лица от студии Noisestorm. Вы играете за краба, который движется по цепочке парящих островов, зачищая каждый от волн врагов, собирая по пути оружие и перки и продвигаясь так далеко и так высоко по сложности, насколько вытянет ваш билд. Игра в раннем доступе, играть можно соло или в онлайн-кооперативе.

Если вы пришли из шутеров с укрытиями, переключите ожидания. Здесь нет укрытий и нет причин стоять на месте. Игра построена вокруг скорости и контроля в воздухе. Ваша задача на каждом острове — продолжать двигаться, прореживать волны, забирать награду из сундука в конце и собирать всё, что выпало на острове, прежде чем откроется следующий.

Две вещи отличают игроков, которые выживают, от игроков, которые продолжают гибнуть на первых островах — движение и приверженность билду. Всё, что ниже, построено вокруг этих двух идей.

Crab Champions сейчас только на английском, и это проект раннего доступа, так что меню, баланс и контент могут меняться между обновлениями. Относитесь к точным числам как к подвижной цели и сосредоточьтесь на привычках, которые остаются верными от патча к патчу.

Сначала освойте передвижение

Передвижение — основной навык и потолок мастерства в Crab Champions. Больше, чем оружие, именно оно держит вас в живых. Главная ошибка новичка — относиться к игре как к обычному шутеру, где нужно встать поудобнее, чтобы прицелиться. Сделайте так здесь — и волна окружит вас за секунды.

Освойтесь со всем арсеналом движений:

  • Прыгайте постоянно. Краб в воздухе — это краб, которого трудно зажать в угол. Относитесь к кнопке прыжка как к чему-то, что вы постоянно подрабатываете, а не как к редкому способу спастись.
  • Боковой двойной прыжок — это короткий рывок в воздухе. Прыжок влево или вправо в воздухе даёт быстрый боковой рывок — ваш главный инструмент, чтобы выскользнуть из-под огня и разорвать линию обзора.
  • Вперёд или назад — это кувырок. Прыжок вперёд или назад в воздухе выполняет кувырок, который меняет вашу позицию. Используйте его, чтобы сокращать дистанцию или соскользнуть с края острова в безопасность.

Поскольку прицел и движение разделены, можно продолжать стрелять по одной цели, делая рывок в совершенно другом направлении. Тренируйте стрельбу и движение как две независимые задачи — одна эта привычка вытянет ваши ранние забеги.

В тот миг, когда появляется волна, развернитесь примерно на 180 градусов и проверьте, что позади. Враги возникают сзади и вокруг вас, а не только спереди. Быстрая проверка разворотом при каждом появлении не даст выстрелить вам в спину, пока вы сосредоточены вперёд.

Выбор набора

До старта забега вы выбираете три вещи — оружие (Weapon), способность (Ability) и ближний бой (Melee). Они зафиксированы на весь забег; сменить их после старта нельзя. Все три всё ещё улучшаются посреди забега через моды и перки, но базовый выбор фиксирован, так что выбирайте обдуманно.

Стартовое оружие по умолчанию — Auto Rifle (автоматическая винтовка), и это по-настоящему хороший первый выбор — прощающий, со стабильным уроном и лёгкий в управлении, пока вы ещё учитесь двигаться. Нет нужды гнаться за экзотическим оружием, пока вы не научились стабильно переживать несколько островов.

Ваша способность (Ability) — второй столп урона и пользы. Каждая меняет то, как вы справляетесь с толпами и боссами.

Способность Что делает Хороша для новичков
Grenade (граната) Брошенный взрыв по площади Да — простая, надёжная зачистка толп
Laser Beam (лазерный луч) Длительный сфокусированный луч Урон по одиночной цели и элитам
Grappling Hook (крюк-кошка) Быстро притягивает вас по карте Игрокам с упором на мобильность
Black Hole (чёрная дыра) Стягивает врагов вместе Группировка стай перед уроном по площади
Air Strike (авиаудар) Вызывает урон по площади Зачистка плотных волн

Для первых забегов сочетайте Auto Rifle со способностью, зачищающей толпы, вроде Grenade или Air Strike. Это даёт второй источник урона, не зависящий от идеального прицела, пока вы ещё осваиваете движение. Держите при себе ближний бой, с которым вам комфортно, на случай, когда враги подбираются вплотную.

Перки, складывание и почему ауры побеждают

В игре пять типов улучшений — перки (Perks), моды оружия (Weapon Mods), моды ближнего боя (Melee Mods), моды способности (Ability Mods) и реликвии (Relics). Вы получаете их из сундуков победы, магазина Тони (Tony's Shop), тотемов, камней и дропа врагов. Перки бывают редкостей Common, Epic, Legendary и Greed, где перки Greed высокорисковые и высоковознаграждающие, и их лучше отложить, пока вы не разберётесь в билде.

Самая важная механика, которую стоит усвоить рано, — складывание. Выбор дубликата перка не тратит слот впустую — он складывает или улучшает тот, что у вас уже есть, делая его сильнее. Это двигатель любого сильного билда, и именно поэтому размазывание выбора по множеству разных перков слабее, чем удвоение ставки на несколько.

Отдавайте приоритет улучшениям ауры из сундуков победы. Радиус ауры невидим и куда больше, чем кажется — одна аура может покрыть бо́льшую часть острова. Поскольку она пассивно наносит урон всему внутри, аура продолжает работать, пока вы двигаетесь и уворачиваетесь, а это именно тот момент, когда ваш прицел наименее надёжен.

Ауры идеально сочетаются со стилем «движение прежде всего». Пока вы прыгаете и делаете рывки, чтобы выжить, ваша аура бесплатно зачищает мелкий урон вокруг вас. Заложите это в план: основное оружие, способность и хотя бы одна аура или пассивный источник урона, чтобы никогда не полагаться лишь на прицел.

Чтение острова и цикла магазина

Забег построен как серия тематических биомов-островов. Внутри каждого набора вы найдёте остров-магазин и остров с элитой или боссом. Зачистка четырёх биомов «завершает» забег, но можно продолжать зацикливаться, и сложность растёт каждый раз.

Цикл на каждом зачищенном острове одинаков, и порядок имеет значение:

items:
  - title: "Зачистите волны"
    body: "Продолжайте двигаться, опирайтесь на ауру и способность и добейте каждого врага на острове."
  - title: "Откройте сундук победы"
    body: "Заберите улучшение — отдавайте предпочтение аурам и перкам, которые складываются с тем, что у вас уже есть."
  - title: "Обыщите весь остров"
    body: "Разбивайте камни и тотемы и проходитесь по земле, собирая кристаллы перед уходом. Кристаллы — ваша валюта магазина, и вернуться нельзя."
  - title: "Тратьте на острове-магазине"
    body: "Когда появляется остров-магазин, покупайте в магазине Тони (Tony's Shop) на свои кристаллы — усиление существующего билда лучше, чем покупка чего-то случайного."

Дисциплина здесь — терпение в конце каждого острова. Соблазнительно сразу прыгнуть к выходу после гибели последнего врага, но каждый оставленный кристалл — это перк или мод, который вы потом не сможете позволить. Полный обыск перед уходом финансирует магазин, который держит ваш билд в росте.

Для более глубокого выбора оружия и модов, который встаёт по мере прохождения, смотрите гид по оружию Crab Champions.

Приоритет угроз — взрывающиеся враги первыми

Не все враги равны, и приоритет целей — отдельный навык выживания. Самые опасные ранние угрозы — это набегающие взрывающиеся враги — слизни и сапёры, что несутся прямо на вас и детонируют взрывом по площади. Если такой добежит до вас в толпе, он может откусить вам кусок здоровья и сбить всю вашу позицию.

Убивайте их первыми, прежде чем переключать внимание на медленных дальнобойных врагов. Набегающий враг, которого вы игнорируете две секунды, — это набегающий враг у вашего лица. Поскольку они движутся прямо к вам, ваше движение тоже помогает — продолжайте делать рывки, и вы выиграете время, чтобы их отстрелить до контакта.

Никогда не позволяйте взрывающимся врагам собраться на вас. Если несколько надвигаются сразу, прорвитесь рывком через просвет и оторвитесь от стаи, а не отступайте в угол или к краю острова. Смените позицию, затем разберитесь с ними с дистанции.

Общее правило простое — разбирайтесь сначала с тем, что может наказать вас немедленно (взрывающиеся набегающие, затем элиты), и пусть ваша аура и пассивный урон справляются со струйкой более слабых врагов, пока вы это делаете.

Определитесь с билдом, затем решайте, когда давить дальше

Последний урок для начинающих связывает остальное воедино. Определитесь с одним билдом рано и складывайте синергичные перки, а не размазывайтесь. Сфокусированный билд, который удваивает и утраивает ставку на несколько механик, всякий раз перерастёт разрозненную коллекцию разовых улучшений. Когда перк усиливает ваше направление — берите его; когда он уводит вбок в новую механику без всякой поддержки — обычно пропускайте.

Держите вторичный источник урона как страховку — аура, ваша способность или сложенные моды — чтобы один неудачный выпавший вид оружия не закончил забег. Сильнейшие билды для начинающих кладут постоянный урон ауры под надёжное оружие и зачищающую толпы способность.

По сложности — начинайте на Easy или Normal. Эти уровни дают пространство освоить движение и цикл магазина, не наказывая за каждую ошибку. Более тяжёлые уровни, Nightmare и Ultra Chaos, плюс опциональные модификаторы существуют для случаев, когда ваш билд и рефлексы надёжны.

Сложность Когда играть
Easy Ваши самые первые забеги — осваивайте движение и цикл
Normal Когда вы можете зачистить несколько островов без паники
Nightmare Когда ваш билд надёжно тянет полный забег
Ultra Chaos Только для проверенных билдов и уверенного движения

Поднимайтесь на уровень выше, только когда текущий ощущается рутиной — а не после одного удачного забега. Если хотите узнать, как игра держится, прежде чем вкладывать в неё часы, прочтите наш обзор Crab Champions. А иначе — заходите, продолжайте двигаться, складывайте ауру и смотрите, как высоко сможете забраться.

FAQ

Частые вопросы

Нет. Crab Champions сделала студия Noisestorm. Это рогалик-шутер в раннем доступе, играбельный соло или в онлайн-кооперативе.
Передвижение. Прыгайте постоянно, используйте боковой двойной прыжок как короткий рывок в воздухе и никогда не стойте на месте. Прицел и движение разделены, так что можно стрелять и уворачиваться одновременно.
Нет. Вы выбираете оружие, способность и ближний бой до старта забега, и они фиксируются. Их всё ещё можно улучшать посреди забега через моды и перки.
Кристаллы — валюта для магазина Тони (Tony's Shop). Полностью обыскивайте каждый зачищенный остров перед уходом, чтобы хватало на перки и моды, усиливающие ваш билд.
Начинайте на Easy или Normal, чтобы освоить движение и цикл магазина. Nightmare и Ultra Chaos существуют для случаев, когда ваш билд и рефлексы стали надёжными.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи