Начните со сбалансированного отряда
Первое, что нужно понять новому игроку Heroes of Steel, — это игра про отряд, и ваш отряд должен быть сбалансированным. Вы выставляете четырёх героев, и игра построена вокруг четырёх ключевых ролей — воин, чтобы держать фронт и впитывать урон, лекарь, чтобы все были живы, разбойник для урона и полезных эффектов и чародей для заклинаний и атак по площади. В каждой роли есть пара персонажей на выбор, но самое важное решение для новичка — просто взять по одному каждой роли, закрыв все четыре, а не дублировать одну и оставлять дыру. Команда без лекаря с трудом переживает долгие бои; без воина её заклинатели разрываются на части; без чародея ей не хватает урона по площади. Классы созданы дополнять друг друга, поэтому сбалансированный отряд драматически сильнее перекошенного.
Когда все четыре роли закрыты, игра превращается в приятную головоломку: как использовать сильные стороны каждого героя вместе. Сначала соберите отряд правильно, и всё остальное — позиционирование, способности, таланты — естественно надстраивается на этот фундамент.
Не торопитесь изучать способности каждого героя, прежде чем лезть в более тяжёлый контент. Heroes of Steel — тактическая RPG, и понимание того, что умеет каждый персонаж и как сочетаются их силы, важнее голых характеристик. Первые часы — время для экспериментов.
Позиционирование и защита героев
Как только вы в бою, именно позиционирование держит отряд в живых, и это область, в которой новички ошибаются чаще всего. Ваши герои не одинаково живучи: воин создан стоять впереди и впитывать наказание, тогда как чародей — и в меньшей степени лекарь и разбойник — хрупки и будут быстро срублены, если враг до них доберётся. Поэтому золотое правило — держать воина между врагом и вашими уязвимыми героями, удерживая фронт, пока заклинатели и разбойник работают в безопасности позади. Используйте узкие проходы и рельеф поля боя, чтобы контролировать, куда могут пройти враги, и никогда не давайте чародею или лекарю попасть в окружение или на открытое место, ведь потеря ключевого героя поддержки посреди боя может развалить весь отряд.
Это и есть ядро тактики игры: хорошо расставленный отряд, защищающий своих хрупких членов, может выиграть бои, которые те же герои, плохо размещённые, проиграли бы. Каждый ход думайте о том, куда могут дотянуться враги, и держите линию целой.
Лечите до того, как герои окажутся на пороге смерти, а не после. Хочется приберечь лечение, но упавший герой выбывает из боя, а лекарь, мечущийся, чтобы поднять его, — это лекарь, не защищающий отряд. Применяйте лечение на упреждение, когда здоровье падает, и следите за состоянием всего отряда каждый ход.
Способности, лечение и таланты
Помимо позиционирования, победы в Heroes of Steel приходят от использования способностей героев вместе, а не от простых атак. У каждого персонажа свои особые силы, и игра вознаграждает их сочетание — воин контролирует и удерживает врагов, чародей бьёт по скоплениям заклинаниями по площади, разбойник поражает ключевые цели, а лекарь поддерживает всё это. Опирайтесь на лекаря на упреждение, применяя лечение до того, как герои опустятся до критического уровня, и держа его в безопасности, ведь живой лекарь вытаскивает отряд из самых тяжёлых битв. Относитесь к каждому бою как к небольшой тактической задаче, решаемой совокупным набором инструментов отряда, а не как к обмену тумаками.
Между боями развивайте героев через таланты и снаряжение. По мере роста уровней вы тратите очки талантов на усиление способностей, и лучший подход — развивать сильные стороны и роль каждого героя, а не размазывать очки тонким слоем: углубляйте фронтовые таланты воина, лечение лекаря, урон чародея, удары разбойника. Надевайте лучшее найденное снаряжение, чтобы сделать каждого героя крепче или смертоноснее. Сфокусированное развитие превращает приемлемый отряд в грозный за время кампании. Наше руководство по отряду копает глубже в сборку героев.
| Приоритет | Делайте так | Почему это важно |
|---|---|---|
| Отряд | Берите все четыре роли | Каждая закрывает слабости остальных |
| Позиционирование | Воин впереди, хрупкие герои позади | Открытые заклинатели гибнут быстро |
| Лечение | Лечите на упреждение, берегите лекаря | Живой лекарь выигрывает тяжёлые бои |
| Таланты | Развивайте сильные стороны каждого героя | Сфокусированные герои сильнее размазанных |
Переживите первые эпизоды
Сложите всё вместе, и у ваших первых часов появится ясная форма: соберите сбалансированный отряд из всех четырёх ролей, держите воина впереди, а хрупких героев под защитой, используйте способности и позиционирование вместе, лечите на упреждение и тратьте таланты, чтобы углубить сильные стороны каждого героя. Вы проиграете какие-то бои и, может, потеряете героя-другого, пока учитесь, — бой по-настоящему сложен, — но он честный, а настройки сложности дают войти плавно. Цель раннего этапа — не нестись по сюжету, а понять, как ваш отряд работает сообща и как тактический бой вознаграждает аккуратную игру. Когда эти основы щёлкнут, игра раскрывается, и долгая кампания по её эпизодам становится глубоко вознаграждающим тактическим путешествием.
Переживите первые эпизоды так — и Heroes of Steel перестанет быть наказывающей и станет той приятной RPG про отряд, какой её и задумывали. Дальше вы можете углублять мастерство в своём темпе. Когда будете готовы, наше руководство по бою разбирает тактическую систему, тир-лист классов ранжирует роли и персонажей, а руководство по отряду помогает собрать сильнейшую команду.
Не играйте в неё как в тыкалку кнопок. Самая частая ошибка новичка — атаковать каждый ход, не думая о позиционировании, лечении или сочетаниях способностей, что губит хрупких героев в тяжёлых боях. Heroes of Steel вознаграждает обдуманную, тактическую игру — защищайте линию, используйте силы вместе и лечите вовремя, и вы выиграете бои, которые небрежная игра проигрывает.