Бой — это тактическая головоломка
Сражения в Heroes of Steel — настоящая тактическая RPG, и чем раньше вы начнёте относиться к каждому как к головоломке, которую нужно решить, а не к драке, которую нужно выиграть, тем лучше у вас пойдёт. Бой пошаговый: вы и враг ходите по очереди, и в свой ход вы двигаете каждого из четырёх героев и действуете им, выбирая атаки, заклинания, особые способности и лечение. Исход решают не голые характеристики, а то, насколько хорошо вы используете отряд — где расставляете героев, как сочетаете их способности, какие цели фокусируете и как управляете лечением и ресурсами. Сыгранная небрежно, как череда атак, игра погубит ваших хрупких героев; сыгранная обдуманно, как слаженная команда, решающая тактическую задачу, те же бои становятся выигрываемыми и глубоко приятными. Это руководство охватывает принципы, превращающие трудные сражения в победы.
Мышление, которое стоит нести в каждый бой, — командная игра и намерение. Ваши четыре героя гораздо сильнее вместе, чем порознь, и сражение выигрывается отрядом, действующим как единое целое — фронт держит, заклинатели и разбойник бьют из безопасности, лекарь держит всё живым, — а не геройством одного героя.
Не торопитесь в свой ход. За раздумье нет штрафа, и разница между небрежным ходом и обдуманным часто оказывается разницей между победой в бою и потерей героя. Посмотрите, куда могут добраться враги, что ваши способности могут сделать вместе и какая цель важнее всего, прежде чем действовать.
Держите линию и защищайте героев
Основа каждого сражения в Heroes of Steel — ваш фронт. Ваши герои огромно различаются в живучести: воин создан стоять впереди и впитывать наказание, тогда как чародей, лекарь и разбойник хрупки и будут быстро срублены, если враги до них доберутся. Так что ваш первый тактический приоритет в любом бою — закрепить фронт воином, поставив его между врагом и вашими уязвимыми героями, в идеале на узком проходе, где он может перекрыть путь врага. С удержанной линией заклинатели и разбойник могут действовать в безопасности, а лекарь — поддерживать отряд, не будучи открытым. Потеряйте контроль над этой линией — позвольте воина обойти или ваших хрупких героев окружить — и бой может рухнуть быстро, какими бы сильными ни были ваши герои поодиночке.
Вот почему позиционирование — сердце тактики игры. Хорошо расставленный отряд, защищающий своих хрупких членов, может выиграть сражения, которые тот же отряд, рассеянный или открытый, проиграл бы. Каждый ход думайте, куда враги могут переместиться и атаковать, держите воина между ними и вашим тылом и никогда не позволяйте ключевому герою оказаться на открытом месте.
Используйте узкие проходы и местность себе на пользу. Загоняя врагов через узкую щель, которую держит ваш воин, вы добиваетесь того, что атаковать могут лишь немногие за раз, защищая хрупких героев и позволяя чародею бить по сбившимся врагам заклинаниями по площади. Позволять бою идти на открытой местности, где враги могут наводнить ваш тыл, — вот как отряды захлёстывают.
Сочетайте способности и фокусируйте цели
С удержанной линией победа в боях приходит от использования способностей отряда вместе, а не от атаки одним героем за раз. Каждый персонаж приносит особые силы, и игра вознаграждает их сочетание в слаженный план: воин контролирует и удерживает врагов на фронте, чародей бьёт по скоплениям заклинаниями по площади, разбойник бьёт приоритетные цели, а лекарь держит всех на ногах. Ход, в котором ваши способности работают согласованно — враги сбиты и накрыты, опасный противник срублен, отряд вылечен, — достигает куда больше, чем четыре отдельные атаки. Так что думайте о каждом ходе как о развёртывании совместного набора инструментов отряда ради цели, а не просто о нанесении урона.
Выбор целей — другая половина нападения. Концентрировать урон на правильных врагах обычно куда лучше, чем размазывать его: мёртвый враг перестаёт наносить урон вовсе, тогда как легко раненый продолжает драться, так что добивайте крупнейшие угрозы — тяжёлых бойцов, вражеских заклинателей, всё, что способно покалечить ваш отряд, — чтобы быстро снизить наступательную мощь врага. Быстрое устранение опасных врагов и защищает ваш отряд, и сокращает бой, тогда как скобление всех сразу оставляет все угрозы живыми и опасными. Определяйте приоритетные цели в каждом бою и концентрируйте на них мощь отряда.
| Принцип | Как применять | Почему работает |
|---|---|---|
| Фронт | Воин держит узкий проход | Держит хрупких героев вне досягаемости |
| Сочетание способностей | Контроль, урон по площади, удары, лечение вместе | Слаженный ход бьёт четыре атаки |
| Фокус целей | Концентрируйте урон на угрозах | Мёртвый враг перестаёт наносить урон |
| Управление ресурсами | Лечите рано, тратьте способности с умом | Иссякнуть посреди боя — проиграть |
Лечение, ресурсы и всё вместе
Последняя деталь — управление лечением и ресурсами, то, что позволяет отряду выстоять в тяжёлых, затяжных боях игры. Лечите на упреждение: читайте лечение до того, как герой в критическом состоянии, а не после, ведь упавший герой выбыл из боя и куда дороже в восстановлении, чем тот, кого вы держали на пике, и следите за здоровьем всего отряда каждый ход. Ваши сильнейшие способности часто черпают из ограниченных ресурсов, так что тратьте их там, где они дадут реальный эффект, а не растрачивайте на пустяковые моменты — но и не берегите их с такой тревогой, что проиграете бой, который могли бы выиграть, задействовав их. Хорошее управление ресурсами — это наличие нужных инструментов в решающий момент, что приходит от траты ни слишком вольной, ни слишком осторожной.
Сложите всё вместе, и выигранное сражение в Heroes of Steel выглядит так: воин закрепляет фронт на узком проходе, ваши хрупкие герои работают в безопасности за ним, отряд сочетает способности, чтобы контролировать и накрывать врага, вы первыми добиваете самых опасных противников, а лекарь держит всех на ногах, пока вы тратите ресурсы в моменты, что имеют значение. Ничто из этого само по себе не сложно, но вместе это превращает сложные бои игры из отчаянной суеты в решаемые головоломки. Чтобы собрать отряд, исполняющий эти тактики, смотрите наше руководство по отряду и тир-лист классов; если вы новичок, начните с руководства для новичков.
Не позволяйте вашим хрупким героям оказаться открытыми. Самый быстрый способ проиграть сражение в Heroes of Steel — позволить чародею или лекарю быть достигнутыми и срубленными, что лишает вас урона или устойчивости и рассыпает отряд. Держите линию целой, следите, куда могут двигаться враги, и никогда не меняйте безопасность тыла на чуть больше досягаемости.