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Heroes of Steel 新手指南|開局最初幾小時就站穩

Heroes of Steel 新手指南|開局最初幾小時就站穩

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

想撐過 Heroes of Steel 最初的幾個小時,就部署一支平衡的四人英雄小隊,讓戰士頂在前排、把脆弱的法師與治療護在後方,把技能與走位結合運用,在為時已晚之前就治療,並把天賦投入以深化每位英雄的強項——謹慎的戰術操作而非蠻力硬拚,才是帶你走過前期章節的關鍵。

摘要

Heroes of Steel 對新手可能不太友善,但一支平衡的小隊加上謹慎的戰術就能讓它變得可控。這份新手指南涵蓋要點:部署全部四個定位、讓戰士頂在前排而脆弱英雄留在後方、明智地使用治療,並把天賦投入在每位英雄的強項上。 你將學到走位、技能與小隊協同如何決定戰鬥,如何透過天賦與裝備培養英雄,以及如何撐過你最初的幾個章節。

適合族群: 正在組建首支小隊的 Heroes of Steel 新手玩家 新手向

Key Points

重點

1

部署一支平衡的小隊——湊齊全部四個定位(戰士、治療、盜賊、法師),因為每個定位都能彌補其他定位的弱點。

2

注意走位——讓戰士頂在前排穩住陣線,把脆弱的英雄護在後方,切勿暴露在外。

3

善用治療與技能——在英雄倒下之前就治療,並結合每位角色的特殊力量,而非只是一味攻擊。

4

用天賦培養——投入天賦點以強化每位英雄的強項,並裝配你找到的最佳裝備。

從一支平衡的小隊開始

Heroes of Steel 新手需要理解的第一件事,是這是一款小隊遊戲,而你的小隊應當平衡。你部署四位英雄,遊戲圍繞四個核心定位構建——戰士穩住前排並吸收傷害、治療維繫全員存活、盜賊負責輸出並提供功能性、法師帶來法術與範圍攻擊。每個定位都有兩個角色可選,但對新手而言,最重要的單一決定其實就是各選一人、湊齊全部四個定位,而非把某個定位疊兩人、留下一個洞。缺治療的隊伍難以撐過長時間的戰鬥;缺戰士的隊伍施法者會被撕碎;缺法師的隊伍則沒有範圍傷害。這些職業被設計為相互補完,因此一支平衡的小隊遠比一支偏頗的隊伍強大得多。

當四個定位都齊備,遊戲便成為一道令人滿足的謎題:如何把每位英雄的強項結合運用。先把小隊組對,其餘的一切——走位、技能、天賦——都會自然而然地建立在這個基礎之上。

在挑戰更難的內容之前,慢慢花時間去學習每位英雄的技能。Heroes of Steel 是一款戰術 RPG,了解每位角色能做什麼——以及他們的力量如何組合——遠比純粹的數值重要。前期的時光正是用來實驗的。

走位與保護你的英雄

一旦進入戰鬥,走位就是維繫小隊存活的關鍵,也是新手最常出錯的環節。你的英雄並非同樣堅韌:戰士天生就該頂在前排承受打擊,而法師——以及程度稍輕的治療與盜賊——很脆弱,一旦敵人觸及就會被迅速砍倒。所以黃金法則是讓戰士擋在敵人與你脆弱英雄之間,穩住前排,讓你的施法者與盜賊在後方安全地工作。善用隘口與戰場地形來控制敵人能去的位置,絕不要讓法師或治療被包圍或暴露在開闊地,因為在戰鬥中途失去一位關鍵後援英雄,可能讓你整支小隊崩潰。

這正是遊戲戰術的核心:一支走位良好、保護好脆弱成員的小隊,能贏下同樣這群英雄若擺位糟糕就會輸掉的戰鬥。每回合都要思考敵人能觸及哪裡,並維持你的陣線完整。

要在英雄瀕死之前就治療,而非之後。省著治療很誘人,但一位倒下的英雄就退出了戰鬥,而一名手忙腳亂忙著救人的治療,就是一名沒在保護小隊的治療。血量一低就主動施放治療,並每回合留意全隊的狀態。

技能、治療與天賦

走位之外,在 Heroes of Steel 裡贏得戰鬥,來自把英雄的技能結合運用,而非只是一味攻擊。每位角色都有獨特的特殊力量,遊戲也獎勵把它們組合起來——戰士控制並牽制敵人、法師用範圍法術轟擊成群敵人、盜賊打擊關鍵目標,而治療維繫這一切運轉。主動倚重你的治療,在英雄陷入危急低血之前就施放,並把他安全擺位,因為一名存活的治療正是帶領你的小隊撐過最艱難戰鬥的關鍵。把每場戰鬥都當作一道用小隊綜合工具箱去解決的小型戰術難題,而非一場硬碰硬的對轟。

戰鬥之餘,透過天賦與裝備培養你的英雄。隨著他們升級,你投入天賦點來強化技能,而最好的做法是以每位英雄的強項與定位為基礎培養,而非把點數攤薄——深化戰士的前排天賦、治療的治療能力、法師的傷害、盜賊的打擊。裝配你找到的最佳裝備,讓每位英雄更堅韌或更致命。專注的培養會在整個戰役過程中,把一支堪用的小隊變成一支可畏的勁旅。我們的 小隊指南 會更深入地談如何培養你的英雄。

優先項 這樣做 為何重要
小隊 湊齊全部四個定位 每個定位都彌補其他的弱點
走位 戰士在前、脆弱英雄在後 暴露的施法者死得很快
治療 主動治療、保護好治療 存活的治療能贏下硬仗
天賦 以每位英雄的強項為基礎培養 專注的英雄勝過攤薄的英雄

撐過你最初的幾個章節

把這些整合起來,你最初幾個小時就有了清晰的脈絡:組建一支湊齊全部四個定位的平衡小隊,讓戰士頂在前排、把脆弱英雄護好,把技能與走位結合運用,主動治療,並投入天賦以深化每位英雄的強項。在摸索的過程中,你會輸掉一些戰鬥、也許還會折損一兩位英雄——戰鬥確實富有挑戰——但它公平,難度設定也讓你能循序漸進。你前期遊戲的目標不是衝劇情,而是學會你的小隊如何協同運作,以及戰術戰鬥如何獎勵謹慎的操作。一旦這些基礎到位,遊戲就會豁然開朗,橫跨各章節的漫長戰役也會成為一趟深具回報的戰術旅程。

以這種方式撐過你最初的幾個章節,Heroes of Steel 就不再折磨人,而開始成為它本該成為的那種令人滿足的小隊 RPG。從那裡開始,你便能以自己的節奏深化精通。當你準備好,我們的 戰鬥指南 會詳述戰術系統,職業 Tier 榜 為定位與角色排名,而 小隊指南 則幫你組出最強的隊伍。

別把它當成無腦連點的遊戲來打。最常見的新手錯誤,就是每回合只顧攻擊,卻不思考走位、治療或技能組合,這會讓脆弱的英雄在硬仗中喪命。Heroes of Steel 獎勵審慎、講究戰術的操作——護好你的陣線、把力量結合運用、及時治療,你就能贏下那些疏忽大意會輸掉的戰鬥。

FAQ

常見問題

組建一支涵蓋全部四個核心定位的平衡小隊:戰士頂住前排、治療維繫全隊存活、盜賊負責輸出與功能性、法師負責法術與範圍攻擊。每個定位都有兩個角色可選,但對新手而言關鍵在於平衡——一支湊齊四個定位的隊伍,遠比某個定位疊兩人卻留下缺口的隊伍強得多。每個定位各選一人,並學習他們如何相互支援。
通常是因為走位不佳或疏於治療。這是一款戰術 RPG,你那些脆弱的英雄——法師,往往還有治療——一旦暴露就會被迅速砍倒,所以要讓戰士擋在他們與敵人之間,別讓施法者被包圍。要在英雄瀕死之前就治療,而非之後,並把技能與走位結合運用。疏忽大意、只顧攻擊會讓英雄喪命;審慎的戰術才能保住他們的性命。
隨著英雄升級,你會投入天賦點來提升他們的技能,並在其職業範圍內解鎖或強化特殊力量。對新手最好的做法是以英雄的強項及其所扮演的定位為基礎深化發展,而非把點數攤薄——深化戰士的防禦與前排天賦、治療的治療能力、法師的傷害法術,以及盜賊的打擊與功能性。專注的天賦投入會讓每位英雄在本職上的表現明顯更出色。
主動使用治療並保護好他。治療是讓你的小隊撐過硬仗的關鍵,所以要在英雄陷入危急低血之前就施放,而非等到他們瀕死,並每回合留意全隊的血量。同時,你的治療並非前排戰士,所以要把他安全地擺在戰士後方、置於敵人觸及範圍之外。一名存活且站位得當的治療,能帶領你的小隊撐過原本足以滅團的戰鬥。
它富有挑戰但公平,而且提供難度設定,因此新手可以在學習的同時把挑戰調低。戰鬥確實會考驗你的戰術,所以在摸索階段預期會輸掉一些戰鬥、甚至早早折損英雄,但它並不算不公。先從一個讓你舒服的難度開始,組建一支平衡的小隊,謹慎地經營走位與治療,遊戲就會變得非常可控。一旦你上手,那份挑戰正是它魅力的一部分。

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