從一支平衡的小隊開始
Heroes of Steel 新手需要理解的第一件事,是這是一款小隊遊戲,而你的小隊應當平衡。你部署四位英雄,遊戲圍繞四個核心定位構建——戰士穩住前排並吸收傷害、治療維繫全員存活、盜賊負責輸出並提供功能性、法師帶來法術與範圍攻擊。每個定位都有兩個角色可選,但對新手而言,最重要的單一決定其實就是各選一人、湊齊全部四個定位,而非把某個定位疊兩人、留下一個洞。缺治療的隊伍難以撐過長時間的戰鬥;缺戰士的隊伍施法者會被撕碎;缺法師的隊伍則沒有範圍傷害。這些職業被設計為相互補完,因此一支平衡的小隊遠比一支偏頗的隊伍強大得多。
當四個定位都齊備,遊戲便成為一道令人滿足的謎題:如何把每位英雄的強項結合運用。先把小隊組對,其餘的一切——走位、技能、天賦——都會自然而然地建立在這個基礎之上。
在挑戰更難的內容之前,慢慢花時間去學習每位英雄的技能。Heroes of Steel 是一款戰術 RPG,了解每位角色能做什麼——以及他們的力量如何組合——遠比純粹的數值重要。前期的時光正是用來實驗的。
走位與保護你的英雄
一旦進入戰鬥,走位就是維繫小隊存活的關鍵,也是新手最常出錯的環節。你的英雄並非同樣堅韌:戰士天生就該頂在前排承受打擊,而法師——以及程度稍輕的治療與盜賊——很脆弱,一旦敵人觸及就會被迅速砍倒。所以黃金法則是讓戰士擋在敵人與你脆弱英雄之間,穩住前排,讓你的施法者與盜賊在後方安全地工作。善用隘口與戰場地形來控制敵人能去的位置,絕不要讓法師或治療被包圍或暴露在開闊地,因為在戰鬥中途失去一位關鍵後援英雄,可能讓你整支小隊崩潰。
這正是遊戲戰術的核心:一支走位良好、保護好脆弱成員的小隊,能贏下同樣這群英雄若擺位糟糕就會輸掉的戰鬥。每回合都要思考敵人能觸及哪裡,並維持你的陣線完整。
要在英雄瀕死之前就治療,而非之後。省著治療很誘人,但一位倒下的英雄就退出了戰鬥,而一名手忙腳亂忙著救人的治療,就是一名沒在保護小隊的治療。血量一低就主動施放治療,並每回合留意全隊的狀態。
技能、治療與天賦
走位之外,在 Heroes of Steel 裡贏得戰鬥,來自把英雄的技能結合運用,而非只是一味攻擊。每位角色都有獨特的特殊力量,遊戲也獎勵把它們組合起來——戰士控制並牽制敵人、法師用範圍法術轟擊成群敵人、盜賊打擊關鍵目標,而治療維繫這一切運轉。主動倚重你的治療,在英雄陷入危急低血之前就施放,並把他安全擺位,因為一名存活的治療正是帶領你的小隊撐過最艱難戰鬥的關鍵。把每場戰鬥都當作一道用小隊綜合工具箱去解決的小型戰術難題,而非一場硬碰硬的對轟。
戰鬥之餘,透過天賦與裝備培養你的英雄。隨著他們升級,你投入天賦點來強化技能,而最好的做法是以每位英雄的強項與定位為基礎培養,而非把點數攤薄——深化戰士的前排天賦、治療的治療能力、法師的傷害、盜賊的打擊。裝配你找到的最佳裝備,讓每位英雄更堅韌或更致命。專注的培養會在整個戰役過程中,把一支堪用的小隊變成一支可畏的勁旅。我們的 小隊指南 會更深入地談如何培養你的英雄。
| 優先項 | 這樣做 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 小隊 | 湊齊全部四個定位 | 每個定位都彌補其他的弱點 |
| 走位 | 戰士在前、脆弱英雄在後 | 暴露的施法者死得很快 |
| 治療 | 主動治療、保護好治療 | 存活的治療能贏下硬仗 |
| 天賦 | 以每位英雄的強項為基礎培養 | 專注的英雄勝過攤薄的英雄 |
撐過你最初的幾個章節
把這些整合起來,你最初幾個小時就有了清晰的脈絡:組建一支湊齊全部四個定位的平衡小隊,讓戰士頂在前排、把脆弱英雄護好,把技能與走位結合運用,主動治療,並投入天賦以深化每位英雄的強項。在摸索的過程中,你會輸掉一些戰鬥、也許還會折損一兩位英雄——戰鬥確實富有挑戰——但它公平,難度設定也讓你能循序漸進。你前期遊戲的目標不是衝劇情,而是學會你的小隊如何協同運作,以及戰術戰鬥如何獎勵謹慎的操作。一旦這些基礎到位,遊戲就會豁然開朗,橫跨各章節的漫長戰役也會成為一趟深具回報的戰術旅程。
以這種方式撐過你最初的幾個章節,Heroes of Steel 就不再折磨人,而開始成為它本該成為的那種令人滿足的小隊 RPG。從那裡開始,你便能以自己的節奏深化精通。當你準備好,我們的 戰鬥指南 會詳述戰術系統,職業 Tier 榜 為定位與角色排名,而 小隊指南 則幫你組出最強的隊伍。
別把它當成無腦連點的遊戲來打。最常見的新手錯誤,就是每回合只顧攻擊,卻不思考走位、治療或技能組合,這會讓脆弱的英雄在硬仗中喪命。Heroes of Steel 獎勵審慎、講究戰術的操作——護好你的陣線、把力量結合運用、及時治療,你就能贏下那些疏忽大意會輸掉的戰鬥。