균형 잡힌 파티로 시작하자
Heroes of Steel 새내기가 가장 먼저 이해해야 할 것은, 이것이 파티 게임이며 당신의 파티는 균형 잡혀야 한다는 점이다. 당신은 네 영웅을 배치하고, 게임은 네 핵심 역할을 중심으로 짜여 있다 — 전열을 지키고 피해를 받아내는 전사, 모두를 살리는 힐러, 딜과 유틸리티를 맡는 도적, 주문과 광역 공격을 가져오는 소서러. 각 역할마다 두 캐릭터 중 고를 수 있지만, 초보자에게 가장 중요한 단 하나의 결정은 그저 역할마다 하나씩 골라 네 역할을 모두 메우는 것이다. 한 역할을 둘로 겹쳐 구멍을 남기지 말자. 힐러가 없는 팀은 긴 전투를 버티기 어렵고, 전사가 없는 팀은 시전자가 찢기며, 소서러가 없는 팀은 광역 피해가 모자라다. 클래스들은 서로를 보완하도록 설계되어 있어, 균형 잡힌 파티는 한쪽으로 치우친 팀보다 극적으로 강하다.
네 역할을 모두 갖추면, 게임은 각 영웅의 강점을 함께 쓰는 만족스러운 퍼즐이 된다. 파티부터 제대로 갖추면, 나머지 모든 것 — 위치 선정, 능력, 특성 — 이 그 토대 위에 자연스럽게 쌓인다.
더 어려운 콘텐츠로 밀고 나가기 전에 시간을 들여 각 영웅의 능력을 익히자. Heroes of Steel은 전술 RPG이며, 각 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지 — 그리고 그 힘들이 어떻게 조합되는지 — 아는 것이 단순한 수치보다 훨씬 중요하다. 초반의 시간이 바로 실험할 때다.
위치 선정과 영웅 보호
일단 전투에 들어서면, 위치 선정이 파티를 살아 있게 하며, 새내기가 가장 자주 그르치는 부분이기도 하다. 당신의 영웅들은 똑같이 단단하지 않다. 전사는 앞에 서서 매질을 받아내도록 만들어졌지만, 소서러 — 그리고 정도는 덜해도 힐러와 도적 — 는 약해서 적이 닿으면 빠르게 베인다. 그러니 황금률은 전사를 적과 약한 영웅 사이에 두어 전열을 지키게 하고, 시전자와 도적이 뒤에서 안전하게 일하게 하는 것이다. 길목과 전장 지형을 써서 적이 갈 수 있는 곳을 통제하고, 소서러나 힐러가 포위되거나 트인 곳에 잡히게 두지 말자. 전투 도중 핵심 지원 영웅을 잃으면 파티 전체가 무너질 수 있기 때문이다.
이것이 게임 전술의 핵심이다. 약한 일원을 보호하는, 잘 배치된 파티는 같은 영웅들이 나쁘게 배치되면 졌을 전투를 이긴다. 매 턴, 적이 어디까지 닿을 수 있는지 생각하고 전열을 온전히 유지하자.
영웅이 사경을 헤맨 뒤가 아니라 그 전에 치유하자. 치유를 아끼고 싶은 유혹이 들지만, 쓰러진 영웅은 전투에서 빠지고, 부활시키느라 허둥대는 힐러는 파티를 보호하지 못하는 힐러다. 체력이 낮아지면 능동적으로 치유를 시전하고, 매 턴 파티 전체의 상태를 살피자.
능력, 치유, 특성
위치 선정 외에, Heroes of Steel에서 전투를 이기는 것은 그저 공격하기보다 영웅들의 능력을 함께 쓰는 데서 온다. 각 캐릭터는 저마다의 특수 능력을 지니고, 게임은 그것을 조합하는 데 보답한다 — 전사가 적을 통제하고 붙잡고, 소서러가 광역 주문으로 무리를 때리고, 도적이 핵심 표적을 치고, 힐러가 이 모두를 굴러가게 한다. 힐러를 능동적으로 활용해, 영웅이 위험할 만큼 떨어지기 전에 시전하고 안전하게 배치하자. 살아 있는 힐러야말로 가장 힘든 전투를 파티가 헤쳐 나가게 하는 존재이기 때문이다. 각 전투를 두들겨 패는 싸움이 아니라, 파티의 종합 도구로 풀어야 할 작은 전술 문제로 다루자.
전투 사이에는 특성과 장비로 영웅을 키우자. 레벨이 오르면 특성 포인트를 써서 능력을 강화하는데, 가장 좋은 방법은 포인트를 얇게 흩뿌리기보다 각 영웅의 강점과 역할을 토대로 키우는 것이다 — 전사의 전열 특성, 힐러의 치유, 소서러의 피해, 도적의 타격을 깊게 다듬자. 찾은 것 중 가장 좋은 장비를 갖춰 각 영웅을 더 단단하거나 더 치명적으로 만들자. 집중된 육성은 캠페인을 거치며 그럭저럭한 파티를 막강한 파티로 바꾼다. 우리의 파티 가이드가 영웅 육성을 더 깊이 다룬다.
| 우선순위 | 이렇게 하자 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 파티 | 네 역할을 모두 데려가기 | 각자가 다른 역할의 약점을 메운다 |
| 위치 선정 | 전사는 앞, 약한 영웅은 뒤 | 노출된 시전자는 빠르게 죽는다 |
| 치유 | 능동적으로 치유, 힐러 보호 | 살아 있는 힐러가 힘든 전투를 이긴다 |
| 특성 | 각 영웅의 강점을 토대로 키우기 | 집중된 영웅이 흩뿌린 영웅보다 낫다 |
첫 에피소드들을 살아남자
이 모두를 합치면 당신의 첫 몇 시간은 뚜렷한 모양을 갖는다. 네 역할을 모두 갖춘 균형 잡힌 파티를 짜고, 전사를 앞에 두고 약한 영웅을 보호하며, 능력과 위치 선정을 함께 쓰고, 능동적으로 치유하며, 특성을 투자해 각 영웅의 강점을 깊게 다듬자. 배우는 동안 몇몇 전투를, 어쩌면 영웅 한둘을 잃을 것이다 — 전투는 진짜로 만만치 않다 — 하지만 공정하고, 난도 설정이 부드럽게 적응하게 해 준다. 초반 게임의 목표는 스토리를 서두르는 게 아니라, 파티가 어떻게 함께 굴러가는지, 그리고 전술 전투가 어떻게 신중한 플레이에 보답하는지 배우는 것이다. 그 기본기가 일단 맞물리면, 게임은 활짝 열리고 에피소드들에 걸친 긴 캠페인은 깊은 보람을 주는 전술 여정이 된다.
이렇게 첫 에피소드들을 살아남으면, Heroes of Steel은 가혹하길 멈추고 본래 그렇게 만들어진 만족스러운 파티 RPG가 되기 시작한다. 거기서부터는 자기 속도로 숙련을 깊게 다질 수 있다. 준비가 되면, 우리의 전투 가이드가 전술 시스템을 상세히 다루고, 클래스 티어 리스트가 역할과 캐릭터를 매기며, 파티 가이드가 가장 강한 팀을 짜도록 돕는다.
버튼 연타하듯 플레이하지 말자. 가장 흔한 초보자 실수는 위치 선정이나 치유, 능력 조합을 생각하지 않고 매 턴 공격만 하는 것인데, 이는 힘든 전투에서 약한 영웅을 죽게 만든다. Heroes of Steel은 신중하고 전술적인 플레이에 보답한다 — 전열을 지키고, 힘을 함께 쓰며, 제때 치유하면, 부주의한 플레이가 졌을 전투를 이기게 된다.