Вердикт сразу
Rule the Waves 3 — самая глубокая морская стратегия из когда-либо созданных, и для подходящего игрока она почти волшебна. Разработанная Naval Warfare Simulations и изданная Matrix Games, она передаёт вам управление флотом великой державы и позволяет вести его сквозь десятилетия самого драматичного периода морской истории — от эпохи додредноутов 1890-х, через век линкора и подъём авианосца, в современный мир радаров, реактивных самолётов и ракет. Что делает её выдающейся — это широта того, чем вы управляете. Вы не просто командуете кораблями; вы их проектируете, финансируете, исследуете технологии, делающие их возможными, управляете политикой и напряжённостью, решающими, с кем вы воюете, а затем ведёте эти войны на море. У игры рейтинг «Очень положительный» в Steam, и среди морских стратегий она стоит более или менее особняком.
Так стоит ли её покупать? Если вы любите морскую историю, глубокие системы или фантазию о строительстве и командовании собственным флотом — безусловно, ведь нет ничего другого с таким сочетанием проектирования, стратегии и кампании длиной в десятилетия. Честные оговорки реальны и значимы: интерфейс плотный и похож на таблицу, оформление простое, а кривая обучения достаточно крута, чтобы вам понадобились руководство и терпение. Но преодолейте это — и Rule the Waves 3 предложит глубину и реиграбельность, с которыми почти не сравнится ни одна стратегия.
Rule the Waves 3 — это однопользовательская морская глобальная стратегия от Naval Warfare Simulations, изданная Matrix Games. Она охватывает примерно период с 1890-х до современной ракетной эпохи, сочетая проектирование собственных кораблей, глубокий слой стратегического управления (бюджеты, исследования, напряжённость, флоты) и тактические сражения в реальном времени с паузой. Доступны различные нации и даты начала.
Чем вы на самом деле занимаетесь
Кампания Rule the Waves 3 разворачивается на десятилетия, ход за ходом, пока вы руководите флотом такой нации, как Британия, Германия, Соединённые Штаты или Япония. Каждый ход вы управляете стратегической стороной: задаёте бюджет, решаете, какие корабли строить, и — что особенно важно — проектируете их сами, направляете исследования по десяткам технологий, размещаете флоты и наблюдаете, как напряжённость с державами-соперниками то растёт, то спадает. Эта напряжённость — двигатель кампании: отношения портятся, вспыхивают кризисы и в конце концов разражаются войны, и тогда ваш флот должен оправдать ожидания. Когда происходит морская стычка, вы можете провести её в тактическом бою в реальном времени с паузой — маневрируя строем, управляя обнаружением и видимостью, направляя артиллерию и пуская торпеды — или разрешить её автоматически. Результаты отзываются в кампании победами, потерями, престижем и политическими последствиями.
В итоге получается живая морская история, автор которой — вы. Ваши проектные решения, приоритеты исследований и стратегические выборы накапливаются годами, создавая флот и историю, которые принадлежат только вам. Немногие игры дают столько авторства над столь длинной аркой.
Новичок в игре? Начните кампанию 1900 года, которая позволяет спроектировать собственный стартовый флот, и опирайтесь на автопроектирование, пока учитесь, что делает корабль хорошим. Наше руководство для новичков по Rule the Waves 3 проведёт вас через первые десятилетия.
Почему проектирование кораблей и долгая кампания держат всю игру
Бьющееся сердце Rule the Waves 3 и причина, по которой она вызывает такую преданность, — система проектирования кораблей. Вы не выбираете боевые корабли из списка; вы их проектируете, балансируя главный калибр, вспомогательное вооружение, броню, мощность машин и скорость, торпеды, дальность и водоизмещение против технологий вашей эпохи и вечно тесного бюджета. Каждое решение — компромисс: больше брони означает меньше скорости или меньше орудий, корабль крупнее стоит дороже и дольше строится, — и созданный вами корабль затем живёт или гибнет от этих выборов в бою. Одна эта система вытянула бы и менее значимую игру; здесь она вплетена во всё, потому что флот, который вы проектируете, — это флот, которым вы сражаетесь десятилетие за десятилетием.
Вокруг неё обёрнута кампания, и её глубина ошеломляет. Бюджеты вынуждают делать трудный выбор приоритетов; исследования преображают возможное по мере смены десятилетий, проводя вас от угольных додредноутов к палубной авиации и далее; напряжённость и политика решают ваши войны; а долгий временной отрезок означает, что ваши решения имеют последствия, разворачивающиеся годами. Поскольку так много смоделировано и так много возникает из ваших выборов и выборов ваших соперников, двух одинаковых кампаний не бывает, а реиграбельность огромна. Стратегический слой и система проектирования усиливают друг друга, образуя нечто куда большее, чем каждое из них по отдельности. Наше руководство по проектированию кораблей и тир-лист наций раскрывают тему глубже.
Плюсы
- +Блестящая, бесконечно увлекательная система проектирования собственных боевых кораблей.
- +Чрезвычайно глубокая стратегическая кампания, охватывающая десятилетия морской истории.
- +Напряжённые сражения в реальном времени с паузой, где ваши проекты и решения имеют значение.
- +Огромная реиграбельность за разные нации, эпохи и в возникающих войнах.
Минусы
- −Плотный, похожий на таблицу интерфейс с крутой кривой обучения.
- −Простое, функциональное оформление и абстрактные сражения с видом сверху.
- −Мало подсказок — придётся опираться на руководство, чтобы освоить игру.
- −Только английский и очень много текста.
Сражения и долговечность
Тактические сражения — это место, где проверяется ваша стратегическая работа, и они по-настоящему напряжённые. Ведущиеся с видом сверху в реальном времени с паузой, они требуют, чтобы вы маневрировали флотом, выигрывали бой за обнаружение и видимость, направляли артиллерию и рассчитывали торпедные атаки, пока проекты ваших кораблей и выучка экипажей тихо решают, что возможно. Они абстрактны, а не зрелищны — это не игра о бьющихся волнах и кинематографичных взрывах, — но напряжение реально, ведь это корабли, которые вы спроектировали, и война, в которую вы ввязались, и исходы имеют значение. Вы также можете автоматически разрешать стычки, которые предпочли бы не вести, сохраняя фокус на стратегической картине, когда захотите. Между системой проектирования, кампанией длиной в десятилетия, набором играбельных наций и возникающими войнами долговечность огромна; игроки погружают в неё сотни часов и продолжают находить новые кампании.
Это сочетание — блестящая система проектирования, глубокая кампания и значимые сражения, всё бесконечно реиграбельное — и есть причина, по которой у Rule the Waves 3 столь преданная аудитория, несмотря на её шероховатости. Это игра, в которую вы погружаетесь надолго.
Честные слабости
Теперь о том, что не даёт Rule the Waves 3 стать игрой для всех. Интерфейс плотный и похож на таблицу, набит цифрами, меню и отчётами, и делает мало, чтобы облегчить вход — вам понадобятся руководство и некоторая настойчивость, чтобы понять, как всё связано. Оформление простое и функциональное повсюду, от стратегических экранов до абстрактных сражений с видом сверху, так что любой, кто надеется на визуальное зрелище, будет разочарован. А кривая обучения крута: это глубокая симуляция, которая ожидает, что вы вникнете в её системы, а не упрощённая, доступная стратегия. К тому же она только на английском и крайне перегружена текстом, что является реальным барьером для многих игроков.
Ничто из этого не подрывает блеск, лежащий в основе, но честно сказать, что Rule the Waves 3 многого требует, прежде чем что-то дать. Это игра, которая огромно вознаграждает терпение и любопытство и расстраивает любого, кому нужен гладкий, направляемый или красивый опыт.
Покупайте Rule the Waves 3 ради её глубины, проектирования кораблей и фантазии о строительстве флота на десятилетия, а не ради лоска, доступности или зрелищности. Если вам нужны мягкий обучающий курс, чистый интерфейс или кинематографичные сражения, тщательно это взвесьте. Если же вас вдохновляет самая глубокая морская стратегия из когда-либо созданных, ничто и близко не сравнится.
Кому стоит покупать
Если вы любите морскую историю, глубокую стратегию или проектирование собственных машин войны, Rule the Waves 3 обязательна — единственная в своём роде игра, позволяющая построить и возглавить флот на протяжении самого захватывающего столетия морской истории, с системой проектирования и стратегической глубиной, которые не сможет повторить ни один конкурент. Поклонники глобальной стратегии и симуляции, ценящие системы и долгие кампании, найдут здесь больше, во что погрузиться, чем почти где-либо ещё, а при фактически безграничной реиграбельности ценность исключительна. Чтобы преодолеть крутой старт, прочтите наше руководство для новичков и руководство по проектированию кораблей, затем изучите тир-лист наций и руководство по сражениям.
Кому стоит пройти мимо? Любому, кому нужна отполированная, доступная или визуально эффектная стратегия, или у кого нет терпения на плотный интерфейс и крутую кривую обучения. Будьте честны на этот счёт, ведь игра требовательна. Для игроков, которым она подходит — энтузиастов флота и любителей глубокой стратегии, — это лучшая морская стратегия из когда-либо созданных, с честной сноской, что она сложна, проста на вид и беззастенчиво глубока.