Как читать этот тир-лист
Быстрая, но важная оговорка перед ранжированием: в Rule the Waves 3 нет объективно «лучшей» нации, потому что каждый флот предлагает свою стратегическую историю, и немалая часть удовольствия — в вызове, который создаёт положение нации. Поэтому этот тир-лист не ранжирует нации чисто по силе. Вместо этого он взвешивает общую играбельность — стартовую силу, экономику, стратегическое положение и насколько нация снисходительна для обучения и игры. Нация более высокого тира сильнее и снисходительнее, что делает её легче и зачастую доминантнее; нация более низкого тира сталкивается с более трудным положением, что делает её сложнее, но, для многих игроков, интереснее. Немало опытных адмиралов намеренно выбирают «низшие» нации именно потому, что вызов и есть суть.
Читайте тиры, стало быть, как ориентир по сложности и силе, а не по тому, какая нация «правильная». Если вы учитесь — начинайте высоко; если хотите напряжённую кампанию вопреки шансам, нижние тиры дают именно это.
Точный набор доступных наций и соперничеств может меняться в зависимости от выбранной даты начала и настроек кампании. Что бы вы ни выбрали, ваше стратегическое положение — кто ваши вероятные враги и насколько сильно они стартуют — важно не меньше, чем сырой размер нации.
Тир-лист наций
Это ранжирование взвешивает стартовую силу, экономику, стратегическое положение и насколько нация снисходительна для игры, особенно для новых адмиралов.
Тир S — Британия и Соединённые Штаты
Эти двое — самые сильные и снисходительные флоты, что делает их лучшими местами для обучения и проще всего доминировать. Британия — классический выбор: она стартует с мощным флотом и сильной экономикой, и это доминирование даёт огромный простор экспериментировать, ошибаться и всё же восстанавливаться, оставаясь конкурентоспособной большую часть кампании. Если вы хотите ощутить себя первой морской державой мира или просто освоить игру, не будучи наказанным за каждый промах, Британия — ответ. Соединённые Штаты почти ей ровня, выстроены на грозной промышленной экономике и безопасном стратегическом положении с немногими ранними угрозами; со временем они могут вырасти в доминирующий флот и превзойти даже Британию в постройке к середине кампании. Обе нации позволяют сосредоточиться на освоении систем, а не на борьбе за выживание, что новому адмиралу как раз и нужно.
Тир A — Япония и Германия
Эти двое сильны и глубоко вознаграждающи, но требовательнее, поэтому стоят чуть ниже доминирующих держав. Япония стартует сравнительно слабой в капитальных кораблях, но её вероятные ранние противники ещё слабее, так что умелый адмирал может вырезать региональное господство до вмешательства больших держав. Её фирменная сила — торпеды: когда вы уступаете в линкорах, постройка крейсеров и эсминцев, что мечут большие количества торпед, — классический и действенный ответ, ведь достаточно торпед в воде означает, что что-то попадёт. Германия — нация для мастеров: она стартует с относительно малым, так что выучка экипажей и тактика значат огромно, а проверенный путь к победе — тяжёлые вложения в управление огнём и артиллерию, позволяющие меньшей, лучше стреляющей линии боя калечить более крупные вражеские флоты. Обе вознаграждают игроков, любящих побеждать смекалкой, а не голой массой.
| Нация | Сила | Лучше всего для |
|---|---|---|
| Британия | Доминирующие флот и экономика | Новички, фантазия о власти |
| Соединённые Штаты | Промышленная экономика, безопасное положение | Новички, доминирование на дистанции |
| Япония | Торпедная доктрина, слабые соседи | Агрессивная региональная игра |
| Германия | Мастерство, управление огнём и артиллерия | Опытные, игра вопреки шансам |
| Франция / Италия | Средиземноморские претенденты | Сбалансированный вызов среднего уровня |
Тиры B и C — вознаграждающие вызовы
Нижние тиры — не столько слабые нации, сколько более трудные положения, лучше подходящие адмиралам, которые уже знают игру. Франция и Италия — средиземноморские державы, способные флоты с достойными экономиками, но реальными соперниками под боком и более тесными бюджетами, чем у гигантов, что складывается в сбалансированную, умеренно трудную кампанию, вознаграждающую умный проект кораблей и сфокусированную стратегию. Россия и Австро-Венгрия — подлинные вызовы. Россия велика на бумаге, но политически неспокойна, и её флот часто разделён между далёкими театрами — Балтика, Чёрное море, Тихий океан, — так что вы сражаетесь раздробленно и растянуто, что требует опытного управления, чтобы преодолеть. Австро-Венгрия — меньшая держава, зажатая в Адриатике, с ограниченным бюджетом и тесным стратегическим положением, трудная и нишевая кампания, которую лучше отложить, пока вы не знаете системы досконально. Для игроков, ищущих напряжённую историю вопреки шансам, эти нации дают её с лихвой.
Выбор флота
Практический вывод прост. Если вы новичок или хотите ощутить мощь, начинайте в тире S с Британии или Соединённых Штатов — их сила и снисходительные положения позволяют учиться, не будучи наказанным. Освоившись, Япония и Германия предложат более насыщенные, требовательные кампании с сильным характером, а тиры B и C дадут по-настоящему трудные, колоритные вызовы для опытных адмиралов, наслаждающихся борьбой из трудного положения. Поскольку «лучшая» нация по-настоящему зависит от того, какую кампанию вы хотите, пусть тиры направляют вашу сложность, а не диктуют выбор. Чтобы превратить любую выбранную нацию в победоносный флот, смотрите наше руководство по проектированию кораблей и руководство по сражениям; если вы только начинаете, руководство для новичков освещает основы.
Подбирайте флот под стратегическое положение нации, а не только под её размер. Более слабой линии боя Японии нужны нагруженные торпедами крейсеры и эсминцы; малому флоту Германии — превосходное управление огнём; разделённым театрам России — гибкость. Игра на сильных сторонах вашей нации важнее, чем копирование сценария Британии.