Verdict Games Verdict Games
Тир-лист наций Rule the Waves 3 — Лучший флот для игры

Тир-лист наций Rule the Waves 3 — Лучший флот для игры

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Британия и США — самые сильные, снисходительные флоты и лучшие для новичков, Япония и Германия превосходны, но требовательнее, а Франция, Италия, Россия и Австро-Венгрия — вознаграждающие вызовы с более трудным положением, но лучшая нация на деле та, чья стратегическая история и сложность совпадают с тем, что вы хотите от кампании.

Резюме

За какой флот командовать в Rule the Waves 3? У каждого своя сила, экономика и положение, а некоторые куда дружелюбнее для обучения. Этот тир-лист ранжирует великие державы по общей играбельности — стартовой силе, экономике, положению и снисходительности. Вы узнаете, почему Британия и США возглавляют список для новичков, куда вписываются торпедная Япония и требовательная Германия, и как читать тиры, ведь лучшая нация зависит от желаемого вызова.

Для кого: Игроки Rule the Waves 3, выбирающие, за какую нацию командовать Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Британия и США лидируют — сильные экономики, мощные флоты и снисходительные положения делают их лучшими флотами для обучения и чистого доминирования.

2

Япония и Германия сильны, но требовательны — Япония опирается на торпеды и слабых соседей, Германия на мастерство и небольшой, но хорошо управляемый флот.

3

Средние державы вознаграждают вызов — Франция, Италия, Россия и Австро-Венгрия сталкиваются с более трудными положениями и соперничествами, проверяющими опытного адмирала.

4

Лучшее субъективно — тиры ранжируют играбельность, но верная нация зависит от стратегической истории и сложности, которых вы хотите.

Как читать этот тир-лист

Быстрая, но важная оговорка перед ранжированием: в Rule the Waves 3 нет объективно «лучшей» нации, потому что каждый флот предлагает свою стратегическую историю, и немалая часть удовольствия — в вызове, который создаёт положение нации. Поэтому этот тир-лист не ранжирует нации чисто по силе. Вместо этого он взвешивает общую играбельность — стартовую силу, экономику, стратегическое положение и насколько нация снисходительна для обучения и игры. Нация более высокого тира сильнее и снисходительнее, что делает её легче и зачастую доминантнее; нация более низкого тира сталкивается с более трудным положением, что делает её сложнее, но, для многих игроков, интереснее. Немало опытных адмиралов намеренно выбирают «низшие» нации именно потому, что вызов и есть суть.

Читайте тиры, стало быть, как ориентир по сложности и силе, а не по тому, какая нация «правильная». Если вы учитесь — начинайте высоко; если хотите напряжённую кампанию вопреки шансам, нижние тиры дают именно это.

Точный набор доступных наций и соперничеств может меняться в зависимости от выбранной даты начала и настроек кампании. Что бы вы ни выбрали, ваше стратегическое положение — кто ваши вероятные враги и насколько сильно они стартуют — важно не меньше, чем сырой размер нации.

Тир-лист наций

Это ранжирование взвешивает стартовую силу, экономику, стратегическое положение и насколько нация снисходительна для игры, особенно для новых адмиралов.

S
Британия Самый сильный, снисходительный флот. Доминирующий флот и мощная экономика дают огромный простор для обучения и проекции силы, и она остаётся конкурентоспособной большую часть кампании. Классический выбор для новичка и фантазии о власти. Соединённые Штаты Экономика-гигант и безопасное положение с немногими ранними угрозами. Способны вырасти в доминирующий флот и даже превзойти Британию в постройке к середине кампании. Снисходительны и сильны, идеальны для обучения.
A
Япония Колоритна и сильна, хоть и требовательнее. Стартует сравнительно слабой, но с более слабыми вероятными противниками, позволяя региональное господство, и блестяще опирается на торпеды, чтобы компенсировать невыгоду в линкорах. Германия Флот, вознаграждающий мастерство и стартующий с малым, так что выучка и тактика первостепенны. Вложите исследования в управление огнём и артиллерию, и линия боя перестреляет более крупные флоты. Напряжённо и приятно.
B
Франция Прочная держава, оспаривающая Средиземноморье, с достойным флотом и экономикой, но реальными соперниками под боком. Сбалансированная, умеренно трудная кампания для игроков, прошедших азы. Италия Средиземноморский претендент, схватывающийся с Францией и прочими. Способна, но с более тесным положением и бюджетом, вознаграждая умный проект флота и сфокусированную стратегию.
C
Россия Велика, но политически неспокойна, часто с флотом, разделённым между далёкими морями — Балтикой, Чёрным морем и Тихим океаном. Трудное, раздробленное положение, требующее опытного управления. Австро-Венгрия Меньшая держава, в основном стеснённая Адриатикой, с ограниченным бюджетом и тесным стратегическим положением. Трудный, нишевый вызов, который лучше оставить, пока вы не знаете игру вдоль и поперёк.

Тир S — Британия и Соединённые Штаты

Эти двое — самые сильные и снисходительные флоты, что делает их лучшими местами для обучения и проще всего доминировать. Британия — классический выбор: она стартует с мощным флотом и сильной экономикой, и это доминирование даёт огромный простор экспериментировать, ошибаться и всё же восстанавливаться, оставаясь конкурентоспособной большую часть кампании. Если вы хотите ощутить себя первой морской державой мира или просто освоить игру, не будучи наказанным за каждый промах, Британия — ответ. Соединённые Штаты почти ей ровня, выстроены на грозной промышленной экономике и безопасном стратегическом положении с немногими ранними угрозами; со временем они могут вырасти в доминирующий флот и превзойти даже Британию в постройке к середине кампании. Обе нации позволяют сосредоточиться на освоении систем, а не на борьбе за выживание, что новому адмиралу как раз и нужно.

Тир A — Япония и Германия

Эти двое сильны и глубоко вознаграждающи, но требовательнее, поэтому стоят чуть ниже доминирующих держав. Япония стартует сравнительно слабой в капитальных кораблях, но её вероятные ранние противники ещё слабее, так что умелый адмирал может вырезать региональное господство до вмешательства больших держав. Её фирменная сила — торпеды: когда вы уступаете в линкорах, постройка крейсеров и эсминцев, что мечут большие количества торпед, — классический и действенный ответ, ведь достаточно торпед в воде означает, что что-то попадёт. Германия — нация для мастеров: она стартует с относительно малым, так что выучка экипажей и тактика значат огромно, а проверенный путь к победе — тяжёлые вложения в управление огнём и артиллерию, позволяющие меньшей, лучше стреляющей линии боя калечить более крупные вражеские флоты. Обе вознаграждают игроков, любящих побеждать смекалкой, а не голой массой.

Нация Сила Лучше всего для
Британия Доминирующие флот и экономика Новички, фантазия о власти
Соединённые Штаты Промышленная экономика, безопасное положение Новички, доминирование на дистанции
Япония Торпедная доктрина, слабые соседи Агрессивная региональная игра
Германия Мастерство, управление огнём и артиллерия Опытные, игра вопреки шансам
Франция / Италия Средиземноморские претенденты Сбалансированный вызов среднего уровня

Тиры B и C — вознаграждающие вызовы

Нижние тиры — не столько слабые нации, сколько более трудные положения, лучше подходящие адмиралам, которые уже знают игру. Франция и Италия — средиземноморские державы, способные флоты с достойными экономиками, но реальными соперниками под боком и более тесными бюджетами, чем у гигантов, что складывается в сбалансированную, умеренно трудную кампанию, вознаграждающую умный проект кораблей и сфокусированную стратегию. Россия и Австро-Венгрия — подлинные вызовы. Россия велика на бумаге, но политически неспокойна, и её флот часто разделён между далёкими театрами — Балтика, Чёрное море, Тихий океан, — так что вы сражаетесь раздробленно и растянуто, что требует опытного управления, чтобы преодолеть. Австро-Венгрия — меньшая держава, зажатая в Адриатике, с ограниченным бюджетом и тесным стратегическим положением, трудная и нишевая кампания, которую лучше отложить, пока вы не знаете системы досконально. Для игроков, ищущих напряжённую историю вопреки шансам, эти нации дают её с лихвой.

Выбор флота

Практический вывод прост. Если вы новичок или хотите ощутить мощь, начинайте в тире S с Британии или Соединённых Штатов — их сила и снисходительные положения позволяют учиться, не будучи наказанным. Освоившись, Япония и Германия предложат более насыщенные, требовательные кампании с сильным характером, а тиры B и C дадут по-настоящему трудные, колоритные вызовы для опытных адмиралов, наслаждающихся борьбой из трудного положения. Поскольку «лучшая» нация по-настоящему зависит от того, какую кампанию вы хотите, пусть тиры направляют вашу сложность, а не диктуют выбор. Чтобы превратить любую выбранную нацию в победоносный флот, смотрите наше руководство по проектированию кораблей и руководство по сражениям; если вы только начинаете, руководство для новичков освещает основы.

Подбирайте флот под стратегическое положение нации, а не только под её размер. Более слабой линии боя Японии нужны нагруженные торпедами крейсеры и эсминцы; малому флоту Германии — превосходное управление огнём; разделённым театрам России — гибкость. Игра на сильных сторонах вашей нации важнее, чем копирование сценария Британии.

FAQ

Частые вопросы

По чистой силе и лёгкости Британия выделяется — она стартует с доминирующим флотом и сильной экономикой и остаётся конкурентоспособной большую часть кампании, что делает её идеальной и для новичков, и для фантазий о власти. Соединённые Штаты идут следом, с мощной экономикой и немногими ранними угрозами. Но «лучшая» зависит от того, чего вы хотите: каждая нация предлагает свою стратегическую историю, и некоторые игроки предпочитают вызов потруднее и поинтереснее.
Британия, с большим отрывом. Она стартует мощной и стойкой, так что её сила даёт простор ошибаться и всё же восстанавливаться, пока вы осваиваете многочисленные системы игры. Соединённые Штаты — ещё один снисходительный выбор благодаря сильной экономике и относительно безопасному положению. Избегайте меньших или более стеснённых флотов, пока не почувствуете себя уверенно, ведь они наказывают неопытность куда жёстче.
Япония — сильный и колоритный выбор, хотя требовательнее Британии или США. Она стартует сравнительно слабой, но её вероятные ранние противники ещё слабее, что позволяет установить региональное господство до вмешательства более сильных держав. Япония также сильно опирается на торпеды, так что постройка крейсеров и эсминцев, выпускающих много торпед, — классический и действенный подход, когда вы уступаете в линкорах.
Германия — одна из самых требовательных великих держав, вознаграждающая мастерство. Она стартует с относительно малым, так что выучка и тактика значат огромно, и распространённый выигрышный подход — вкладывать исследования в управление огнём и артиллерию, чтобы линия боя перестреливала более крупные вражеские флоты. Это напряжённая, приносящая удовлетворение нация для тех, кто любит бить выше своего веса, но более трудный первый выбор, чем доминирующие флоты.
Франция, Италия, Россия и Австро-Венгрия вполне играбельны, но сталкиваются с более трудными стратегическими положениями, что делает их подходящими опытным адмиралам. Франция и Италия оспаривают Средиземное море друг у друга и у прочих; Россия велика, но политически неспокойна и часто имеет флот, разделённый между далёкими морями; а Австро-Венгрия — меньшая держава, стеснённая Адриатикой. Каждая предлагает своеобразную, более трудную кампанию, проверяющую ваше строительство флота и стратегию.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи