Начните так, чтобы можно было учиться
Rule the Waves 3 знаменита своей глубиной, и самый быстрый способ от неё отскочить — начать в трудном положении и утонуть в неосвоенных системах. Поэтому лучшее, что может сделать новый игрок, — выбрать снисходительный старт. В качестве нации возьмите сильный, стойкий флот — Британия классический выбор: она начинает мощной и десятилетиями остаётся конкурентоспособной, что даёт передышку, чтобы ошибаться и всё же восстанавливаться. Соединённые Штаты — ещё один отличный вариант, с крепкой экономикой и немногими ранними угрозами. Сторонитесь самых трудных стартов вроде малых или политически зажатых флотов, пока не поймёте, как устроена игра. В качестве эпохи выбирайте старт 1900 года: он позволяет спроектировать собственный стартовый флот, так что вы изучаете проектирование кораблей с самого начала, и начинается в эпоху додредноутов, позволяя расти вместе с технологиями по мере прихода великих новшеств.
С сильной нацией и ранней, простой отправной точкой игра превращается в историю, за которой вы реально можете следить, где каждая новая система приходит по очереди, а не всё разом. Уже это и есть разница между подавляющей первой кампанией и приятной.
Не бойтесь пользоваться автопроектированием для кораблей, пока учитесь. Оно выдаёт годные боевые корабли и позволяет сосредоточиться на стратегической картине — бюджете, исследованиях, флоте и напряжённости, — пока вы не готовы взять проектирование в свои руки. Наше руководство по проектированию кораблей освещает этот следующий шаг.
Управляйте бюджетом и исследованиями
Когда кампания пойдёт, дисциплина, поддерживающая здоровье флота, — это деньги. Ваш бюджет должен делать три дела разом — строить новые корабли, содержать уже имеющийся флот и финансировать исследования, — и классическая ошибка новичка спустить всё на постройку, оставшись неспособным содержать корабли или реагировать, когда того требуют события. Тратьте осторожно: держите резерв, растягивайте постройку, чтобы не оплачивать и не комплектовать дюжину новых кораблей сразу, и помните: меньший флот, который вы можете полностью содержать и обучать, бьёт больший, который не можете себе позволить. Хорошо управляемый флот сбалансирован, а не раздут.
Исследования заслуживают той же дисциплины. Вы задаёте приоритеты по многим областям — орудия, броня, машины, управление огнём, торпеды, авиация и другие, — но финансирование конечно, так что выставить всему высокий приоритет попросту означает, что ничто не приоритетно и всё ползёт. Вместо этого выберите несколько областей, подходящих вашей стратегии, и продвигайте их. Флот, построенный вокруг линии боя, например, огромно выигрывает от приоритета управлению огнём и артиллерии, что позволяет кораблям бить сильнее и точнее врага. Сфокусированные исследования превращают бюджет в реальное преимущество.
Растягивайте кораблестроение по ролям и годам. Вместо постройки трёх кораблей одного класса разом чередуйте линкор, крейсер и несколько эсминцев на протяжении нескольких лет. Это распределяет затраты и место на стапелях, держит флот сбалансированным и позволяет более поздним кораблям воспользоваться новыми технологиями.
Постройте всесторонний флот и следите за напряжённостью
Сильный флот в Rule the Waves 3 — это сбалансированный, поэтому удержитесь от желания вложить всё в гигантские линкоры. Вам нужна смесь типов кораблей, поддерживающих друг друга: капитальные корабли (линкоры и линейные крейсеры) для основы линии боя, крейсеры для разведки и защиты торговли, эсминцы для прикрытия флота, охоты на подлодки и торпедных атак. Перекошенный флот — все линкоры и никакого прикрытия или все мелкие корабли и никакой ударной мощи — будет использован против вас, тогда как всесторонний флот справится с разнообразием ситуаций, что подбрасывает кампания. Пока вы ещё учитесь, автопроектирование вполне годится для заполнения этих ролей; важен в начале баланс флота, а не идеальные отдельные проекты.
Другое, за чем нужно следить, — напряжённость. У каждой соперничающей нации есть уровень напряжённости с вами, растущий и спадающий от событий и кризисов, и когда он поднимается достаточно высоко, приходит война. Относитесь к ней как к системе раннего предупреждения: если отношения с соседом портятся, это сигнал готовиться — стройте, обучайте и размещайте флот, прежде чем кризис перерастёт в стрельбу. Быть застигнутым посреди стройки войной, которую не предвидели, — это то, как разваливаются многообещающие кампании. Следите за напряжённостью, готовьтесь вовремя, и вы будете вести войны на своих условиях.
| Приоритет | Сделайте это | Почему это важно |
|---|---|---|
| Нация и старт | Британия или США, старт 1900 | Снисходительно, и вы проектируете флот |
| Бюджет | Растягивайте постройку, держите резервы | Обанкротившийся флот не может воевать |
| Исследования | Сфокусируйте несколько ключевых областей | Распыление замедляет всё |
| Флот и напряжённость | Стройте сбалансированно, готовьтесь к войне | Всесторонние флоты побеждают; предупреждение предотвращает беду |
Переживите первые десятилетия
Сложите всё вместе, и у вашей первой кампании появится ясная форма: выберите Британию или США и старт 1900 года, спроектируйте сами или автоматически сбалансированный стартовый флот, затем ведите флот десятилетие за десятилетием — осторожно распределяя бюджет, фокусируя исследования, растягивая постройку и следя за напряжённостью, чтобы ни одна война не застала врасплох. Вы будете ошибаться, терять корабли и неверно оценивать кризис-другой; это часть обучения, и снисходительная нация позволяет это пережить. Цель первой кампании не в том, чтобы покорить мир, а в том, чтобы понять, как складывается стратегический цикл — как бюджет, исследования, проектирование кораблей, состав флота и напряжённость питают друг друга, — чтобы плотные, пугающие системы постепенно стали второй натурой.
Переживите первые несколько десятилетий так, и Rule the Waves 3 перестаёт подавлять и начинает быть блестящей. Дальше вы сможете углубляться в неё в своём темпе. Когда будете готовы, наше руководство по проектированию кораблей поможет строить лучшие боевые корабли, тир-лист наций сравнивает, за кого хорошо играть, а руководство по сражениям учит выигрывать стычки, что ведёт ваш флот.
Не стройте слишком много рано. Самый частый способ для новых игроков загубить кампанию — спустить огромный, дорогой флот, который не могут содержать, и затем оказаться без денег, когда приходит война или кризис. Стройте по средствам, держите резерв и наращивайте флот неуклонно — устойчивый флот бьёт впечатляющий, который вы не можете себе позволить.