Вердикт сразу
Urtuk: The Desolation — одна из тех игр, которые тихо превозносит тактическое сообщество и о которых почти никто другой не слышал. Созданная во многом соло-разработчиком Дэвидом Калетой, это пошаговая тактическая RPG в мрачном, нарисованном вручную тёмно-фэнтезийном мире, где вы ведёте оборванный отряд выживших по опустошённой земле. Отличает её то, насколько серьёзно она относится к самому полю боя: рельеф здесь не декорация, а оружие, и столкнуть врага на ложе из шипов может оказаться эффективнее трёх ходов размахивания мечами. Добавьте к этому систему развития, построенную на сборе «мутаторов» с того, что вы убиваете, — и вы получаете тактику с по-настоящему самобытным лицом. У неё рейтинг «Очень положительные» в Steam, и эта репутация вполне заслужена.
Так стоит ли её покупать? Для любителей пошаговой тактики — да, это скрытая жемчужина с настоящей глубиной. Бой острый и позиционный, система мутаторов делает каждый отряд вашим, а при её цене и без микротранзакций ценность отличная. Честные оговорки таковы: игра по-настоящему жестока, с ограниченным лечением, длительными ранениями и перманентной смертью; несколько шероховатостей могут замутить восприятие её систем; а мрачный тон неумолим. Если это вас не отпугивает, Urtuk богато вознаграждает мастерство.
Urtuk: The Desolation — одиночная пошаговая тактическая RPG от соло-разработчика Дэвида Калеты. Она полностью вышла в Steam 27 февраля 2021 года (после года в раннем доступе), это разовая покупка без микротранзакций с рейтингом «Очень положительные».
Чем вы на самом деле занимаетесь
Вы командуете небольшим отрядом выживших, который путешествует по процедурно сгенерированной карте мира, усеянной деревнями, лагерями, заданиями и угрозами. Цикл кампании — это отчасти дорожное путешествие, отчасти выживание: вы выбираете маршруты, добываете ресурсы, нанимаете новых бойцов и вступаете в пошаговые бои на сетках, усыпанных препятствиями и опасными зонами. Каждое сражение — самодостаточная тактическая головоломка. Персонажи действуют в порядке, заданном их скоростью, и умная игра — прервать врага до его хода, зайти во фланг ради автоматических критов, заманить противника к обрыву — решает, победите ли вы чисто или потеряете бойцов.
Нить, связывающая всё воедино, — это убыль сил. Здесь нет комфортного потока лечения; ваши бойцы носят ранения, а сбитого с ног выжившего можно спасти один раз, но если он падёт снова без лечения, он потерян навсегда. Это давление перманентной смерти превращает каждую стычку в осторожный торг между агрессией и самосохранением, и именно в этом сердце того, что делает Urtuk напряжённой и запоминающейся.
Новички почти всегда сражаются слишком прямолинейно. Urtuk вознаграждает использование карты — отбрасывание в ямы с шипами, выталкивание врагов на опасные зоны, удержание возвышенностей — гораздо больше, чем размен ударами. Наш гид для новичков по Urtuk разбирает образ мышления выживания, который переворачивает жестокое начало.
Почему система рельефа держит всё на себе
У многих тактик есть укрытия и возвышенности; немногие делают окружение настолько смертоносным или настолько центральным. В Urtuk карта полна ям с шипами, убивающих мгновенно, уступов, с которых можно сбросить врагов, и опасной земли, ранящей всех, кто на ней стоит. У многих классов есть умения, специально созданные, чтобы перемещать тела по полю, — притягивания, толчки, броски и рывки, — так что огромная часть тактического слоя заключается в том, чтобы расставлять врагов навстречу гибели, а не просто превосходить их в уроне. Один точный толчок может стереть опасного противника, на изматывание которого всему отряду понадобилось бы три хода.
Этот фокус меняет то, как вы думаете о каждом ходе. Вы читаете поле в поисках опасных зон, как читали бы шахматную доску, выстраиваете комбо, где один персонаж смещает врага, а другой добивает его, и относитесь к собственному позиционированию оборонительно, чтобы враг не сделал того же с вами. Это самое самобытное в бою Urtuk, и когда оно «щёлкает», сражения становятся по-настоящему приятными пространственными головоломками.
Плюсы
- +Бой «рельеф как оружие», делающий позиционирование глубоко приятным и тактическим.
- +Свежая система извлечения мутаторов, заменяющая шаблонные древа умений.
- +Настоящая убыль сил и перманентная смерть, придающие каждому бою вес и напряжение.
- +Сильная реиграбельность и ценность без микротранзакций.
Минусы
- −Жестокая сложность, ограниченное лечение и перманентная смерть, отсеивающие новичков.
- −Шероховатости интерфейса и ясности, способные скрыть системы.
- −Неумолимо мрачные тон и подача.
- −Нет официальной локализации на японский, корейский, немецкий, испанский, португальский или итальянский.
Система мутаторов: сила с ценой
Развитие в Urtuk — её вторая большая идея. Вместо подъёма по древу умений ваши персонажи растут в основном за счёт поглощения мутаторов — особых модификаций, извлечённых из побеждённых врагов, часто из более крепких «чудовищ», которых вы валите. Мутатор может дать мощный эффект статуса, пассивную способность или прирост атаки, но обычно за это приходится платить: он снижает максимальное здоровье персонажа. Размен постоянен и значим. Нагрузить ли бойца сильными мутаторами и принять хрупкость, или оставить его крепче, но проще? Держите мутатор достаточно долго — и персонаж развивает сродство к нему, постепенно снижая штраф к здоровью, что тихо вознаграждает приверженность.
Результат — сборка отряда, которая ощущается по-настоящему вашей. Двое игроков могут выставить одни и те же классы и прийти к совершенно разным отрядам из-за того, какие мутаторы они собрали и как их распределили. В сочетании с чертами, открывающимися за повторение боевых действий, это придаёт долгосрочному развитию качество «собери своего монстра», которое идеально подходит сеттингу. Наш гид по мутаторам Urtuk разбирает, как строиться вокруг этой системы, не калеча своих выживших.
Честные слабости
Теперь о том, что страница магазина преуменьшает. Urtuk сложна, и не мягко-нарастающим образом. Лечение скудное, ранения держатся, а перманентная смерть означает, что пара плохих ходов может стоить вам бойца, в которого вы вложили часы. Ранние забеги закончатся разочарованием, пока вы учитесь, как взаимодействуют броня, опасные зоны и мутаторы, а игра относительно мало водит за руку. Для тех, кто любит эту кривую мастерства, это плюс; для всех, кому нужна доступная тактика, это настоящая стена.
Подача и полировка — другие разделительные линии. У нарисованного вручную grimdark-арта сильный, самобытный вид, но тон неумолимо мрачен, а интерфейс и обучение несут несколько шероховатостей, делающих системы труднее для восприятия, чем следовало бы, — ровно то трение, какого ждёшь от амбициозного соло-проекта. Ничто из этого не подрывает ядро, которое превосходно, но определяет, для кого Urtuk.
Покупайте Urtuk ради тактической глубины и боя на рельефе, а не ради доступности или полировки. Если вам нужна мягкая кривая обучения, прощающие бои, более лёгкий тон или ваш родной язык — это не та тактика для вас. Если же вас зажигает жестокий, позиционный бой, мало какие скрытые жемчужины так хорошо вознаграждают мастерство.
Кому стоит покупать
Если вы любите пошаговую тактику и борьбу за то, чтобы удержать хрупкий отряд живым вопреки всему, Urtuk: The Desolation — выдающаяся игра. Игроки, пришедшие из таких игр, как Battle Brothers, узнают мрачную убыль сил, но найдут фокус на рельефе и систему мутаторов по-настоящему свежими; ценители позиционирования полюбят то, насколько важна карта; а всякий, кто любит глубокую, самостоятельную сборку отряда, многое извлечёт из экономики мутаторов. При её цене, с высокой реиграбельностью и без монетизационной чепухи, ценность отлична для подходящего игрока. Чтобы пережить первые забеги, начните с нашего гида для новичков и гида по бою, а чтобы понять её архетипы, смотрите тир-лист классов.
Кому пройти мимо? Всем, кому нужен мягкий вход, прощающий бой, более лёгкое настроение или родной язык, и всем, кого отталкивает жестокая перманентная смерть. Для всех остальных Urtuk — глубокая, самобытная, завязанная на рельефе тактическая RPG, заслужившая своих тихих поклонников, с честной оговоркой: она требовательна, слегка груба и с гордостью сделана для игроков, которым нужно именно это.