先说总评
Battle Brothers 属于那种从不追逐主流、却悄然赢得一批死忠拥趸的游戏。它由德国小工作室 Overhype Studios 制作,后来与 Hooded Horse 一同发行,是一款以策略雇佣兵沙盒为内核的回合制战术 RPG。你率领一支佣兵队伍,穿行于程序生成的低魔中世纪世界,接取合同、招募战士、为他们配备装备,并在六边形格子的战斗中作战——你的每名手下都可能永久阵亡。本作于 2017 年发售,在 Steam 上获得「特别好评」(超过 27,000 篇评测中约 88% 好评),而这个评分恰如其分地概括了它:一款深邃而苛刻的游戏,对路的玩家会爱上它、投入数百小时。
那么它值得买吗?对任何热爱战术战斗与涌现式策略的人来说,几乎可以肯定值得。本体价格低廉,系统深得出奇,可重玩性巨大。诚实的提醒在于难度与演出。这是一款残酷的游戏,随机性沉重,学习曲线陡峭且说明不足,外观也刻意走极简路线——六边形格子上静止的兵卒,没有花哨的动画。如果你能在这些条件下与它相处,少有游戏能如此丰厚地回报你的投入。
Battle Brothers 是 Overhype Studios 开发的单人游戏,2017 年发售,多年来由数部大型扩展持续支持——Beasts & Exploration、Warriors of the North、Blazing Deserts 与 Of Flesh and Faith。游戏没有微交易;DLC 是传统的付费扩展内容。
你实际在做什么
游戏运行在两个层面上。在世界地图上,你是兵团的经营者:你在城镇之间往返,接取合同(护送商队、清剿盗匪营地、猎杀野兽),招募并支付雇佣兵的薪饷,买卖装备,并经营一套无论胜负都要付薪的经济。在战场上,你在回合制、六边形格子的战斗中指挥这些雇佣兵。把两者串联起来的是永久死亡——在战斗中阵亡的兄弟就此离去,带走他的等级、装备投入以及你对他的情感羁绊。这条充满风险的循环,正是本作的心脏。
你的兵团并非围绕单一英雄构建。每名战士都是一个有出身的个体——落魄骑士、雇佣兵、野人、卑微的农夫——出身塑造了他的属性潜力、特性与开销。你从世界提供的人选中招募,在一场场战斗里磨炼幸存者,把一群乌合之众一点点锻造成令人畏惧的兵团。由此涌现的故事——成长为你最强决斗者的廉价新兵、被兽人一记倒霉重击送命的老兵——正是人们爱上它的原因。
新玩家几乎总会在早期逞强。请接取简单合同,在准备就绪前避开兽人战士与大批不死群,并接受损失几名兄弟是学习的一部分。我们的 Battle Brothers 新手指南 会带你走通如何打造一支能熬过开局的兵团。
为何战斗撑起一切
Battle Brothers 在战斗中赢得声誉,而具体说清个中缘由很有价值。每一个动作都要消耗行动点与疲劳,于是鲁莽挥砍的战士会疲惫,变得脆弱。士气决定你的战列是稳住还是崩溃,把恐慌变成真正的战术力量。站位极其重要——侧翼包抄、地形、高低差,以及保持盾墙完整,都可能在兵器交锋之前就决定一场战斗。而每种武器都有独特技能:斧能劈裂盾牌,钉锤能击晕与震荡,长枪能用枪墙挡住推进,战锤能击穿护甲,双手武器能横扫多个敌人。精通用哪件工具应对哪种威胁,正是本作深邃而令人满足的谜题。
这种系统上的丰富,是看待其余一切的镜片。正因为底层的数字与战术如此清晰可读、意义明确,极简的演出才得以奏效。一场战斗不是奇观,而是性命攸关的棋局;而打赢一场本该输掉的拼死之战,是少有战术游戏能比肩的真切快感。
优点
- +深邃、清晰可读的战术——行动点、疲劳、士气、站位与武器技能全都至关重要。
- +永久死亡的风险造就真切的情感羁绊与难忘的涌现式故事。
- +凭借程序生成的世界、起源与不断升级的危机,带来海量的可重玩性。
- +廉价、公道、内容丰富——没有微交易的强劲性价比。
缺点
- −早期可能显得不讲理的残酷难度与沉重随机性。
- −极简的演出——静止的兵卒、没有动画、过时的界面。
- −陡峭、说明匮乏的学习曲线。
- −一旦优化好兵团,终盘可能变得枯燥。
可重玩性与终盘
在许多战术游戏走到尽头的地方,Battle Brothers 仍在前行。每场战役都是一个全新的程序生成世界,而兵团起源——诸如独狼、农民民兵或一伙劫掠者之类的另类开局设定——会在实质层面改变你的规则与目标,而不只是开局阵容。招募是随机的,因此没有两支兵团会以相同方式成长。而终盘会升级为三种危机之一:绿皮(兽人)入侵、不死浩劫,或贵族战争——每一种都是对你所建立兵团的残酷、席卷世界的考验。正是这一结构,让人们一周目又一周目地回来。
公平地说,其反面在于:一旦你内化了系统、优化了阵容,循环可能开始显得枯燥,而演出的匮乏几乎不提供任何奇观来撑过那些重复的段落。支撑它的是深度,而非新鲜感。
诚实的弱点
接下来是商店页面会轻描淡写的部分。Battle Brothers 很难,而其难度中相当一部分来自随机性。命中判定、负伤结果、世界递给你的招募候选人质量、你误闯进去的伏击——全都是骰子,而骰子能埋葬一份周密的计划。对许多人而言,那份紧张正是魅力所在;但对另一些人,它会偏向显得不讲理,尤其是在你尚未理解如何把概率拉到自己这边的早期。带着会输(有时输给坏运气)的预期入场,是公平的态度。
演出是另一个诚实之处。本作刻意走极简——2D 纸片人式的兵卒、没有战斗动画、功能尚可但过时的界面——尽管美术本身颇有个性,期待现代奇观的人会感到失望。最后,本作不擅长教自己:让它伟大的诸多系统,大多留给你自行发现或查阅。这些都不损害它的深度,但你应当在知晓「体验在设计上就是简朴而苛刻」的前提下购买。
为它的系统与风险而买 Battle Brothers,而不是为它的外观或引导。如果你讨厌随机性、永久死亡,或讨厌靠吃苦头来学一款游戏,那它不适合你。如果对你而言这些是特色而非缺陷,那么少有游戏能给得更多。
谁该买
如果你热爱深邃的战术战斗,以及从零打造的兵团所涌现出的人间戏剧,Battle Brothers 是必入之作。从 XCOM 过来的玩家会认出战术永久死亡,却会发现更精细的颗粒度与更严苛的经济;从《骑马与砍杀》过来的玩家会认出雇佣兵沙盒,却会发现更紧凑、更深邃的战斗。考虑到它低廉的价格与多年的扩展内容,性价比难以匹敌。要把阵容用到极致,我们的 Battle Brothers 出身梯度表 会给该招谁排名,而我们的 战斗指南 会拆解决定胜负的系统。
谁该绕道?任何被沉重随机性与永久死亡劝退的人、任何需要现代演出的人,以及任何想要被牵着手、宽容体验的人。对其余所有人而言,Battle Brothers 是一座残酷而出色的战术沙盒,配得上它的邪典地位——附带一条诚实的注脚:它在回报你之前,会向你索取很多。