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Battle Brothers 出身梯度表 — 最佳新兵排行

Battle Brothers 出身梯度表 — 最佳新兵排行

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

落魄骑士、雇佣兵这类高价出身是最稳妥的精英雇员,但野人、打手与冒险贵族这类廉价新兵,在属性与星级对得上时提供最佳性价比。

摘要

在 Battle Brothers 里,你招募谁会塑造整支兵团,而出身设定了属性区间、特性与开销。这份梯度表按属性与性价比为最有用的出身排名,从精英级的高价雇员,到表现超出其价格的廉价身体。 你将了解哪些出身能成顶级战士、哪些廉价新兵其实极为出色,以及如何权衡星级与特性,使你的金币从不浪费。

适合人群: 正在决定招募谁的 Battle Brothers 玩家 中级

Key Points

重点

1

出身设定属性区间、特性与开销——但掷出的属性与星级天赋,与标签同样重要。

2

落魄骑士、雇佣兵这类高价雇员稳定强力,但雇佣昂贵、付薪也贵。

3

野人、打手、日工这类预算出身,当近战、决心与疲劳掷得高时可与精英匹敌。

4

永远查看星级与特性——星级显示成长潜力,而特性能成就或毁掉一名本来不错的新兵。

如何在 Battle Brothers 里读懂新兵

在 Battle Brothers 里招募,远比挑一个最亮眼的职业头衔要微妙。一个出身设定三件事:你的战士属性可掷出的区间、他的初始特性与装备,以及他的雇佣与付薪开销。但同一出身的两名新兵可能天差地别,因为实际掷出的属性、星级天赋(升级时的成长潜力)与特性各不相同。这正是本梯度表按出身的「典型价值」——其属性区间、稳定性与性价比——来排名的原因,同时提醒你:眼前那个具体的新兵,始终值得你凑近细看。

实用的教训是:先按属性、星级与特性评判一名新兵,再看出身。高价标签保证了像样的下限,但带极佳数值与干净特性的廉价标签,可能正是撑起你兵团的捡漏货。花钱之前,永远先看数字。

属性优先级取决于定位。前线战士想要近战、近战防御、疲劳、决心与生命值;弓手想要射击与疲劳。属性上的星级意味着升级时更强的成长,因此一名在其定位所需属性上有星级的新兵,即便起始数值看着普通,上限也很高。

出身梯度表

这份排名权衡了典型属性区间、稳定性,以及一个出身在金币与薪饷上的性价比。请把它当作参考——一次极佳的掷点能把「较低」出身抬到一名掷点糟糕的「较高」出身之上,所以始终要查看实际新兵的星级与特性。

S
Hedge Knight(落魄骑士) 近战属性强、初始装备好的精英级全能前线。雇佣与付薪都昂贵,但属于游戏中最稳定的高价战士之一。 Sellsword(雇佣兵) 战斗属性出色且均衡的高价老兵。代价高,但对负担得起的兵团而言是可靠的中坚。
A
Wildman(野人) 中等价位却有巨大的疲劳与决心,适合双手武器与前线狂战士 build。属性掷得好时是出众的性价比之选。 Adventurous Noble(冒险贵族) 属性强而均衡、决心好,一旦出现且你付得起薪饷,往往是隐藏的瑰宝。 Retired Soldier / Sergeant(退伍兵/军士) 扎实可靠的战斗属性与士气,能成为可靠的中位前线。
B
Brawler / Daytaler / Farmhand(打手/日工/农夫) 属性区间宽广的廉价出身——当近战、疲劳与决心掷得高、特性又干净时物超所值。预算金矿。 Poacher / Hunter(偷猎者/猎人) 射击出色的天生弓手,廉价而有效,适合在敌人逼近你战列前先削弱他们的后排。
C
Cripple / Beggar / Vagabond(残废/乞丐/流浪汉) 非常廉价但属性下限差,主要用作早期人头、炮灰,或在更好人选出现前的应急雇员。

S 级——高价的稳定感

落魄骑士与雇佣兵是最接近「稳妥精英雇员」的存在。他们在要紧的战斗属性上掷得高、带着可用的装备登场,且鲜少令人失望。代价是开销:两者雇佣昂贵、每日薪饷陡峭,因此会拖累年轻兵团的经济。一旦你财务稳定,围绕一两名这样的人作为战列之锚来构建,是经过验证的做法。只需记住,即便在这里,你拥有的是「好的一名」还是「极佳的一名」,仍由星级与特性决定。

A 级——力量与性价比

这一级正是聪明兵团生息的地方。野人以中等价位带来巨大的疲劳与决心,使其成为能一整天挥砍而不疲倦的出色双手狂战士与前线。冒险贵族一旦出现,是决心强劲、属性均衡的隐藏瑰宝。退伍兵与军士以合理开销提供可靠的战斗属性与士气。它们都不保证精英,但上限高、价格合理,而这恰是成长中的兵团所求的那种平衡。

B 与 C 级——预算价值与炮灰

别小看廉价出身。打手、日工与农夫拥有宽广的属性区间,这意味着一次幸运的掷点能给你一名前线,以薪饷的零头匹敌雇佣兵——它们正是供养强劲早期兵团的预算金矿。偷猎者与猎人是适合你后排的廉价、有效的弓手。最底一级——乞丐、流浪汉、残废——下限差,主要用作早期人头、危险位置的炮灰,或应急雇员。他们有自己的位置,但只到更好的人选走进城里为止。

出身 定位 开销 招募理由
Hedge Knight 精英前线 稳定的顶级战斗属性与装备
Wildman 狂战士/双手 相对价格而言巨大的疲劳与决心
Brawler / Daytaler 预算前线 属性与星级掷得高时物超所值
Poacher / Hunter 弓手 廉价、有效的远程后排

综合运用

取胜之道,是在负担得起时用一两名高价雇员锚定你的战列,用高性价比的 A 级新兵补满,并利用掷点好的廉价出身把金币用得更远。买之前永远查看星级与特性——一名特性干净、且在合适属性上有星级的新兵,会在一场战役中成长得超过更花哨的雇员。要把这些新兵挣得的等级花在何处,参见我们的 Battle Brothers 天赋指南;要让他们活得够久以成长,参见 战斗指南。新接触本作?从 新手指南 开始。

一名属性极佳、星级对路、特性干净的廉价新兵,几乎总比一个带糟糕缺陷的昂贵出身更值得买。读那名新兵,而不只是头衔——单凭这个习惯,就能为你的兵团省下一大笔钱。

FAQ

常见问题

没有唯一的最佳,但落魄骑士与雇佣兵是最稳定的精英级高价雇员,战斗属性强、装备好。论性价比,野人提供巨大的疲劳与决心,而打手、日工这类廉价出身在隐藏属性与星级掷得好时也能与之匹敌。
极其重要。出身只设定属性区间;一个廉价的农夫或日工可能掷出极佳的近战、疲劳与决心,以薪饷的零头胜过昂贵雇员。早期且预算有限时,属性与星级都好的廉价新兵往往是最聪明的买入。
星级标示一项属性在升级时的成长潜力——星越多,意味着该属性提升得越大、越频繁。一名在近战、近战防御、疲劳或决心上有星级的新兵,那些属性的上限很高,长期看比起始数值略高更重要。
非常重要。正面特性(如稳手或勇敢)能强化新兵,而负面特性(如脆弱、懦夫或不安)能废掉一名本来出色的雇员。永远要把特性与属性、星级一并权衡——一名特性干净的廉价新兵,往往胜过一名带糟糕缺陷的高价雇员。
近战(命中)、近战防御(避免被命中)、疲劳(行动并穿戴护甲)、决心(抵抗士气崩溃)与生命值。弓手则改为优先射击与疲劳。先攻对某些 build 比对另一些更重要。

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