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Battle Brothers 評測 — 殘酷而精彩的傭兵團戰術沙盒

Battle Brothers 評測 — 殘酷而精彩的傭兵團戰術沙盒

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
8.7
綜合評分
趣味性 8.5/10
難度 9/10
操作 8/10
畫面 7/10
音效 8/10
課金壓力 9.5/10
耐玩度 9.5/10
CP值 9.5/10

優點

  • +卓越的戰術深度——行動點、疲勞、士氣與武器技能讓戰鬥成為一道豐富的謎題。
  • +有意義的永久死亡與衍生故事,賦予你的傭兵團真正的份量與情感連結。
  • +藉由程序生成世界、多樣出身與終盤升級的危機,帶來龐大的重玩價值。
  • +無與倫比的價值與公道的課金模式——便宜的本體、選購的 DLC、毫無微交易。

缺點

  • 殘酷的難度與強烈的 RNG(命中、負傷、招募)讓許多玩家感到挫折。
  • 刻意簡陋的呈現——靜止的 2D 人物、沒有戰鬥動畫、過時的 UI。
  • 陡峭且說明不足的學習曲線,期望你透過痛苦的損失來學習。
  • 一旦你最佳化了傭兵團,終盤可能變得枯燥而重複。

本文結論

一款有深度且重玩價值極高的傭兵團戰術沙盒,獎勵耐心與規劃,唯一拖後腿的只有嚴苛的隨機性、陡峭的學習曲線與極簡的呈現。

摘要

Battle Brothers 是一款回合制戰術 RPG,你帶領一支傭兵團橫越程序生成的中世紀世界,接下合約、招募戰士,並在殘酷且永久死亡的戰鬥中求生。戰鬥很有深度,行動點、疲勞、士氣、走位與各武器專屬技能全都至關重要。 它是一款重玩價值極高的慢熱邪典名作,唯一拖後腿的只有嚴酷的難度、強烈的隨機性與刻意簡陋的呈現。對戰術迷而言,其價值無與倫比。

適合族群: 考慮購買 Battle Brothers 的戰術與 RPG 玩家 新手向

Key Points

重點

1

卓越的戰術深度——行動點、疲勞、士氣、走位與各武器專屬技能,讓每場戰鬥都成為真正的謎題。

2

重玩價值龐大的永久死亡沙盒——程序生成世界、多種傭兵團出身與終盤逐步升級的危機,讓每次周回都保持新鮮。

3

無與倫比的價值——便宜的買斷制、公道的 DLC、毫無課金要素,以及數十到數百小時的內容。

4

誠實的但書——殘酷的難度、強烈的 RNG、說明不足的陡峭學習曲線,以及刻意簡陋的呈現。

先講總評

Battle Brothers 屬於那種不追逐主流、卻悄悄贏得死忠擁護的遊戲。它由德國的小型工作室 Overhype Studios 製作,後來與 Hooded Horse 共同發行,是一款建立在戰略傭兵沙盒之上的回合制戰術 RPG。你在一個程序生成的低魔幻中世紀世界裡帶領一支傭兵團,接下合約、招募戰士、為他們裝備,並打一場場以六角格為基礎的戰鬥,其中任何一名兄弟都可能永久陣亡。本作於 2017 年發售,在 Steam 上獲得「壓倒性好評」(超過 27,000 則評論中約 88%),而這個分數恰恰道出了它的本質——一款有深度、要求高的遊戲,對的玩家會為它投入數百小時的熱愛。

那麼它值得買嗎?對於熱愛戰術戰鬥與衍生戰略的人來說,答案幾乎肯定是值得。本體價格便宜、系統深得驚人、重玩價值龐大。誠實的但書在於難度與呈現。這是一款帶有強烈隨機性、學習曲線陡峭又說明不足的嚴酷遊戲,外觀刻意做得極簡——六角格上靜止的人物、沒有華麗的動畫。只要你能以這些條件去面對它,少有遊戲能如此豐厚地回報你的投入。

Battle Brothers 是 Overhype Studios 開發的單人作品,於 2017 年發售,並多年來以大型擴充——Beasts & Exploration、Warriors of the North、Blazing Deserts 與 Of Flesh and Faith——持續支援。本作沒有微交易,DLC 為傳統的付費擴充內容。

你實際上在做什麼

遊戲在兩個層面運作。在世界地圖上,你是傭兵團的經營者——你在城鎮間移動,接下合約(護送商隊、清剿盜匪營地、獵殺野獸),招募並支付傭兵薪餉,買賣裝備,並在無論輸贏都得付薪餉的經濟中取得平衡。在戰場上,你以回合制的六角格戰鬥指揮這些傭兵。連結兩者的正是永久死亡——一名在戰鬥中陣亡的兄弟會永遠離去,帶走他的等級、你投入的裝備,以及你對他的情感。這個充滿張力的循環正是本作的核心。

你的傭兵團並非圍繞單一英雄打造。每名戰士都是擁有出身的個體——落魄騎士(Hedge Knight)、傭兵(Sellsword)、野人(Wildman)、卑微的農工(Farmhand)——這些出身決定了他的能力值潛力、特性與成本。你從世界提供的人選中招募,在多場戰鬥中磨練生還者,慢慢把一群烏合之眾鍛造成令人聞之色變的傭兵團。其中衍生出的故事——那名變成你最強決鬥者的廉價新兵、那名死於獸人幸運一擊的老兵——正是人們愛上這款遊戲的原因。

新玩家幾乎總會在初期逞強。請接簡單的合約,在準備好之前避開獸人戰士與大群不死生物,並接受失去幾名兄弟是學習的一部分。我們的 Battle Brothers 新手指南 將帶你打造一支能熬過開局的傭兵團。

為何戰鬥撐起了一切

Battle Brothers 的名聲是靠戰鬥贏來的,值得具體說明箇中原因。每個行動都會消耗行動點與疲勞,因此魯莽揮砍的戰士會疲累而變得脆弱。士氣主宰你的戰線是穩住還是崩潰,將恐慌化為一股真實的戰術力量。走位極為重要——側翼包抄、地形、高低差,以及維持盾牆完整,都可能在兵刃相接前就決定一場戰鬥。而每種武器類型都有獨特技能:斧能劈盾,錘能擊暈與震盪,槍能以牆阻擋前進,鎚能貫穿護甲,雙手武器能橫掃多名敵人。精通哪種工具能應對哪種威脅,正是本作深邃而令人滿足的謎題。

這種系統的豐富性,是看待其他一切的透鏡。正因為底層的數值與戰術如此清晰且富有意義,簡陋的呈現才能成立。一場戰鬥並非奇觀,而是一道賭上性命的西洋棋難題;贏下一場本該輸掉的拚死戰鬥,是少有戰術遊戲能比擬的真切快感。

優點

  • +深刻而清晰的戰術——行動點、疲勞、士氣、走位與武器技能全都至關重要。
  • +永久死亡的張力創造出真實的情感連結與難忘的衍生故事。
  • +藉由程序生成世界、出身與逐步升級的危機帶來龐大的重玩價值。
  • +便宜、公道、內容豐富——毫無課金要素的高價值。

缺點

  • 殘酷的難度與強烈的 RNG,初期可能讓人感到不公平。
  • 簡陋的呈現——靜止的人物、沒有動畫、過時的介面。
  • 陡峭且說明不足的學習曲線。
  • 一旦最佳化了傭兵團,終盤可能變得枯燥。

重玩價值與終盤

許多戰術遊戲走到盡頭就無路可走,Battle Brothers 卻能持續向前。每場戰役都是一個全新的程序生成世界,而傭兵團的出身——例如獨狼、農民民兵或一群劫掠者等不同的開局設定——會在有意義的層面上改變你的規則與目標,而不只是開局陣容。招募人選是隨機的,因此沒有兩支傭兵團會以相同的方式成長。而終盤則會升級為三種危機之一:綠皮(獸人)入侵、不死生物的瘟疫,或貴族之間的戰爭,每一種都是橫跨世界、考驗你一手打造傭兵團的嚴酷試煉。正是這套結構,讓人們一周回又一周回地回來。

平心而論,其反面是:一旦你內化了系統並最佳化了陣容,這個循環可能開始讓人覺得枯燥,而呈現的貧乏,也幾乎無法以奇觀撐起那些重複的段落。維繫它的是深度,而非新鮮感。

誠實的弱點

接下來談商店頁面會輕描淡寫的部分。Battle Brothers 很難,而這份難度有相當一部分來自隨機性。命中判定、負傷結果、世界提供給你的招募人選素質、你誤闖的伏擊——全都是骰子,而骰子能埋葬一個謹慎的計畫。對許多人而言,這份張力正是魅力所在;但對另一些人來說,它會傾向令人感到不公平,尤其是在你還沒搞懂如何讓機率站在你這邊的初期。抱著「會輸——有時輸給壞運氣」的心態去玩,才算公道。

呈現是另一個誠實的點。本作刻意做得極簡——2D 紙娃娃般的人物、沒有戰鬥動畫、機能性但過時的介面——雖然美術有著真正的個性,但任何期待現代奇觀的人都會感到失望。最後,本作不擅長教導玩家;那些讓它偉大的系統,大多得靠你自己去摸索或查資料。這些都不會削弱它的深度,但你該在明白「這份體驗在設計上就是簡樸且要求嚴苛」的前提下購買。

購買 Battle Brothers 是為了它的系統與張力,而非外觀或新手引導。如果你討厭 RNG、永久死亡,或不喜歡用痛苦的方式學一款遊戲,那它不適合你。但如果這些對你而言是特色而非缺陷,那少有遊戲能提供更多。

誰該購買

如果你熱愛深刻的戰術戰鬥,以及一支從零打造的傭兵團所衍生出的人性戲劇,那 Battle Brothers 是必入的一作。從 XCOM 過來的玩家會認得這種戰術永久死亡,但會發現更細的精細度與更嚴酷的經濟;從《騎馬與砍殺》過來的人會認得這種傭兵沙盒,但會發現更緊湊、更有深度的戰鬥。考慮到它低廉的價格與多年的擴充內容,其價值難以匹敵。想最大限度發揮你的陣容,我們的 Battle Brothers 出身階級表 會為該招募誰排名,而 戰鬥指南 則會拆解贏得戰鬥的各項系統。

誰該略過?任何被強烈 RNG 與永久死亡勸退的人、任何需要現代化呈現的人,以及任何想要被一路牽著手且寬容體驗的人。對其餘所有人來說,Battle Brothers 是一款殘酷而精彩的戰術沙盒,完全配得上它的邪典地位——附帶一個誠實的星號:在回報你之前,它會先向你索取很多。

FAQ

常見問題

它是一款帶有戰略沙盒層的回合制戰術 RPG。你在程序生成的中世紀地圖上帶領一支傭兵團,接下合約、招募並裝備戰士,並打一場場以六角格為基礎的戰鬥,其中每名傭兵都可能永久死亡。可以想成 XCOM 式戰術結合《騎馬與砍殺》式的傭兵沙盒。
是的,它以嚴酷聞名。永久死亡、強烈的 RNG 與說明不足的學習曲線,意味著初期的傭兵團經常全滅。請從較低難度開始,接簡單的合約,避開打不贏的戰鬥,並在學習系統的過程中做好損失幾名傭兵的心理準備。
沒有。它是一次性買斷加上付費擴充 DLC(例如 Warriors of the North、Blazing Deserts 與 Of Flesh and Faith),不含任何微交易或戰利品箱。本體價格便宜且內容豐富。
是的,它完全是單人遊戲,聚焦於你的傭兵團及其衍生而出的故事。沒有合作模式,也沒有 PvP。
非常多。程序生成的世界、會改變開局規則的多種傭兵團出身、隨機的招募人選,以及終盤逐步升級的三種危機,讓每次周回的發展都大不相同。一場戰役可長達 40 到 80 多個小時,並讓人忍不住一玩再玩。

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