為什麼構築計畫很重要
Caves of Qud 交給你的,是所有 RPG 中數一數二深邃的角色創建器,而那份自由是一把雙面刃。選項這麼多、引導又這麼少,你很容易就組出某個看起來令人興奮、卻在遊戲懲罰性前期時數前分崩離析的東西。唯一最有價值的習慣,是在你開始花費之前就先定下一個清楚的身分——一個耐打的近戰戰士、一個以 Ego 為驅動的超能力者、一個改造義體裝備專家——然後讓每一個選擇都為它服務。一個能存活並成長的專注角色,勝過一個在計畫成形前就死掉的聰明角色。
那份身分立基於三根支柱——你的基因型(True Kin 或突變體)、你的屬性,以及你的技能。把這三者朝同一個願景對齊,構築大致就能自己照顧好自己。把它們攤在互相競爭的點子上,你從第一場危險的遭遇起就會感受到那份虛弱。
別在你的最初幾輪構築一個脆弱的實驗性角色。Caves of Qud 前期對玻璃大砲下手極狠,而最常見的新玩家錯誤,就是追逐一個強力的點子,卻沒有讓它活下來的生存力。耐久度優先,排場稍後。
基因型:True Kin 對上突變體
你的第一個重大選擇是基因型,而它從根本上形塑了構築。突變體是經過突變的人類,會從一長串身體與精神突變中挑選,並隨等級獲得更多。他們往往靈活、強力且對新手友善,因為突變給的是立即、實在的工具——而許多最強的生存選擇,像是 Regeneration(再生),就是突變。True Kin 是無法突變的純血人類;他們改為選擇一個種姓,並倚靠改造義體植入物與裝備來取得威力。他們起手更耐打、屬性更豐厚,但更依賴裝備,回報那些喜歡透過物品與植入物、而非與生俱來的能力來堆砌威力的玩家。
兩者沒有絕對的優劣——它們是不同的遊戲。突變體適合試錯與湧現式的威力;True Kin 適合一條更穩健、以裝備為驅動的攀升。對第一隻角色而言,帶著強力身體突變的突變體往往是更輕鬆的路,但一個耐打的 True Kin 近戰構築同樣可行。
| 基因型 | 威力來源 | 手感 | 最適合 |
|---|---|---|---|
| 突變體 | 身體與精神突變 | 靈活、與生俱來、實驗性 | 新手與構築試錯者 |
| True Kin | 種姓加上改造義體植入物與裝備 | 耐打、以裝備為驅動 | 透過物品堆砌威力的玩家 |
六項屬性
Caves of Qud 有六項屬性,由你的構築來決定該優先哪幾項。力量驅動近戰傷害與負重量;敏捷提升命中並撐起許多武器;強韌(Toughness)主管血量與韌性,幾乎在每一套構築裡都因純粹的生存而珍貴;智力影響技能點與改造;意志影響冷卻與韌性;而 Ego 則放大精神突變威力,以及社交與同伴選項。近戰構築倚靠力量、敏捷與強韌(Toughness);超能力構築優先 Ego 與意志,同時保有足夠的強韌(Toughness)以求生存;偏改造或技能廣度的角色則看重智力。關鍵是去撐起你的身分,而非把點數平均攤開。
強韌(Toughness)值得特別一提,因為它人人受益。額外的血量與韌性,在這個失誤即致命的遊戲裡拓寬了你的容錯空間,所以就算是非近戰構築,前期通常也會想要一份健康的投資。
無職業的技能制
在基因型與屬性之上,Caves of Qud 採用一套無職業的技能制——你花技能點橫跨許多技能樹購買能力——武器流派(斧、棍棒、長刃、短刃、手槍、步槍、重型武器),再加上改造、烹飪與採集、生存、說服、尋路、自律等等。智力影響你累積多少技能點。因為你買的恰恰是你想要的,所以能精準量身打造任何角色,但同樣的自由也回報專注——一個近戰角色想要的是它的武器系與支援用的生存技能,而非一堆只投了一半的技能樹。改造與烹飪是廣泛有價值的泛用投資,能在一輪中回本有餘。
心態與這款遊戲的其餘部分相同——刻意,且由身分驅動。買下那些讓你選定的定位運作起來的技能,加上一兩項高價值的泛用技能,並在你的核心扎實之前,按捺住東摸西碰的衝動。
三套可以照抄的構築範本
如果你想要一個起點、而非一張白紙,這三套既乾淨又可行。一個耐打的近戰突變體優先強韌(Toughness)、力量與敏捷,點一條近戰武器系加上生存技能,並圍繞 Regeneration(再生)與 Multiple Arms(多臂)來構築——這是最寬容的路,也是最佳的第一隻角色。一個改造義體 True Kin 專家選一個種姓,投資一項強力武器技能與支援用的技能樹,並透過植入物與裝備堆砌威力;它更穩健,且以物品經營為重。一個Ego 超能力突變體把點數灌進 Ego 與意志以追求精神突變威力,同時保有足夠的強韌(Toughness),好撐過構築最脆弱時那段危險的前期時數;對能駕馭它的玩家而言,它擁有龐大的上限。
無論你選哪一套,規則不變——挑一個身分、把屬性與技能朝它投資,並永遠別犧牲那讓構築活下來的生存力。想知道該優先哪些突變,請看我們的 Caves of Qud 突變 Tier List;想讓任何構築活下來,請看 生存指南;而如果你是新手,新手指南 涵蓋了你那關鍵的最初幾小時。
強韌(Toughness)是幾乎每一套構築前期都想要的屬性。在一個單一失誤就可能致命的遊戲裡,額外的血量與韌性鮮少白費,所以拿不定主意時,先鞏固生存,再去追逐純粹的威力。