为什么阵营选择定义了整局游戏
在 ELEX 里,选阵营不是一项支线活动——它是你整个周目的脊梁。你的阵营决定你能训练哪些武器和能力、能穿哪种护甲、哪些同伴会信任你,以及大段剧情如何展开。由于日后没有便捷的切换方式,这是一个值得审慎做出的决定,最好是在你探索得足够多、理解了每个团体的玩法之后再定。
好消息是,三个可加入的阵营没有一个是陷阱。每一个都能完全打到通关,每一个也都表达着一种鲜明的幻想:反技术的自然战士、高科技的超能狂信者,以及怎么管用怎么来的沙漠幸存者。「最佳」阵营,就是那个你真正享受其玩法的阵营,但它们在原始强度曲线以及前期宽容度上确有差别,而这正是本梯队表所要呈现的。
第四个团体 Albs,是 Jax 在开局时叛逃出来的阵营。他们代表着对 Elex 的彻底摄取与无情感的「冷酷」,在游戏里充当主要敌对方,而非一个常规可加入的归属,所以本指南聚焦于你真正能效忠的那三个。
阵营梯队表
这份排名权衡三件事:阵营的构筑能变得多强、它契合一种清晰玩法的程度,以及它对新人的宽容度。请把它当作首个周目的参考,而非教条——一个热爱枪战的玩家,从一个「较低」的选择中获得的乐趣,会胜过一个让他无聊的「较高」选择。
Berserkers — 安全、全面的战士之路
Berserkers 拒绝先进技术,转而把 Elex 转化为法力来驱动自然魔法。他们主要用近战武器辅以法术作战,以森林地区 Edan 为家,首府位于 Goliet。对首个周目而言,他们是最容易投入的阵营:Goliet 能早早且安全地抵达,周边任务宽容,而一套力量加体质的构筑很直观。如果你想要那种经典的「也会甩几个法术的战士」幻想,这就是你的归宿。
代价是,近战是 ELEX 最笨重的战斗模式,所以即便是最友好的阵营,也要求你忍受僵硬的剑术。多依靠法力能力与一把备用远程武器,来抹平那些粗糙的棱角。
Clerics — 高上限,高耐心
Clerics 是一个崇拜神祇 Calaan 的宗教化高科技教团,使用能量武器,并发展 PSI——由 Elex 驱动的超能力。他们来自火山地区 Ignadon。他们的构筑是后期最强者之一:能量武器在远程造成重创,而 PSI 开启了群控与爆发选项,能让 Berserkers 苦苦鏖战的战斗变得轻松。问题在于前期。你需要先投资智力,能量武器与 PSI 才会上线,所以开局几个小时会显得乏力。在这里,耐心会带来巨大回报。
Outlaws — 自由与火力
Outlaws 是沙漠地区 Tavar 的务实幸存者,他们看重的是什么管用,而非什么正义。他们偏爱枪械、化学调剂与兴奋剂,其构筑是三者中最灵活的——你可以混用枪、近战与消耗品来因地制宜。他们适合想要更宽松、更即兴风格,并喜欢那种道德灰暗、无所不可的味道的玩家。他们的前期爬坡比 Berserkers 略严苛,主要是因为可靠的枪械与弹药需要一些铺垫,但回报是一名多才多艺、自给自足的战士。
| 阵营 | 核心属性 | 标志性手段 | 前期难度 | 后期强度 |
|---|---|---|---|---|
| Berserkers | 力量、体质 | 近战武器、法力法术 | 最低 | 高 |
| Clerics | 智力 | 能量武器、PSI 力量 | 最高 | 最高 |
| Outlaws | 狡黠、敏捷 | 枪械、药剂、兴奋剂 | 中等 | 高 |
如何加入,以及何时做出抉择
你不是从菜单里挑选阵营。你要前往一个阵营的本土地区,通过完成它的任务来积累声望,最终与其领导层交谈以正式效忠。每个阵营都用一条任务线和声望来限制入会,所以自然的节奏是探索、接下早期活计,在投入之前感受哪个团体的人与理念是你真正喜欢的。一边侦察一边推迟决定并无坏处——事实上,前期从不止一个阵营那里试做任务,正是做出明智选择的最佳方式。
一条实用提示:从一开始就让你的属性投入与意向阵营对齐,因为没有免费洗点。如果你认定了 Clerics,那么哪怕还没加入也要尽早提升智力;如果你想要 Berserkers,就把点存进力量与体质。每条路背后的详细构筑数值,参阅我们的 ELEX 构筑指南;想让任何阵营的战斗本身都不那么惩罚人,请阅读 ELEX 战斗指南。
无论你选哪个阵营,前期生存法则依旧适用——先逃离打不赢的仗、先领安全任务。我们的 ELEX 新手指南 讲解了让你毫发无损抵达阵营城镇的开局时光。