先说结论
ELEX 是那种会让一屋子人吵起来的游戏。它由 Piranha Bytes(Gothic 与 Risen 背后的德国工作室)开发、THQ Nordic 发行,是一款设定在 Magalan 的开放世界动作 RPG——这颗行星被一颗陨石半毁,陨石带来了一种赋予力量的物质 Elex。你扮演 Albs 的前指挥官 Jax,在一次暗杀中幸存下来,失去了力量,必须在一个想要他死的世界里艰难翻身。本作于 2017 年 10 月发售,在 Steam 上获得「多半好评」(约 19,500 条评测中约 74% 好评),而这种偏暖的褒贬不一恰如其分:这是一款有缺陷的游戏,却会被某一类玩家深深热爱。
那么它值得入手吗?如果你是玩老派开放世界 RPG 长大的——Gothic、Morrowind、早期的 Risen——那么几乎可以肯定:值得。ELEX 给了你大多数现代 RPG 已经打磨掉的东西:一个对你毫不在意、从第一个小时起就允许你朝任何方向探索、并因你的傲慢而惩罚你的世界。但如果你期待灵敏的战斗、现代化的呈现,以及一款会主动解释自己的游戏,那你应当睁大眼睛进场。粗糙是真的,但回报更是真的。
ELEX 把科幻、奇幻与末世设定融进同一个无缝衔接的世界。等离子步枪与中世纪刀剑并排而立,喷气背包与法力驱动的魔法共存。它是少数真正做到「全都要」的 RPG 之一,而这种基调的混搭正是它身份认同的重要组成部分。
一个立刻向你敞开的世界
关于 ELEX,最需要理解的一点就是它的开放性。在最初一个小时内,你就会拿到一个喷气背包,从那一刻起整张地图都可抵达。没有隐形墙,没有「20 级再回来」的区域,也没有软性封锁。一只致命的生物可能就站在出生点 20 米外,而游戏会乐于让你走过去然后送命。这是有意为之的设计,也是本作最大乐趣与最陡峭门槛的共同来源。
那种自由改变了你的玩法。探索不是一份清单,而是一场风险计算。你通过存活来认识这个世界——记住哪道山脊藏着战利品,哪条路上巡逻着你还杀不掉的东西,哪个洞穴你本不该进去。喷气背包还让这一切立体起来:你可以飞上悬崖、滑过沟壑、抵达屋顶,于是地图成了真正的三维游乐场,而非画着山峦的平面。极少有开放世界如此信任玩家,而当它一切契合时,那种感觉令人上瘾。
在最初的十个小时里,几乎把每个敌人都当成应当逃离的威胁。ELEX 预期你会避开打不赢的仗,在阵营城镇附近收集安全任务,先壮大自己再去挑战。我们的 ELEX 新手指南 会逐步讲解把残酷开局变得可控的具体步骤。
核心在于阵营
ELEX 围绕其三个可加入的阵营构建,而选哪个是决定你整个周目的关键抉择。Berserkers 拒绝技术,将 Elex 转化为法力,从森林据点用刀剑与自然魔法作战。Clerics 是崇拜神祇 Calaan 的高科技宗教教团,使用能量武器与 PSI 力量,并摄取 Elex 来驱动它们。Outlaws 是沙漠中的务实幸存者,看重结果而非意识形态,使用枪械、化学药剂与兴奋剂。凌驾于这一切之上的,是 Jax 叛逃出来的冷酷军事阵营 Albs。
让这一切成立的,是反应性。你的阵营决定了你能训练哪些武器与能力、穿哪种护甲、哪些同伴会亲近你,以及大段剧情如何展开。任务密集且出人意料地灰暗——几乎没有干净的「善」选项,而 NPC 会记住你的所作所为。正是在这里,ELEX 赢得了它的口碑。战斗也许僵硬,但决策却拥有大制作 RPG 鲜少能匹敌的鲜活感。
| 阵营 | 战斗风格 | 技术水平 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| Berserkers | 近战与法力魔法 | 低(反技术) | 想扮演经典奇幻战士或战斗法师的玩家 |
| Clerics | 能量武器与 PSI | 高 | 想体验科幻枪战与超能力的玩家 |
| Outlaws | 枪械、药剂与兴奋剂 | 中(拾荒) | 想要务实、灵活、以枪为核心构筑的玩家 |
冷酷系统:长着獠牙的角色扮演
大多数 RPG 把道德当成一根改变店主价格的仪表后期硬塞进来。ELEX 却把它接进了故事本身。作为 Jax,你可以摄取 Elex 变得更强,但这样会提升你的「冷酷」,把你推向缺乏情感的理性,并解锁冷血的对话与某些能力。保持低冷酷会让你保有人性与共情,倾向更理想主义的道路。关键在于,你的冷酷值与你的选择会左右同伴的好感与招募,并引导走向结局。
它并非完美的系统——文本有时会把「冷酷」压扁成「无礼」——但其野心值得称道,且常常落地得很漂亮。是否要以人性为代价去追逐力量,是一种真实的、机制层面的张力,而非装饰,它也是片尾字幕后仍会萦绕心头的东西之一。
优点
- +世界从第一个小时起就可抵达,喷气背包让探索变得立体而自由。
- +阵营选择深刻重塑构筑、装备、同伴与故事,任务伴随后果。
- +冷酷与情感的机制令人信服地将道德与系统及角色扮演结合。
- +密集的手工世界、慷慨的战利品,以及没有微交易的扎实买断价值。
缺点
- −战斗僵硬、缺乏快感,近战尤甚,而且前期难度残酷。
- −呈现——画面、动画、面部——即便在 2017 年也落后于潮流。
- −英语配音与部分文本参差不齐。
- −引导晦涩,游戏指望你以艰难的方式自行摸索系统。
诚实的弱点
现在说说商店页面不会强调的部分。ELEX 的战斗是它最弱的支柱。尤其是近战,手感僵硬而飘,体力管理别扭,命中反馈始终算不上真正的爽脆。远程战斗在你投入之后会好一些,但最初那几个小时——当你虚弱、贫穷、装备不足,被丢进一个满是怪物的世界时——确实会让人意志消沉。这就是把大多数玩家挡在门外的墙,把它称为设计缺陷而非特性,是公正的。
呈现是另一个诚实的问题。即便在 2017 年发售时,ELEX 看起来也比同侪落后一个世代:僵硬的面部动画、过时的角色模型,质感更接近一款 2013 年的游戏。英语配音参差不齐,从尚可到平淡摇摆不定,部分源自德语的台词翻译得很别扭。这些都没能阻止它的世界变得引人入胜,但如果画面打磨与电影化呈现在你的清单上占很高位置,ELEX 会让你失望。最后,本作不擅长教导自己——属性、能力需求与阵营机制几乎没有解释,所以请准备好查阅攻略,或在痛苦的试错中学习。
为它的世界与自由去买 ELEX,而不是为它的战斗或外观。如果你被僵硬的近战劝退,或者需要打磨精良、有引导的体验,这款 RPG 不适合你。但只要你能挺过粗糙的开局,等待你的是少有游戏能匹敌的反应灵敏的开放世界。
谁该入手
如果你热爱那种尊重你的智慧、惩罚你的失误的开放世界 RPG——Gothic、Risen、Kingdom Come: Deliverance、Outward——那么 ELEX 该被列入你的清单。它比 The Witcher 3 或 The Outer Worlds 更难、更粗糙,但也比两者都更自由、反应更灵敏,而且以原价计,它是一份慷慨、毫无付费乱象的内容包,用数十小时令人难忘的体验回报你的耐心。喜欢围绕阵营来规划构筑的玩家会有大量可琢磨的东西;我们的 ELEX 构筑指南 与 阵营指南 对两者都有深入讲解。
谁该跳过?任何需要灵敏、爽快的动作战斗的人,任何被陈旧画面劝退的人,以及任何想要一款手把手游戏的人。对其他所有人来说——尤其是曾经的 Gothic 粉丝——ELEX 是一款有缺陷、引人入胜、回报深厚的 RPG,它的邪典地位名副其实,只是带着一条诚实的附注:你必须主动迎上去一半。